Radio Commander
图表
50

游戏内

1 378 😀     529 😒
69,97%

评级

将 Radio Commander 与其他游戏进行比较
$19.99

Radio Commander 评测

使用无线电向战场上的士兵下达命令。仅根据他们的语音报告来跟踪局势。带领美军各排与越共发生冲突,以现实、创新的方式演绎 RTS 类型。在叙事驱动的体验中做出艰难的选择,并面对结果。
应用程序 ID871530
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PlayWay S.A., Games Operators
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期10 十月, 2019
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Polish, Turkish

Radio Commander
1 907 总评论
1 378 正面评价
529 负面评论
评分

Radio Commander 已收集 1 907 条评测,其中 1 378 条好评,529 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Radio Commander 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 289 分钟
一款非常具有开创性的游戏,以对话代替战局。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 125 分钟
不建议购买,战术气氛铺垫还可以,游戏引导非常差,任务目标去做了,但触发不了任务完成,卡关。基本上就是无线电对话模拟,披了一层军事的外衣,军事上的资源是被动的,战斗也不知道靠什么判定胜负,一切都是谜
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 356 分钟
不推荐,半成品不说还跑路了。有大大小小的bug而且中文机翻更是烂穿地板,甚至会出现友方把敌人坐标标成自己坐标的情况,即使他们根本隔着大老远。很多机制游戏里也不介绍,但是你又不能靠常识赌这个游戏有没有运用现实逻辑。我家士兵更是一堆破事都得我问了才说,不说就憋着不主动报告。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 62 分钟
【第491篇评测】当时是打折的时候买的,这个游戏纯属文字游戏,第一关就一点头绪都没有。就真的只是听无线电然后在地图上调集部队,有时候都需要瞎猫碰上死耗子般的运气。跟真实情况差远了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 763 分钟
这是我在steam上的第一个差评。 考虑到像这样通过无线电微操进行指挥的游戏不多,应该是给好评鼓励一下,但是横向对比该厂商的其它游戏(911、112),以及其它厂商相类似的游戏(《这就是警察》),明显可以感觉出这是一部半成品。并且不知什么原因制作组已经完全放弃了该游戏。 以下列若干实例为证, 有剧透 有剧透 有剧透 1 第七关A小队必定全灭。即使我已侦察到敌狙击手和炮兵位置,使用任何方法,仍不能将敌人消灭(拼尽全力无法战胜)。明明有更好的处理方法(比如飞机弹药燃料补给情况不足以让玩家洗地,比如从地图边缘刷新更多敌人),但是制作组却并不采用,明着告诉玩家“我就是要让你的队伍灭掉你奈我何”,这让一开始就选老兵模式的我像个小丑。既然游戏设置不同的难度,那就传达了一个信息:“玩家的指挥决策影响到士兵的生死存亡”,即“玩家的操作水平影响玩家的游戏体验”。并且第一二三四关以及DLC都反复说明这一点:伤亡越少,评级越高;行动越隐蔽,救出战俘越多,第四关根据不同的指挥方法,结局都做了四个,然后第七关狠狠打玩家的脸。也许制作组想告诉玩家有时候一个连级指挥官并不左右战争的进程。但是这是游戏,你已经连续为玩家提供了六关“运筹帷幄手持数百大军成功人士“的定位,又忽然变得那么硬核。 2 由于第七关夹带私货,我对DLC的评价同样暴跌。每一关我的兵要拼死拼活,争那么几个军衔和特质,然后因为制作组的私心,而不是我指挥失误,随便给我搞出一个全灭,那我要这个军衔,培养士兵的意义在哪里呢? 3 然后B队因为我要让他们撤走,没有去救援A队,还跟我成仇人了,我是不是要告诉他们“孩子们,山里有三个美军研制的暴君,连火箭弹和机炮都打不死他们,A队因为他们肚子饿然后被抓去当了零食”?罗曼和厨子打架,卡记者上吊了,我都没想过“伯格伦的刁民死了就死了吧”;我的A队被全灭,我居然在想”我要有得选,一定让B队陪葬,VC除草剂和汽油弹还是吃太少了“。根本就没有感受到士兵们人性的光辉,每天他们除了打打杀杀,就是想着队友的老婆打飞机。 4 就算以上的事情都能够原谅,那么,假设,我恰好在这一关之前,恰好把34个士兵全都调去放暑假了,最后A队出战的人数是2,然后编制被消灭。第八关开始会发现,放假的士兵全都消失了,没有进入预备役。怎么着也给张报告说一声他们去哪里了吧? 5 教程根本没有起到教程的作用,完全是在介绍操作键位,而不是游戏的运行逻辑,对于0军事基础的玩家非常不友好。可能他不知道夹攻和伏击效果显著,可能他不知道夜色掩护下敌我双方更难被发现,可能他不知道很多设定最后战斗失败,但是游戏不提醒绝对是游戏的问题,万一在这个游戏当中某些常识不适用呢?谁家的士兵不主动报告重要建筑的坐标,还要指挥官去问呢?谁家的士兵火急火燎发报说有人受伤了,一打开界面发现是被蛇咬的?
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
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