SCP: 5K
图表
380

游戏内

10 178 😀     2 500 😒
78,52%

评级

将 SCP: 5K 与其他游戏进行比较
$19.99

SCP: 5K 评测

SCP: 5K 是一个合作战术恐怖射击游戏项目,玩家将置身于由 Tanhony 创作的 SCP-5000 所启发的故事之中。在我们进一步开发游戏和故事的过程中,我们已将其发布为早期接入游戏,以便玩家可以在游戏发展过程中体验游戏。
应用程序 ID872670
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Affray Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持
流派 独立, 策略, 动作, 抢先体验, 大型多人在线
发行日期22 二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English

SCP: 5K
12 678 总评论
10 178 正面评价
2 500 负面评论
大多数好评 评分

SCP: 5K 已收集 12 678 条评测,其中 10 178 条好评,2 500 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 SCP: 5K 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 668 分钟
更新慢了点,但是枪械手感不错,各种SCP和地图氛围也不错,地图指引做的有点烂,萌新进地图后如果不查攻略根本不知道类似解密部分的任务怎么完成,但总的来说还是未来可期
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1323 分钟
任务引导性较差,SCP较为单调,人类AI有些低能,翻越之类的互动做得一般有时候会卡住等等,并且游戏自带的汉化不完全,甚至可以说没有。但总体游玩下来体验感还是不错的,具有一定发展潜力。 以目前情况看下来,这款游戏还配不上76块钱的价格。如果你像我一样对SCP题材很感兴趣,那么5K值得你游玩,其他的话我还是劝你慎重入手。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 874 分钟
射击手感逆天,一个人挺恐怖的,推荐胆小的人玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 147 分钟
粉丝向作品,解密太多,单人想过关除非你是上层叙述者,优化太差,指引很少,枪械甚至还要按x切换模式,全程没有保存点,我打了半天死了直接回出生点。中文几乎可以说没有,里面剧情都是英文。我强烈建议用艾格洛斯之枪从叙事层面打击制作组
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5066 分钟
从发行测试玩到现在了 恐怖氛围营造和游戏武器手感做的还是很不错的 射击手感换弹枪械细节真的惊艳我了 但是地图服务器方面优化做的还是一般 经常会出现莫名其妙的地图bug和服务器掉线问题 整体画质方面还是不错 就是希望工作室能优化好游戏各式各样的bug要不然游戏体验真的太差 总的来说5k未来绝对是一款值得期待的游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 839 分钟
卧槽,目前见过质量最高的scp游戏,很好玩很好玩
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 365 分钟
闪退,疯狂闪退,五分钟闪退一次,是AMD的问题还是游戏的问题啊啊啊啊啊啊啊,我吐了
👍 : 5 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 1279 分钟
制作组是傻逼吗?你有没有玩过自己做的游戏,南门鬼影那一章节LZ单人好不容易跑那么远死了直接从头开始,连个存档点都没有恶心死了
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 550 分钟
还不错,流程也挺长,就是还没更新完东西还少一点,枪械配件种类挺多,解密也不能我简直就是天才,和朋友玩起来体验还是不错的,超高画质还能200帧优化还不错,可惜卖的挺贵的,武器打击感不错比傻逼小学生游戏瓦强多了
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2589 分钟
作为一个SCP粉,本作最让我遗憾的地方是,5K中大部分SCP都是一些比较冷门的SCP,很多经典SCP如老头,096,狗子,医生,682等都没有出 现,甚至连提都没被提及,唯一的小花生甚至还是被基金会武器化后批量生产的,连主角都是基金会中最没有存在感的UIUI(可以理解为FBI),并且次作关于异常档案的信息很少再加上这个游戏的汉化比不完整,所以你很难得知每个SCP的具体信息 ,虽然这可能是版权或者为了过审而做出的无奈之举,对不了解SCP的人来说没啥影响,但这确实让我的游戏体验大打折扣。 先说缺点:这游戏的任务引导完全就是一坨shit,除了一些小到要用显微镜才能看清引导提示,大部分都是给一些光线,线标之类的隐藏引导,可是一旦到了复杂场景这些引导就跟摆设一样,基本就是按shift+w像无头苍蝇一样乱撞,瞎猫碰到死耗子纯看运气,可能A🐍是想让你探索他们精心设计的地图,也能说这样比较贴近现实,不过我相信大部分玩家都喜欢当野牛战士一路莽到底。 第二点就是检查点数量设置的太少,检查点之间的距离非常遥远,还经常会有敌人突脸吓你一雷(算是优点),不过对于一些手残或者FPS玩不好玩家来说,心态很容易崩掉。(当然有朋友跟你一起玩的话当我没说) 还有莫名其妙的BUG,判定谜一样的AI(这游戏的敌人要么有小儿麻痹症,要么一个个燕双鹰附体,露头就秒),并且此游戏的中低画质糊的跟狗屎一样,对于配置不好得玩家玩起来可能会很难受,这些或多或少都会影响游戏体验。 [hr] [/hr] 但是总体上我认为这是一款瑕不掩瑜的作品,首先敌人的设计比较优秀,列如scp-7528电子恶魔,对于刚遇到这个怪的玩家会造成很大的心里震撼(也有可能是不能做096所以改成这个了,机制都差不多),而且A🐍对于敌人和怪的数量的平衡做的很好,你可以等敌人和怪双方互掐,然后坐收渔翁之利👍,还有SCP-098,虽然是螃蟹,但是蜘蛛恐惧者慎入。 可能是A🐍有雄心壮志的远大理想,5K的枪械手感和细节处理都完全可以逼近CODM,玩家可以清楚的感知到每把武器的不同差异,操作起来非常真实,玩家停火后主角的手会从扳机圈里抠出来,地上的子弹壳可以打瘪,左轮换弹时可以清晰看清弹舱里的子弹,甚至可以看到P90开火时弹舱工作的细节,毫不夸张的说,5K的枪械水准绝对是可以媲美游戏界顶流的存在,枪械操作起来非常舒服。 虽然5K现在还处于开发阶段,只有两段完整的剧情,不过剧情质量和地图设计都是非常不错的,此外A🐍也在非常积极的开发PVP和PVE模式了,不过嘛,线上属于是凑齐一幢麻将都难的程度。而且由于处于早期开发阶段,游戏的问题确实存在不少,比如光源和发光物体对不上,翻越障碍物时身体跟不上大脑等各种各样的小问题,但是最最重要的是,A🐍对于游戏的开发和问题都非常积极的处理(虽然很慢就是了),不过光凭这一点就足以让A🐍拉爆其他厂商(说的就是你卡普空)。 [h3]总的来说,5K绝对是一个未来可期的好游戏。 [/h3]
👍 : 39 | 😃 : 2
好评
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