Touhou Big Big Battle
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游戏内

719 😀     231 😒
72,42%

评级

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免费
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Touhou Big Big Battle 评测

这是一个毫无信仰,真正可以玩儿的游戏 RTS+MOBA的独特新玩法。 在轻rogue的单人模式中打通难关。 在每周合作异变中寻找心意相通的伙伴。 在硬核策略的PVP中寻求挑战。 拥有最大玩家社群的国产车万。
应用程序 ID878380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 MyACG Studio
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 应用内购买, 大型多人在线游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 免费开玩, 大型多人在线
发行日期10 九月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Touhou Big Big Battle
950 总评论
719 正面评价
231 负面评论
大多数好评 评分

Touhou Big Big Battle 已收集 950 条评测,其中 719 条好评,231 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Touhou Big Big Battle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4546 分钟
我不知道开发组玩不玩DOTA2/彩虹六号/守望先锋,但我觉得更新组完美的借鉴了以上一个游戏,或者是上述所有游戏的缺点,而没有试图抄抄任意上述游戏的优点。 以下是这个游戏如何把一个能玩的游戏改的稀烂的原因: 1.看起来像是手游而不是在steam的游戏运营模式:把一个付费+DLC的东方同人游戏传统运营,改成免费+氪金皮肤的那一刻开始,这个游戏就在让人看不懂的方向一路狂奔,且不说制作组如何对待早期花钱入坑的老玩家,只给了换不到几个角色的可怜奖励这些事情,单说你这个模式为什么不上线个小程序\app呢?谁打开电脑steam玩手游啊?就算是玩手游也不晚这种冷服\没活动\更新慢\游戏体验差的手游吧?而且还没有资源累积? 2.过于漫长的解锁流程:想解锁出来一套自己能打的阵容,或者萌萌人单纯想看老婆的红妖永全家桶,需要反复的用初始送的那点兵种和钱,随便买几个角色反复的肝无聊的PVE,或者是给PVP提供新鲜的炸鱼薯条,况且这个游戏完全没有合格的新手教程和引导,要买甚么兵完全是新手看一看随便买的,然后要用相同的阵容重复性的当赛博劳工,这TM还不如刷刷手游,为什么不开始一局紧张刺激的归言录呢? 3.不知所云的更新:每月,或者每几个月更新的这些东西,不能说是举足轻重吧,至少可以说是聊胜于无,这游戏你自己看看销量,有几位数?有多少活人?天天搞nm平衡性更新,改小数点,有提升游戏体验吗?有提升游戏乐趣吗?倒不如说这点烂更新影响了还在关注这个游戏玩家的手感,把一些既定的好玩的套路改的面目全非,天天学彩六平衡组一样改一些完全不知道有甚么用的东西,要我说你这都不如三国杀运营,人家至少知道没活了往火锅里添菜,你这拿个小破指甲刀怼火锅底料里面剪白菜边,真没啥用。你就老老实实的,哪怕学学三国杀,多拉拉人,更点皮肤,搞点联动,把游戏人数搞上去,搞几个不平衡但是有趣的游戏套路,雇两个b站up主发电整蛊视频,都比惦记你那破平衡性强,再不济出点洗脚皮肤,猛出,要多烧有多烧,发发福利,也有资源区up给你当自来水 4.稀烂的PVE故事:这个游戏不多的游戏乐趣基本上就在PVE里面,但是后续出的故事模式,抄了半天杀戮尖塔,质量甚至不如杀戮尖塔工坊里的东方mod,经常突发的卡死,低的可怜的奖励,以及完全不怎么走心的故事,这卡死的bug你怎么不更新了呢?这故事剧情你抄抄倒闭的东方手游,兄弟门还能尊称您一声“弹幕神乐正统在BBB”,剧情质量完全是多出一个DLC骗钱的水平,不如干干净净出一个可以联机的欢乐PVE模式,还能改善一下您这个风评 5.你真的想在小圈子里尬聊PVP么?还是东方圈子?:这个游戏的PVP环境给人一种,用小众平台玩dota1中路solo的美,没多少人,经常排半天排一个机器人,或者一个既喜欢炸鱼又喜欢对局发表情嘲讽烧条拖时间的带手子,不是说东方玩家不适配难度高上手成本大的游戏,还是那样,你游戏受众的人数在这摆着,想玩PVP,要么就得融入小圈子,和一群陌生老男人聊纸片人抱团炸鱼(你喜欢这个为什么不去开FPS私服呢?),要么就得自己给人家当炸鱼薯条美其名曰提升水平,要么就自己拉人搞内战,哦不好意思我忘了,您这游戏没有好友房。 6.最关键的是,任何有PVP性质的游戏,搞排位模式,上分上到最强王者、冠绝一世、钻石铂金,都是有一定的社交目的和自我满足的,你上到王者,为了能带妹带汉、为了赚点钻石货币、为了在游戏王段位整活、为了能在论坛拉车队开五黑、为了喝酒吹牛逼、为了对着八云紫卤管的时候多点幻想剧情,不管为了啥,这个游戏多少得有人知道,你这么点游戏受众,搞个排位模式,奖励还是点皮肤,这皮肤也就自己看看,这排位有什么意义呢?你玩个弹溜溜球,休闲匹配和排位模式有区别吗?
👍 : 22 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 111426 分钟
玩了几个月这个游戏了,发表一点自己的看法吧。 好的地方在于: 1,车万元素加分 2,对于新玩家有很多生草点,也就是有意思的地方 3,开发者和玩家距离十分接近,玩家意见能够很容易的反馈到官方,官方也比较重视玩家意见 4,moba+rts的设计很有意思,可玩性不错,比如你在对战时,可以凭借自己rts的理解和排兵布阵取得优势,也可以靠自己的moba操作取得优势 5,对于追求竞技性的玩家来说,在肝了一定时间后就能全卡全自机,之后你和其他玩家除了技术以外是完全公平的,玩家完全靠技术和运气取胜 6,对于白嫖党,其实完全可以不氪,肝全卡全自机的时间大概就150小时不到的游戏时间(游戏内显示),不氪不会影响到你的 游戏体验,也就是不会逼氪。 7,平衡性不错,最近连续大改经常会出现平衡失衡,但是都能在半个月内调整回来。(虽然个人也喜欢讨论的时候口嗨平衡性,但是实际上这个游戏的平衡是蛮不错的) 不好的点: 1,文本描述脱节,硬核数据会有部分错误,导致不和其他玩家交流可能就会被误导 2,优化不是很好,最近加上了加载过场后游戏内体验已经上升很多,但还是会有卡顿,掉线等情况影响部分玩家的游戏体验 3,对于pve玩家来说,冒险模式的趣味性还有待提升(现在的冒险模式大多看运气) 4,在目前阶段,更新较快,发包频繁,在进入游戏界面制作组有提到,不再多说 5,匹配机制不友好,虽然一部分是因为人少的原因,但是玩家很容易匹配到比自己水平高非常多的玩家 6,bug出现频率实际上不低.... 个人观点:这是一个很不错的游戏,虽然就个人而言,目前的游戏质量绝对不可以说满意,但是其中的问题,很多是因为“这是个还未完成的游戏”。后续发展方面,因为作为玩家能和制作组近距离沟通,所以个人来说,对这个游戏的后续发展还是比较有信心的。但是,这个游戏实际上的后续发展,还希望制作组能不要辜负玩家们的期待。 就总的来说,虽然游戏质量还有待提升,我还是推荐这款游戏的
👍 : 35 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 148 分钟
[h1]写在前面[/h1] 首先我并不是一个东方粉,对东方了解的并不多,第一次接触东方是在四年前不知道从哪里听到了幽閉サテライト--色は匂へど散りぬるを这首歌,才开始对东方有一点点的了解,不过也仅次于一个搜刮东方有关壁纸的层次_(:з」∠)_算不上深入了解过东方。即便如此,对我玩东方大战争也丝毫没有影响,不过个人认为目前游戏在某些方面值得吐槽一下,比如优化以及联机游戏都有待完善。 [h1]玩法说明[/h1] 东方大战争玩法并不难,游戏提供了单机,合作,匹配以及排位四种模式,在进行任意一种模式之前都需要玩家进行卡组配置,如果想要碾压小白的话,还是需要花点时间去查看卡组中每个角色的属性跟技能,通过判断角色的性价比来组建卡组。组建完成之后进入游戏,通过收集蓝点来建造自己的卡组小兵进行作战,一共会进行二十九波小兵对战,在这期间玩家可以操控自己的角色攻击敌方,到了第三十波就是小兵们的对战了。 新的角色卡可以通过在商店中进行抽卡获取,但是出卡的品质...我5抽出了两个大吉跟三个凶,非洲人还是努力肝吧。 [h1]游戏优点[/h1] [olist] [*]完整的新手指引说明;制作组十分用心,在游戏中设定了完整的游戏说明,对游戏中的各种概念都作出了介绍。 [*]好听的东方音乐;每个不同的阶段都会放出不同的东方音乐,不会过度循环一首歌显得音乐方面的贫乏。 [*]平衡的角色属性;确实,充钱能够变强,但在东方大战争中动脑也能够变强,如果玩家有耐心阅览过一遍所有的角色属性,会发现根本不存在那种一打五的角色,就算在某个方面很强,在另外一个方面就十分弱,并不是全能的。 [/olist] [h1]游戏缺点[/h1] [olist] [*]流畅优化;游戏初期兵的数量少不会出现卡顿的情况,但是在后期100vs100的兵对抗的时候就会出现卡顿的情况。虽然打起来是很爽,但是卡起来就很难受了。 [*]不太稳定的服务器;虽然制作组有不断更新服务器,但是也还是会出现匹配对战时掉线的情况。 [*]联机平衡性;这个真的有点惨,多人匹配五分钟都莫得人...要么就是被大佬虐新人一样_(:з」∠)_联机平衡性还需要调整呀。 [*]为什么等待界面跟进行游戏开了两个不同的程序窗口...这不是浪费资源吗。。 [/olist] [h1]总结[/h1] 如果你是东方粉,你应该会喜欢这款游戏。即便不是东方粉,也能够入手尝试一下,这是一款略带魔性的游戏233游戏更多的是需要耐心,通过思考后的组卡战斗中找到游戏乐趣,虽然游戏后续dlc的收费这一点...只能说看个人吧,并不是不买dlc就无法进行游戏。总的来说,东方大战争值得一玩,说不定还会玩上瘾呢qwq [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url]与关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]我们的鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
👍 : 58 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1138 分钟
我可以骂人吗? 我真cnm了 两年不玩,回来再次重温 nmb变成垃圾国产氪金游戏了 cnm我花钱买游戏了啊 现在本体免费内容氪金 mlgbd滚好吗 cnm退钱
👍 : 59 | 😃 : 10
差评
游戏时间: 1637 分钟
这游戏就像x站一样,从用爱发电的惊艳变成了资本母猪,完全的内购加上更改氪金模式,让以前买的dlc全部归零,相当于钱白花,pc版手游氪金风格,不推荐
👍 : 37 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 742 分钟
好久没上想着更新了什么,打开一看页面大变,单人也有了,挺开心的进了部队设置,兵种全没了??再一看商店,好家伙直接变成充值手游了,再到商店页面一看,免费游玩?? 翻了半天更新信息,终于看到去年的免费公告,然后所谓的补偿就是给一写游戏内的星星,是这么说吧,反正是充值货币,老实说你改成充值游戏我就一点玩的想法都没有了,毕竟我个人对这类游戏是无感的,你这种补偿就显得毫无意义,现在咱只想知道能不能申请退款?
👍 : 38 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 191 分钟
游戏还不错,UI立绘音乐都很好,引导一般般……出击画面那个配置按钮就是放好玩的…… 我点了老半天没回应,找了一阵子才找到组卡页面...
👍 : 46 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1542 分钟
18年花钱买的游戏和DLC还拉了四五个喜欢东方玩过永幻的朋友入坑,全收集之后就没玩了,后来回坑后发现把我的角色都收回了,补偿的一点金币就能买几个角色,这是什么傻逼策划
👍 : 41 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 1543 分钟
居然改免费了,变成内购,果然从大炮弹出了后,内购模式被默许了么?东方也开始渐渐变化了啊,是腐败还是革新看后世评论吧。dlc的钱变成了星星,确实不爽,这卖皮肤网游作风也让人难受。但思索许久,我还是按下了推荐。也许这就是这个时代吧,用爱发不了电,b站的变化,大炮弹的出现,二次元圈的商业利益化等等,有时候我也在想到底是现在的圈子在扭曲,还是我们这些老人思想太腐朽。 理解那些差评,他们是坚守过去理念的英雄。理解现在制作者,踏入社会后才知道,金钱利益至上才是真理。 关于内购价格,骗氪严重。但是车车人钱就是好赚,隔壁hx全明星,车车英雄500一个,我居然都氪了,还有大佬花10w定制个教授。你们不贵不贵(发出自嘲的笑声) ---------- 是作为坚守东方的精神,宁死不屈,还是维持东方肉体的存在,向现实妥协。制作者选择了后者,我也选择了后者。
👍 : 161 | 😃 : 17
好评
游戏时间: 860 分钟
大战争刚做出来的时候是多么惊艳,在群里看到的第一时间就过来支持 后来免费了,把买游戏的钱换成游戏内货币,好,忍了,毕竟还没损害游戏体验,就这事还向你们在19年cp出摊的人吐槽过,当时在隔壁看摊的幽香就是我。今天回来看变本加厉的没收了很多以前有的兵种卡,能不能好好做游戏了。 要是不破坏玩家游戏体验你们出多少皮肤,新自机,我冲着立绘和音乐的质量都能给你课金课穿。亏我今天拉了个新朋友来玩可算把自己恶心坏了。 正常游戏玩家课金能体会120%的游戏体验,在你游课金的体验从开始的100%一路掉到0%,我可谢谢您了。 苟策划,恭喜你把东方同人也变成了课金内购网游的画风
👍 : 94 | 😃 : 3
差评
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