Touhou Big Big Battle 评测
这是一个毫无信仰,真正可以玩儿的游戏 RTS+MOBA的独特新玩法。 在轻rogue的单人模式中打通难关。 在每周合作异变中寻找心意相通的伙伴。 在硬核策略的PVP中寻求挑战。 拥有最大玩家社群的国产车万。
应用程序 ID | 878380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MyACG Studio |
出版商 | MyACG Studio |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 应用内购买, 大型多人在线游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 免费开玩, 大型多人在线 |
发行日期 | 10 九月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

950 总评论
719 正面评价
231 负面评论
大多数好评 评分
Touhou Big Big Battle 已收集 950 条评测,其中 719 条好评,231 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Touhou Big Big Battle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4546 分钟
我不知道开发组玩不玩DOTA2/彩虹六号/守望先锋,但我觉得更新组完美的借鉴了以上一个游戏,或者是上述所有游戏的缺点,而没有试图抄抄任意上述游戏的优点。
以下是这个游戏如何把一个能玩的游戏改的稀烂的原因:
1.看起来像是手游而不是在steam的游戏运营模式:把一个付费+DLC的东方同人游戏传统运营,改成免费+氪金皮肤的那一刻开始,这个游戏就在让人看不懂的方向一路狂奔,且不说制作组如何对待早期花钱入坑的老玩家,只给了换不到几个角色的可怜奖励这些事情,单说你这个模式为什么不上线个小程序\app呢?谁打开电脑steam玩手游啊?就算是玩手游也不晚这种冷服\没活动\更新慢\游戏体验差的手游吧?而且还没有资源累积?
2.过于漫长的解锁流程:想解锁出来一套自己能打的阵容,或者萌萌人单纯想看老婆的红妖永全家桶,需要反复的用初始送的那点兵种和钱,随便买几个角色反复的肝无聊的PVE,或者是给PVP提供新鲜的炸鱼薯条,况且这个游戏完全没有合格的新手教程和引导,要买甚么兵完全是新手看一看随便买的,然后要用相同的阵容重复性的当赛博劳工,这TM还不如刷刷手游,为什么不开始一局紧张刺激的归言录呢?
3.不知所云的更新:每月,或者每几个月更新的这些东西,不能说是举足轻重吧,至少可以说是聊胜于无,这游戏你自己看看销量,有几位数?有多少活人?天天搞nm平衡性更新,改小数点,有提升游戏体验吗?有提升游戏乐趣吗?倒不如说这点烂更新影响了还在关注这个游戏玩家的手感,把一些既定的好玩的套路改的面目全非,天天学彩六平衡组一样改一些完全不知道有甚么用的东西,要我说你这都不如三国杀运营,人家至少知道没活了往火锅里添菜,你这拿个小破指甲刀怼火锅底料里面剪白菜边,真没啥用。你就老老实实的,哪怕学学三国杀,多拉拉人,更点皮肤,搞点联动,把游戏人数搞上去,搞几个不平衡但是有趣的游戏套路,雇两个b站up主发电整蛊视频,都比惦记你那破平衡性强,再不济出点洗脚皮肤,猛出,要多烧有多烧,发发福利,也有资源区up给你当自来水
4.稀烂的PVE故事:这个游戏不多的游戏乐趣基本上就在PVE里面,但是后续出的故事模式,抄了半天杀戮尖塔,质量甚至不如杀戮尖塔工坊里的东方mod,经常突发的卡死,低的可怜的奖励,以及完全不怎么走心的故事,这卡死的bug你怎么不更新了呢?这故事剧情你抄抄倒闭的东方手游,兄弟门还能尊称您一声“弹幕神乐正统在BBB”,剧情质量完全是多出一个DLC骗钱的水平,不如干干净净出一个可以联机的欢乐PVE模式,还能改善一下您这个风评
5.你真的想在小圈子里尬聊PVP么?还是东方圈子?:这个游戏的PVP环境给人一种,用小众平台玩dota1中路solo的美,没多少人,经常排半天排一个机器人,或者一个既喜欢炸鱼又喜欢对局发表情嘲讽烧条拖时间的带手子,不是说东方玩家不适配难度高上手成本大的游戏,还是那样,你游戏受众的人数在这摆着,想玩PVP,要么就得融入小圈子,和一群陌生老男人聊纸片人抱团炸鱼(你喜欢这个为什么不去开FPS私服呢?),要么就得自己给人家当炸鱼薯条美其名曰提升水平,要么就自己拉人搞内战,哦不好意思我忘了,您这游戏没有好友房。
6.最关键的是,任何有PVP性质的游戏,搞排位模式,上分上到最强王者、冠绝一世、钻石铂金,都是有一定的社交目的和自我满足的,你上到王者,为了能带妹带汉、为了赚点钻石货币、为了在游戏王段位整活、为了能在论坛拉车队开五黑、为了喝酒吹牛逼、为了对着八云紫卤管的时候多点幻想剧情,不管为了啥,这个游戏多少得有人知道,你这么点游戏受众,搞个排位模式,奖励还是点皮肤,这皮肤也就自己看看,这排位有什么意义呢?你玩个弹溜溜球,休闲匹配和排位模式有区别吗?
👍 : 22 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
111426 分钟
玩了几个月这个游戏了,发表一点自己的看法吧。
好的地方在于:
1,车万元素加分
2,对于新玩家有很多生草点,也就是有意思的地方
3,开发者和玩家距离十分接近,玩家意见能够很容易的反馈到官方,官方也比较重视玩家意见
4,moba+rts的设计很有意思,可玩性不错,比如你在对战时,可以凭借自己rts的理解和排兵布阵取得优势,也可以靠自己的moba操作取得优势
5,对于追求竞技性的玩家来说,在肝了一定时间后就能全卡全自机,之后你和其他玩家除了技术以外是完全公平的,玩家完全靠技术和运气取胜
6,对于白嫖党,其实完全可以不氪,肝全卡全自机的时间大概就150小时不到的游戏时间(游戏内显示),不氪不会影响到你的
游戏体验,也就是不会逼氪。
7,平衡性不错,最近连续大改经常会出现平衡失衡,但是都能在半个月内调整回来。(虽然个人也喜欢讨论的时候口嗨平衡性,但是实际上这个游戏的平衡是蛮不错的)
不好的点:
1,文本描述脱节,硬核数据会有部分错误,导致不和其他玩家交流可能就会被误导
2,优化不是很好,最近加上了加载过场后游戏内体验已经上升很多,但还是会有卡顿,掉线等情况影响部分玩家的游戏体验
3,对于pve玩家来说,冒险模式的趣味性还有待提升(现在的冒险模式大多看运气)
4,在目前阶段,更新较快,发包频繁,在进入游戏界面制作组有提到,不再多说
5,匹配机制不友好,虽然一部分是因为人少的原因,但是玩家很容易匹配到比自己水平高非常多的玩家
6,bug出现频率实际上不低....
个人观点:这是一个很不错的游戏,虽然就个人而言,目前的游戏质量绝对不可以说满意,但是其中的问题,很多是因为“这是个还未完成的游戏”。后续发展方面,因为作为玩家能和制作组近距离沟通,所以个人来说,对这个游戏的后续发展还是比较有信心的。但是,这个游戏实际上的后续发展,还希望制作组能不要辜负玩家们的期待。
就总的来说,虽然游戏质量还有待提升,我还是推荐这款游戏的
👍 : 35 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
148 分钟
[h1]写在前面[/h1]
首先我并不是一个东方粉,对东方了解的并不多,第一次接触东方是在四年前不知道从哪里听到了幽閉サテライト--色は匂へど散りぬるを这首歌,才开始对东方有一点点的了解,不过也仅次于一个搜刮东方有关壁纸的层次_(:з」∠)_算不上深入了解过东方。即便如此,对我玩东方大战争也丝毫没有影响,不过个人认为目前游戏在某些方面值得吐槽一下,比如优化以及联机游戏都有待完善。
[h1]玩法说明[/h1]
东方大战争玩法并不难,游戏提供了单机,合作,匹配以及排位四种模式,在进行任意一种模式之前都需要玩家进行卡组配置,如果想要碾压小白的话,还是需要花点时间去查看卡组中每个角色的属性跟技能,通过判断角色的性价比来组建卡组。组建完成之后进入游戏,通过收集蓝点来建造自己的卡组小兵进行作战,一共会进行二十九波小兵对战,在这期间玩家可以操控自己的角色攻击敌方,到了第三十波就是小兵们的对战了。
新的角色卡可以通过在商店中进行抽卡获取,但是出卡的品质...我5抽出了两个大吉跟三个凶,非洲人还是努力肝吧。
[h1]游戏优点[/h1]
[olist]
[*]完整的新手指引说明;制作组十分用心,在游戏中设定了完整的游戏说明,对游戏中的各种概念都作出了介绍。
[*]好听的东方音乐;每个不同的阶段都会放出不同的东方音乐,不会过度循环一首歌显得音乐方面的贫乏。
[*]平衡的角色属性;确实,充钱能够变强,但在东方大战争中动脑也能够变强,如果玩家有耐心阅览过一遍所有的角色属性,会发现根本不存在那种一打五的角色,就算在某个方面很强,在另外一个方面就十分弱,并不是全能的。
[/olist]
[h1]游戏缺点[/h1]
[olist]
[*]流畅优化;游戏初期兵的数量少不会出现卡顿的情况,但是在后期100vs100的兵对抗的时候就会出现卡顿的情况。虽然打起来是很爽,但是卡起来就很难受了。
[*]不太稳定的服务器;虽然制作组有不断更新服务器,但是也还是会出现匹配对战时掉线的情况。
[*]联机平衡性;这个真的有点惨,多人匹配五分钟都莫得人...要么就是被大佬虐新人一样_(:з」∠)_联机平衡性还需要调整呀。
[*]为什么等待界面跟进行游戏开了两个不同的程序窗口...这不是浪费资源吗。。
[/olist]
[h1]总结[/h1]
如果你是东方粉,你应该会喜欢这款游戏。即便不是东方粉,也能够入手尝试一下,这是一款略带魔性的游戏233游戏更多的是需要耐心,通过思考后的组卡战斗中找到游戏乐趣,虽然游戏后续dlc的收费这一点...只能说看个人吧,并不是不买dlc就无法进行游戏。总的来说,东方大战争值得一玩,说不定还会玩上瘾呢qwq
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👍 : 58 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1138 分钟
我可以骂人吗?
我真cnm了
两年不玩,回来再次重温
nmb变成垃圾国产氪金游戏了
cnm我花钱买游戏了啊
现在本体免费内容氪金
mlgbd滚好吗
cnm退钱
👍 : 59 |
😃 : 10
差评
游戏时间:
1637 分钟
这游戏就像x站一样,从用爱发电的惊艳变成了资本母猪,完全的内购加上更改氪金模式,让以前买的dlc全部归零,相当于钱白花,pc版手游氪金风格,不推荐
👍 : 37 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
742 分钟
好久没上想着更新了什么,打开一看页面大变,单人也有了,挺开心的进了部队设置,兵种全没了??再一看商店,好家伙直接变成充值手游了,再到商店页面一看,免费游玩??
翻了半天更新信息,终于看到去年的免费公告,然后所谓的补偿就是给一写游戏内的星星,是这么说吧,反正是充值货币,老实说你改成充值游戏我就一点玩的想法都没有了,毕竟我个人对这类游戏是无感的,你这种补偿就显得毫无意义,现在咱只想知道能不能申请退款?
👍 : 38 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
191 分钟
游戏还不错,UI立绘音乐都很好,引导一般般……出击画面那个配置按钮就是放好玩的……
我点了老半天没回应,找了一阵子才找到组卡页面...
👍 : 46 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1542 分钟
18年花钱买的游戏和DLC还拉了四五个喜欢东方玩过永幻的朋友入坑,全收集之后就没玩了,后来回坑后发现把我的角色都收回了,补偿的一点金币就能买几个角色,这是什么傻逼策划
👍 : 41 |
😃 : 6
差评
游戏时间:
1543 分钟
居然改免费了,变成内购,果然从大炮弹出了后,内购模式被默许了么?东方也开始渐渐变化了啊,是腐败还是革新看后世评论吧。dlc的钱变成了星星,确实不爽,这卖皮肤网游作风也让人难受。但思索许久,我还是按下了推荐。也许这就是这个时代吧,用爱发不了电,b站的变化,大炮弹的出现,二次元圈的商业利益化等等,有时候我也在想到底是现在的圈子在扭曲,还是我们这些老人思想太腐朽。
理解那些差评,他们是坚守过去理念的英雄。理解现在制作者,踏入社会后才知道,金钱利益至上才是真理。
关于内购价格,骗氪严重。但是车车人钱就是好赚,隔壁hx全明星,车车英雄500一个,我居然都氪了,还有大佬花10w定制个教授。你们不贵不贵(发出自嘲的笑声)
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是作为坚守东方的精神,宁死不屈,还是维持东方肉体的存在,向现实妥协。制作者选择了后者,我也选择了后者。
👍 : 161 |
😃 : 17
好评
游戏时间:
860 分钟
大战争刚做出来的时候是多么惊艳,在群里看到的第一时间就过来支持
后来免费了,把买游戏的钱换成游戏内货币,好,忍了,毕竟还没损害游戏体验,就这事还向你们在19年cp出摊的人吐槽过,当时在隔壁看摊的幽香就是我。今天回来看变本加厉的没收了很多以前有的兵种卡,能不能好好做游戏了。
要是不破坏玩家游戏体验你们出多少皮肤,新自机,我冲着立绘和音乐的质量都能给你课金课穿。亏我今天拉了个新朋友来玩可算把自己恶心坏了。
正常游戏玩家课金能体会120%的游戏体验,在你游课金的体验从开始的100%一路掉到0%,我可谢谢您了。
苟策划,恭喜你把东方同人也变成了课金内购网游的画风
👍 : 94 |
😃 : 3
差评