Nono's magic general shop 评测
诺诺的魔法杂货店》("Nono's Magic General Shop")是一款收集类大亨游戏。您将扮演诺诺("Nono"),一个在奶奶的魔法杂货店帮忙的 16 岁女孩。来帮助诺诺经营生意吧!您将开发各种产品,以实现最终目标 - 成为镇上最受欢迎的魔法商店!
应用程序 ID | 882670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Inu to Neko |
出版商 | Starship Studio |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 28 九月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

59 总评论
36 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分
Nono's magic general shop 已收集 59 条评测,其中 36 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nono's magic general shop 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
18 分钟
与打铁相比,操作更迷了,而且图标立绘完全照搬,只是“今天打铁了,明天卖面包吧”这样,剧情可有可无,商战如同儿戏,冒险者完全没有存在感,还没有面包有存在感,本来“打败怪物,收集素材”也能作为游戏的一环,就算不让操作都行,结果。。。呵呵
而且明明比前作更枯燥(尤其是玩过前作之后)收的钱却还比之前多,简直没法忍
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差评
游戏时间:
138 分钟
犬与猫系列的忠实粉丝 非常期待的入手了正版新作 可惜大失所望
挂机的设定真的是本作品最大败笔 我只能盯着屏幕傻等着
挂机你就让我好好挂机也行,你又设定春夏秋冬 我还得几分钟过来更换货品
推荐该社的《交易马车》比这个杂货店好玩太多了。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
26130 分钟
很好的放置类游戏,但并不合格,太多其它拖时间的元素,比如材料商品收集,商品获得一定要玩小游戏,要玩小游戏就一定要材料,而材料收集要探索,探索提升要靠魔法经营得到魔法石,魔法石还是要抽的.剩下的改建什么的消耗是每级翻倍的.因为太拖时间,到120小时也就只过了一半.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
528 分钟
我就是冲着情怀来的嗯。从ds上的炼金术师开始就一直玩犬猫的游戏,作者基本一人全包非常厉害,我也每年春天都在期待新作,等待19年的妖怪之森官中上线之前先补了18年nono的官中(日版已经买过了虽然),也是因为和日版的1000円比起来steam版简直便宜太多了
犬猫的SLG是比较粉丝向的,尽管如此还是希望新手指引更——友好一点啊……但是论操作复杂程度,nono是很简单的了,之前的铸造师和魔法戒指才真是彻底看不懂/_>\感觉从地下城开始作者就有热衷于加入各种小游戏,也不是说不好吧,但是距离放置越来越远了呢……虽然我玩犬猫的游戏也从来没真的放置过……
但我还是觉得犬猫的SLG非常有特色,特别是像素图怎么都看不腻啊我。我推荐有兴趣的新玩家去尝试犬猫的旧作:牧场甜心(有汉化),Ocean Lunch Antique,Moonlight Basket。当然还有很多别的,真的很多,玩不完的程度。虽然nono这作我认为里完美还有很远,但还是会支持下去的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
185 分钟
很无聊,杂乱糊弄的ui界面,少得可怜的货架位,顾客需求按年龄刻板划分,史低20不如买杯奶茶。
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
10358 分钟
无聊的时候挂着玩玩还是蛮有意思的
让我不爽的几点都是跟地区其他店铺设定有关的:
1.凭啥顾客年龄性别什么的由周围其他商店决定,我店比他们厉害却卖啥都不重要了?
2.为什么扩充周围商店还要我自己掏钱?
3.竞争商品?你干嘛不直接说滞销商品啊,不插珠子竞争商品真的能卖得动?这就导致了基本上前中期发展的时候只能锁定几类东西一直卖,一直商战直到其他店卖的东西不跟你冲突为止.
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追加:
好吧,即使是lv4的竞争免疫珠子也并没有什么卵用,什么时候改了周边商户和竞争商品我再改好评
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
19786 分钟
玩了一下午,感觉有点枯燥。
本游戏适合佛系玩家,不适合急功近利速通党玩耍。
游戏里有简单的教程,说得很全面了,但是要新人上手还是有难度。因为教程里不包含技巧。
整体来看这是个挂机或者说放置游戏,奇怪的是没找到回到首页选项或者藏得太深?怎么删除存档呢?大惑不解。大量要肝的要素,要收集素材,交涉获得新的商品,跟同行做竞争……还得给商品升级,出售一定数量的产品可以让商品的品质变好,还得花素材去强化。(你真的不是拿做手游的套路做这款游戏的吗?)这让我联想起很多年前玩过的王国道具屋,放置类,定时上去看看收成摆摆货就行了,这游戏,一杯茶,一包烟,挂机挂一天。为了防止积攒货物,还引入了变质这个概念,些微带点时间管理吧。
整体弹性太差了,比如工坊系列,主角可以自行安排时间,采集调和接单,而这款游戏基本把玩法定死了,只能一季度出门采集一次,而购入新品类的商品时却是需要这些采集的素材的!这是不是不合理啊?
没啥故事剧情,人物单薄,希望多一点人物之间的互动剧情。
如果你很佛系可以玩这款游戏,不要倍速用普通速度,看店铺里人来人往,一边干点别的什么,还是不错的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5160 分钟
虽然买的第一作是指环工房但是基本没有玩明白过那个游戏,只能说诺诺杂货店的设定比起它更好懂。
一个中毒的挂机游戏,玩了还想玩。
打折8块购入物超所值。
最有趣的是探索功能(我只能说我开店就是为了季末打怪,求求你们单独出一个探索的打怪RPG吧)
海猫亭也通了,等着买王国警备队
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3139 分钟
2018年出的犬猫社的第17/19部作品,主角是Nono,这次经营的是杂货店。
由于系统过于粗糙,我一度以为这是早期作品……
游戏主要分两部分,经营和季度会议。
经营部分跟犬猫其他作品差不太多,就是挂机等客人来店里买东西。这次不是前店后厂,是纯粹的二道贩子,批发进货然后零售。说实话这作很多设定我都不太能理解。游戏介绍说我作为一个开店的,最终目的是提高城镇的发展度?我发展城镇的手段是自己出钱盖房引入其他店铺然后把跟我卖一样东西的踹掉让剩下的自己疯狂内卷,由此提高地价和人民生活水平?
然后作为经营游戏,策略性低得可怜,比如那个毫无用处的月度报告,除了总销售数量、总收入、总支出、总盈利和跟上月对比外就什么没有了。居然连各种商品的进价都看不到,这开的什么糊涂店。商品的废弃率也是离谱,胡萝卜和奶酪都只有5%,宝石和武器在店里放一周没卖出去损坏30%,你们店员是吃石头长大的?
虽然游戏设定了很多看似需要考虑的因素,比如地区其他店铺竞争、天气、人群、店铺等级、随机的流行等等,但大多数都是花里胡哨,对玩家的决策造不成实际影响,因为游戏系统不能支持玩家分辨这些因素造成的结果。
接着说说季度会议。
首先会议界面做得很烂,其中大概一半按钮跟经营界面上功能一样,所以你可能永远也不会点。
有用的项目主要是选方针和三个小游戏(轮盘、迷宫和弹幕)。
方针简单的说就是按季度给经营模式花钱买buff,初期买不起,到中期(发展度3级以后)才开始有用,有些效果确实很明显,但是还是由于上面说过的缺乏详细的量化对比结果,大部分只能凭感觉来选。
轮盘游戏要花费魔力瓶和体力把进度条填到红杠的位置才能获得轮盘机会,虽然魔瓶很多,但体力很缺(要在店铺改造中花大量钱升级),而且太看脸,所以我很少玩……轮盘中的奖品是用来升级冒险者的魔法石碎片的唯一来源,所以冒险者升级难度比较大。
弹幕游戏中前期相对比较简单,就是接蓝色子弹躲红色子弹,弹幕难度随你花费的材料数量而降低。收集好10个蓝色子弹或者直接排出四文大钱(材料)就可以获得出售新商品的许可。
迷宫探索算是这个游戏里相对来说最有意思的部分了,九宫格里面每回合会随机刷出一些怪物、材料和宝箱,玩家要利用自己三人小队的能力、有限的血量和行动力击杀出现的敌人获取用来花在弹幕游戏里的各种材料并击败第20回合出现的boss。如果魔法石碎片获取不是那么蛋疼的话这个系统微调一下还是有些可重玩性的。
总的来说这部系统有点跑偏,本应该作为重点的经营部分可玩性比较低,如果你喜欢半挂机经营游戏且想试一试犬猫的游戏我至少不建议从这部入坑,如果你是老玩家我也建议打折再入。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
61127 分钟
犬与猫系列的游戏一直都很喜欢玩,买这个游戏的时候看见一堆差评关于时间的。。。我想说时间可以调整的,最快一天8秒。玩了几天说下感受,
1、周围商店的产品受众和自己的最好不一样,我现在中老年妇女为主,卖水果蔬菜。他们卖的东西同类的越多经济环境越好。
2、水果蔬菜卖多了会提升星级和价格,500一星,1000两星,2000三星,3000四星,4000五星,再后面不知道了。
3、水果2星的时候对应的果酱会升级一个星星。
4、探险升级最好先攒够30个碎片升级行动力,然后是体力,剩下两个看人品的你们随意,我非洲的。
最后,你家的其他游戏什么时候汉化上架啊,交易马车什么的很想玩啊
👍 : 12 |
😃 : 0
好评