Remorse: The List 评测
悔恨:名单》(Remorse: The List)是一款经典的恐怖生存游戏,玩家必须弄清在匈牙利小镇希德普什塔(Hidegpuszta)发生了什么,而唯一的线索就是一张毫无意义的名单。探索将是揭开其中秘密并活着离开的关键。
应用程序 ID | 867960 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ashkandi, Truthkey |
出版商 | Feardemic, Ashkandi |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 22 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Spanish - Spain, English, Hungarian |

281 总评论
224 正面评价
57 负面评论
大多数好评 评分
Remorse: The List 已收集 281 条评测,其中 224 条好评,57 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Remorse: The List 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
651 分钟
为什么我通关了普通和困难,还是没有博物馆???难道我和别人玩的是不同的游戏吗????
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
942 分钟
寂静岭风格的恐惧之泣高配版
绝活儿了兄弟们
快买,真的超值
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
343 分钟
最近对恐怖FPS相当着迷 通关《恐惧之泣》《Project crypt》之前刚好迎上夏促折扣 果断入手了这游戏 在这三部作品通关之后 给我印象最好的 就是这部作品了
跟《Project crypt》不一样的是 该作没有采用常见的线行游戏流程 而是把玩家丢在一个整体非常庞大的地图内 供玩家自由探索 武器看宣传挺多的 可惜我只找到6把(锤子 左轮 半自动手枪 喷子 AK 微冲) 前期子弹不够用 后期不断搜刮之后稍加规划 消灭敌人还是相当轻松
剧情方面基本都靠录音机和文字来叙述 [spoiler]解密里面用图文故事隐喻主角与父亲之间关系的方式很有意思[/spoiler] 氛围方面相当棒 不管是精神污染的怪物 还是突入其来的转角杀都足以让人虎躯一震 某些关卡的设计也挺不错 比如灯光解密 美中不足的是故事方面屡见不鲜 没有什么深度[spoiler]一开始我以为讲述的是家庭暴力 看到后面感觉一般了[/spoiler]
当然 这游戏对我而言不是冲着剧情来的 而是让人眼前一黑的怪物 阴间的外观设定 诡异的移动方式 配合突如其来的转角杀 晚上做噩梦的素材无疑! [spoiler]我当时还在想能有什么比《恐惧之泣》的敌人更阴间的 直到我遇到这游戏里的一个敌人[/spoiler] 游戏通关后还有一个博物馆系统 玩家可以在这里欣赏怪物外观 里面还有一些敌人的废案 都可以用精神污染来形容
在解密方面 非常认可一个好友所说的话[spoiler]"坚信人长了脑子是用来生锈的,因此中高难度的策略/解谜类玩得很少”[/spoiler]这游戏的后期的解密也并不难 主要就是看文字 但是因为没有中文所以大大加高了难度(用翻译器拍照容易把图片背景里的文字一同翻译进去形成乱码)所以对我这种只喜欢无脑突突突的人来说因为卡关而气到眼前一黑情况时有发生 最终也是找攻略视频才打通的游戏
值得一提的是开发者正是是《格雷》的作者 也开发过半条命恐怖mod《mistake》和《mistake-1》 不得不说在恐怖氛围上营造的非常优秀吧
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
762 分钟
首先感觉这游戏关卡做的还不错
但是没有明确的任务指引 得自己一点点找东西探索
怪做的简直太LOW了 建模感觉像是10几块的游戏 剧情太少 没怎么看懂
有点小bug但是不影响游玩 这个价感觉有点贵
但是还是给个好评
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
663 分钟
简单好玩,没有中文也能玩,后期的解密有些难懂不过游戏更新以后增加了一些提示简单了不少,整体游戏的气氛和怪物的设计让我想起了以前那部cry of fear。3个结局,全成就去掉一些挂机的时间应该在10小时以内。最后通关后的博物馆很棒,每一个恐怖游戏都应该有一个这样的博物馆,可以让玩家在没有威胁的情况下近距离观察游戏里的怪物造型,总之很赞,期待下一部作品。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
287 分钟
不愧是起源mod起家的制作组,把虚幻硬生生做出起源的感觉了......画质大体上看着还像那么一回事,但是细节不足。整体上是有cof或者grey的味道的,只能说在今天这种类型的恐怖游戏也快成old school了吧......基本上就是主角精神病,在自己永远是黑夜的内心世界杀出一条血路(这条路也许是救赎,也许是堕落);而且还可能有多结局(比如remorse里就有不止一处需要玩家去面对映射自己经历的问题并做出选择);虽然有武器,但是子弹数量不多,需要精打细算;有背包栏限制(本游戏可以拾取腿包之类的进行升级);扭曲诡异的怪物(这代印象比较深刻的就是瞬移键盘女侠和抽搐哥)。(怎么感觉越说越像寂静岭了......
战斗上还是差不了太多,但是某些小怪的手太长了,而且怪物普遍速度比玩家快,近战打起来蛮吃力的。武器的动作非常软绵绵,不如grey和cof。流程中的解密还算简单,个别谜题比较牵强,但是多琢磨也能琢磨出来。
还有补给箱真的是粪中粪,一百个箱子里只有3、4个箱子有补给,这些补给箱有的还藏在偏远的位置,我大老远跑过去结果什么也没有,真的很烦,没有那种发现秘密补给的快感了。
和cof或者grey一样,大部分时间玩家都在空旷黑暗的城市中游荡,解开谜题,寻找钥匙。氛围也是孤独和寂静拉满。这种氛围营造其实是我最喜欢的一点。不过果然公寓这种地方还是jumpscare高发地啊......
总之,这款游戏非常适合喜欢半条命衍生的恐怖mod(grey,cof,噩梦之屋2等)的玩家。其实我觉得生化危机和寂静岭玩家也可以尝试一下。玩过其他恐怖游戏的也建议试试这种类型的游戏,探图还挺爽的。说道探图,我觉得黑魂玩家应该也蛮适合这游戏的,毕竟小心翼翼在狭窄的巷道里搜索物资,警戒怪物的感觉还真就有点像黑魂开荒的味儿,只是这游戏直接对玩家造成理智伤害(
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1570 分钟
说一点可以改进的地方,首先“开放世界”不够大,游戏里有一些区域去不到的,但是地图上却标了。另外,人物冲刺的时候有微微的卡顿前遥。这个在打怪的时候有点影响走位。
这个游戏非常好,气氛非常牛逼。很吓人。突脸的地方很多。寂静岭的元素。怪物模型虽然不是最先进的,但是怪物的设计很考究。细思极恐。残肢,血星。有些怪物那个移动方式很吓人 鸡皮疙瘩。尤其那个贴着地面像蛇一样的非常恶心。 这个游戏的暗处非常 压抑。让人不敢靠近。很多光影暗处你总觉得有什么猫腻。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
271 分钟
这款游戏确实可以,就是后面解密有点儿难,希望作者大大搞个中文,这样小伙伴们玩起来更好一些!
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
506 分钟
冲着《格雷》的制作组来的 期望有多高,就有多失望
在初中玩的《格雷》,当初也算是高质量恐怖游戏了
这次这款新作《悔恨:清单》不管在地图设计还是武器或怪物或多或少有些问题 在这里简单谈谈↓
[h1]①地图设计:[/h1]
游戏是要你在一个小镇里探索,找寻三个重要的剧情道具,玩法类似初代寂静岭
这种设计很有趣没错,但是也增加了你迷路的几率
有的时候你遇见了一扇需要钥匙或者机关才能开的门,但是你不知道钥匙在哪里,也许是你漏捡了?也许钥匙在游戏地图的另一边?
这种设计很容易让人产生一种是不是自己没办什么事情,是不是漏捡了什么关键道具,我在游戏初期一直是这种心理,因为[b] 游戏的引导做的不是很好 [/b],很多情况下你不知道你目前该干些什么,非常容易造成无意义反复跑图
虽然游戏有地图这个道具,但基本也是废物(关于地图详情见⑤)
[h1]②物品栏系统:[/h1]
游戏有同恐惧之泣一样的物品系统,在游戏初期背包空间有限制,但是你在初期不出20分钟就能全部解锁背包空间
那这种限制又有什么意义呢?
[h1]③武器的设计:[/h1]
游戏武器数量看似较多,但是大多数性能没有太大区别,再加上游戏的物品栏限制,让这种迫真多样化的枪支变成了摆设
9mm手枪和.44左轮伤害不分上下,唯一有点区别就是射速的区别,9mm稍快于左轮
uzi用的是同9mm手枪同样的子弹,毕竟是速射武器,威力自然较弱
霰弹枪永远的神,但是子弹数量较少
AK就是把泼水神枪,一盒子子弹就给30发,随便泼就完事
枪械手感烂若稀屎,我也不想说这么难听,但是你实际玩玩就会觉得我说的没错(当初的《格雷》简直比这强百倍)
你打中敌人还是打空的感觉都是一样的,可能虚幻引擎要背一部分的锅
近战武器就更别提了,因为敌人攻击判定距离很大,很多时候想施展近身攻击都是要跟敌人换血的,当年的《格雷》运用近战武器可是一门学问,怎么这新作品做的那么烂?
武器动画做的也非常僵硬,让人想问制作组是不是把动画师给开了
[h1]④敌人的攻击判定:[/h1]
大多数敌人的近身攻击动作判定范围都很大,如果你想用近身攻击无伤干掉敌人基本是做梦
除了某一些怪物,例:头套纸箱怪,双刀古惑仔
这样子就让近战武器变成了废物,幸好游戏里枪械子弹比较多,已经是明示要你用枪打怪了
我估计是因为制作组知道近战武器太垃圾,所以这近战武器设计出来有什么卵用呢?
[h1]⑤地图道具:[/h1]
这地图就离大谱,当你捡到地图的时候他就是一张真正的“地图”,根本不会表示玩家的位置,而且地图画的范围特别大
但是我跟你说吧,这么张大地图只有某些地方你可以去,并不是这个地图画多大,游戏地图就有多大的
就算你跟着地图走,走不了两步就会发现有障碍物或者是被锁住的门挡住了你的去路
在初期就是一场噩梦,你不知道你要去哪里,不知道去哪里是有用的,地图道具画的还那么大,完全就是给自己徒增烦恼
我玩到后面都是靠记忆记清了地图,认这个地图基本等于浪费时间
[h1]⑥氛围的塑造:[/h1]
氛围这方面在游戏初期确实很有感觉,没有武器的无力,无人的小镇,有限的物品栏,荒凉的烂尾楼,被封锁的警察局 都意味着玩家即将经历一场硬仗
但是在发觉有以上的若干问题之后,那种恐怖的氛围至少减去了6,7成,带来的不便的感觉取代了恐惧,让我一瞬出戏
氛围的塑造个人感觉中规中矩,毕竟恐怖射击游戏套路也就那两样,要么突然跳杀要么拐角遇怪。没有什么让我记忆犹新的地方
[strike]其实你知道吗?游戏归类于“生存恐怖”,如果让我拿着各种武器清扫大街也算生存恐怖我不知道别的一些游戏会怎么想[/strike]
[h1]⑦游戏的剧情:[/h1]
剧情这方面没有细看,因为目前还没有官方中文,想要理解剧情的话也要用翻译软件鼓捣好久
这里就不多加评论
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发了很多牢骚,但游戏也有[h1]很多值得肯定的地方 [/h1]
[b]敌人的造型设计非常的棒 [/b],跟当初《格雷》一个味道
比如在地上出溜的泥鳅怪,挥舞着键盘重拳出击的键盘侠,没有躯干只有四肢的吴克,双刀古惑仔等等
怪物形象我只要看一眼就不会忘记,实在是太棒了!
[b]地图的制图水平时刻在线,这点还是值得肯定的[/b]
[b]地图是类似寂静岭的跑图设计,增加了有空间限制的物品栏,虽然有很多问题
但这证明了制作组一直在想办法改进玩法,为大家带来了这个有趣的怪诞小镇[/b]
[b]最终BOSS的战斗也十分有趣[/b],[spoiler] 场景在一个大富翁棋盘上,玩家要用游戏币进行轮盘抽奖来获得特殊状态来击败BOSS 最终BOSS的外形设计的也非常的有创意[/spoiler]
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不吐不快,说了一大堆有的没的
可能是我期望值太高了,玩到游戏之后真的很失望
游戏的总体素质我觉得并不像一款在2022年发售卖70大洋的游戏
更像是一款老粉情怀向作品
可能也只是因为制作组以前的《格雷》太优秀...
在这里我强烈向你推荐制作组以前的作品《格雷》,你就知道这款游戏与他的老前辈差的可不是一斤半两,甚至《格雷》还是免费作品哎有没有搞错,我可不是故意向你一直提《格雷》这款游戏的
不知道以后会不会进行一些优化,我很喜欢这个制作组做的游戏,只是这次的《悔恨:清单》素质实在难讲...
以后进行优化后会相应作出改评
目前游戏定价较高,且没有官中,入手需谨慎
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
316 分钟
游戏是好游戏,不知道从什么时候开始,这种生存恐怖fps游戏越开越少了。出色的氛围,精心的场景和关卡设计和音乐。它是这几年不可多得的生存恐怖射击游戏。如果要是能有两人或最多4人的联机模式就好了,即使难一点敌人更多一点也没关系
我打到公寓那里刚刚捡到uzi冲锋枪过不去了,有人知道怎么过么
如果有中文会更好!
👍 : 11 |
😃 : 0
好评