Andor - Wrecking Dawn 评测
《安多尔-黎明召唤》是一款跨平台(PC & Mobile)的双人线上对战收集式卡牌游戏(CCG)。游戏一共有5大派系近500张的卡牌可供选择,充满了各种无限可能的深度策略组合。玩家可按自己的喜好构建属于自己的套牌与其他玩家对抗。
应用程序 ID | 867420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Planescape Game Studio |
出版商 | Planescape Game Studio |
类别 | Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跨平台多人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 免费开玩 |
发行日期 | 14 四月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

16 总评论
13 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Andor - Wrecking Dawn 已收集 16 条评测,其中 13 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Andor - Wrecking Dawn 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
527 分钟
游戏可以但是不推荐,网络连接及其不稳定,应该是服务器不在国内。玩了一小时掉了10次以上。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
46 分钟
节奏慢的要死,对方铺了一排兵,我这边还是为水晶发愁,这完全是页游档次的游戏
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
273 分钟
这个游戏机制比较特别,本身是有瞬间这个概念的,很少数的可以在对方回合做事情的ccg。
可以金币购买单卡,初始福利也不错。
可以看到开发组很听取玩家意见,期待以后的更新
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
97 分钟
不太习惯:
1. 60 张牌,要一张张选,卡牌可以消耗获得水晶,也可以保留。[spoiler] 我tm选择困难症怎么办?[/spoiler]
2. 对战双方是斜的。之前玩的卡牌,都是平面的,而且一行最多 6 个。这个应该是游戏特色吧。
[spoiler] 3. steam 上在线玩家数是个位的,orz [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
175 分钟
一款风格不错的游戏,但是游戏一全屏就闪退体验有点不好,希望在美术和卡面风格上可以加大力度的去完善
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
435 分钟
玩了几个小时,现在来认真评测一下。
+2:游戏回合制很有心意,是交替回合制,在己方准备阶段与战斗阶段之间存在一个对手的防守阶段,在保持了回合外操作的同时也简化了堆叠。
-1:缺点是在上一条的基础上的,说实话对于我这种不仔细的人都懒得看新手教程,这些都是玩的时候明白的,建议官方改一下新手教程或者加长一点,还有执行效果的顺序,也没有说清楚(可能是我没认真看)。而且游戏很多地方也不人性化,特别是编辑套牌的时候。
+2:还不错爆率,这是很重要的。
-1:模型还不够好,色图太少,模型也不能懂。
+1:官方态度蛮好,不是卷一波钱就跑的样子,加油。
总体评价:卡牌和桌游玩家值得一试的游戏,官方继续努力可以提高评分
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
368 分钟
其实目前来说应该不推荐的, 但是鉴于初期版本,鼓励一下。
说几个我比较介意的问题,一个是一些动画时间太长,比如心灵威压,烧对面7张牌就等等7次烧牌动画,类似的可以简化一下,不然很影响体验。第二个是操作反馈延迟有些大,也很影响体验,望优化
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1916 分钟
优点:游戏的机制还行,战棋游戏中能加入反制机制是亮点,之前玩的DOC和Duelyst在这点互动上还是有所欠缺。还有圣杯这个机制也不错可以好好利用。
缺点:
1.开荒太难了啊,剧情设计难度有问题,对于萌新来说这个难度绝对偏高了,剧情是让萌新熟悉种族特色和开荒的目前是打大半天打不过没金币开荒又开不起来,金币来源实在太有限了,玩家黏性太低,做完每天的一个任务就想下线了,这比影之诗还有养肝。黏性低就排不到人,排不到人就想打剧情开荒,剧情又难打,只能下线啦,完全恶性循环啊。
2.画风:这个见仁见智吧,个人觉得太暗色调了。
3卡牌:本来就是半成品,就不多做评判了,种族特色是有看出来,但是卡池不够大导致不够明显,希望能设计多点不同的路线,特别是圣杯应该多和种族的路线之间去配合。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8178 分钟
目前因为是游戏测试,虽然画质确实是玩家的一个追求点,但是个人看法是,画质决定玩家会不会去玩这个游戏,而游戏玩法内容觉定玩家能玩这款游戏多久。美工再优秀也未必能留住玩家,而玩法不一样,你始终可以吸引一部分死忠玩家,这就是游戏的成功。
游戏有好友系统(似乎有但是没开放的游戏内聊天功能)这已经是很全面的游戏功能了。
游戏的冒险战役门槛有点高,但我觉得这恰恰是筛选掉一部分过路客的好办法,tcg游戏难度太低反而乏味,有的评论说对面一堆怪几回合自己死了,无聊不好玩的,我想对你说,不是每一款这类策略游戏都适合萌新入坑。这款我觉得比较适合有些tcg基础的玩,
萌新玩游戏大都是策略游戏追求无脑,一套卡组照抄按费丢卡完事,一个月后卸载换游戏。
在我看来是很有更新潜质的,模型目前全是静态的,期待动态特效的完善和后期配音。
游戏玩法上的拼色点的组卡模式,费用机制是献祭卡牌,比较好的缓解类似万智的费用卡与其他卡卡手的问题就是服务器略显卡顿。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11257 分钟
偶然性翻到的游戏,依靠献祭手中卡牌获取行动点,搭配各种不同效果的卡牌,非常有趣,萌新努力探索中。。。【ps:已经完善了自己套路的大佬太可怕了~~~瑟瑟发抖】
👍 : 2 |
😃 : 0
好评