Crashbots 评测
控制最新的机器人系列,并在充满危险障碍物、诱杀装置和想要摧毁您的机器人的敌人的不同世界中测试它们的战斗能力和敏捷性。 你准备好迎接这个充满挑战的动作游戏了吗?
应用程序 ID | 861940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Neonchimp Games |
出版商 | Neonchimp Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜, 统计数据 |
流派 | 休闲, 独立, 动作 |
发行日期 | 9 十月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

22 总评论
8 正面评价
14 负面评论
褒贬不一 评分
Crashbots 已收集 22 条评测,其中 8 条好评,14 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Crashbots 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
61 分钟
玩之前觉得很奇怪,感觉还不错虽然有点像手游也不至于没人玩。玩过之后我悟了。关卡设计不合理,缺乏跑酷的流畅感,更没有狂飙的速度感。有的只是舞草这过不去?电量的设计加大了迟钝和断层感。吃不到道具加不上电,即使躲开陷阱也马上会死。
如果没吃到加速锤子必中,激光也很难过去,然而时不时会靠边停下(bug)让你吃不到道具。
游戏中挨打会强制后退一段距离,而如果是大型陷阱则会直接卡死在里面,或是后退挨打再后退的combo,再或者后退的距离立刻跳跃也过不去陷阱只能送死。所以为啥不改成受伤即死或者受伤无敌呢。
很多陷阱过于硬核,判定非常严苛,尤其是还想吃个道具的话。
这是20年前fc时代的事了。
玩跑酷的人只是想要一个可以一直玩下去的游戏,而不是走走停停死于bug,满腔怒火的游戏。
飞行背包初始消耗的电力过高,不升级飞三次就会耗光电量。
总体来说,就是封面欺诈,实际很难玩的游戏。很多时候我都在想,设计他的人从来不玩自己的游戏吗,他们又能过几关?
当然我不否认是我年老昏花,走错了路。
改一个好评,退款了。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评