破东荒 - Chaos Of East 评测

《破东荒》是一款roguelike类横版动作游戏,抛弃了传统的地牢关卡形式,糅合了大量的中国元素,简单粗暴的游戏体验以及大量的游戏内容,带给玩家易上手、趣味多的直观体验。深度研究国内玩家体验偏好,打破一些传统模式,为玩家带来新奇体验。
应用程序 ID859200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CubeGameAisa
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, 统计数据
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期8 八月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English

破东荒 - Chaos Of East
89 总评论
48 正面评价
41 负面评论
褒贬不一 评分

破东荒 - Chaos Of East 已收集 89 条评测,其中 48 条好评,41 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 破东荒 - Chaos Of East 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 22 分钟
横板跑图游戏,画面美术风格很不错,本来是众神打鬼的故事,像吞食天地赤壁之战那样刺激,结果低沉的音乐,切纸片肉还经常MISS,手游素质打发时间,游戏对得起半价。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 428 分钟
先表明支持 但是: 1.攻击手感确实僵硬 2.攻击判定有点奇怪,建议改宽一点,很多时候,视觉上打到人了却没伤害 3.既然分了很多角色,就应该技能鲜明一点,有用一点,有点鸡肋 4.灵符相比法宝的实用性低了太多,可有可无
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 504 分钟
除了弓箭 其他武器 根本玩不来. 用弓箭能打到最后一关。其他武器黑白无常绝对跪。 很多武器设计不合理。希望后续可以改善。多增加一些武器
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 70 分钟
虽然我很想支持一下国产但是这游戏问题带多了~ 首先是操作问题移动感觉像是你PING是黄的一样有点小延迟 其次是打怪的攻击谜一样的判定,弓特别明显,明明是站着一条线上有时候我愣是射不到, 还有就是这攻击硬直问题,被怪打了会有很大硬直,动都动不了, 打BOSS他攻击你的判定远远大于你攻击他的判定,简单说就是你砍不到他的地方,他打得到你,这也就算了~就当这BOSS手长,问题是我死了一次,第二条命我就打到黑白无常了,第一关的镇守我打起来问题不是太多~这黑白无常莫名其妙的攻击判定锤的我脑阔疼,特别是他们手上棒子冲过来串你起来鞭尸你那招,我喵的和他不是一个轴上怎么就能打到? 所以非常抱歉我只能差评你~
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1534 分钟
弓箭通关了,说说优缺点。 优点: 1、中国风,表现在场景及妖怪造型,各种法宝,背景的描述也不错 2、法宝,宝具,符印的组合颇具可玩性 缺点: 1、画面有些糊,不够清晰 2、打击感有待改进,尤其是音效 3、没有怪物的百科说明,希望补上 4、一条道的方式玩久了会厌 一个可能是小bug的地方:第一关打赢BOSS拿宝箱有一定的几率按E无法读取进入第二关,会造成坏档。 总之作为一个小游戏还不错,再接再厉吧。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 755 分钟
游戏背景设置的非常好,中国文化的运用相当吸引人。 但是我不得不说游戏的战斗方式非常不流畅切设计的非常不合理: 1. 人物近战攻击范围极小尤其是Y轴上,就连青龙偃月刀的范围都小的可怜,折扇的攻击范围简直惨不忍睹,没概念的想象一下人物模型如果有丁丁的话,丁丁的长度就是折扇的攻击范围。这就导致了y轴方向会被近战的小怪放风筝,被小怪放风筝?这是什么鬼?我多次怀疑我才是那个小怪,那个小怪才是花钱买游戏来打我的! 2. 攻击不能取消且僵直极大,没有闪避和格挡以至于削弱了操作空间,你要是上去平砍的话,很多攻击你是绝对躲不开的。玩家能做的就是要么用弓箭,要么等cd放技能,因为上去平砍几乎是必死。苍天呐,原来我手里的弓箭才是本体! 建议制作方好好学习下DNF和红石遗迹,学学一个2D平板格斗应该怎么打架。 暂时先退款了,如果更新后有所改观再回购。
👍 : 2 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 1807 分钟
人物动作僵硬我忍了,没回避我忍了,但是随机得到的宝具居然会重复我不能忍,玩这么多肉鸽游戏第一次看到限制我拿道具的,这让我怎么愉快的打怪,另外随机获得招式那个极度差评,什么蓄力箭音波箭都是自寻死路,第一次看到后期武器这么坑人的,开发者你们到底有没有自己拿武器通关过啊,看在国产游戏的份上还是给个推荐,不修改估计没有多次通关的动力了。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16 分钟
[spoiler] 恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」[url=babagame.vip][b][u] 点击前往 [/u][/b] [/url][/spoiler] [h1][quote=「BABAGAME」浅川里奈] 游戏中武器非常多样,共有五类。每种武器都有其独特的被动技能,例如弓箭暴击时可以回血,拳头攻击时有几率让敌人中毒等等。游戏有六大关卡,象征着六道轮回,玩家需要闯过六关,挑战阎罗王。 乍看上去是款不错的游戏? 如果你这样想,你就太天真了。 游戏中怪物十分难缠,虽然单个不强,但是关卡长,怪物刷新频繁,很容易阴沟翻船。游戏里玩家并不灵活,动作死板,完全比不上其他横版闯关类大作,甚至同价位的游戏都比不过。 那么,想过关怎么办?刷!升级技能! 左边的“人”系技能,一级消耗 8 点灵气,二级消耗 20 点灵气,三级我还没解锁。中间的“地”系技能,一级消耗 30 点灵气,二级三级还没解锁。而右边的“天”系技能,一级就要 80 点灵气…… 是不是感觉肝痛? 程序员技术不够,用玩家的肝来凑。制作不出可以秀操作的游戏,那就制作一款只要玩家肯肝,就算是一路 JJJJJJJJJ 平砍也能过关的游戏。 [/quote][/h1][b] 感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在 [url=http://www.babagame.vip/archives/22531] 阅读全文,点赞并回复 [/url] 就有机会免费获得这款游戏哦 [/b]
👍 : 38 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 820 分钟
Those who engage in good deeds ascend to the good path, while those who engage in evil deeds fall into the evil path. All living beings reside in it, and the cycle of life and death revolves, allowing heaven and earth to endure forever.
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 46 分钟
写在上面本人不玩微博,没了解过破东荒的游戏讯息,不了解制作团队(本人不是粉丝,只是一个单纯中国玩家) =============================================== 既然是横版过关类的游戏,我来简略说下这个游戏的体验 1、平a的僵直,回避系统不佳 游戏内的普通攻击僵直很明显,尤其是对近战攻击极其不友好,这也是之前的评论说使用弓箭一类远程攻击会比较好的原因,我突然发现弓箭的第三下蓄力攻击是制作组对武器平衡的调整,如果没有这个蓄力,那么弓箭会更强。回避技能的cd明显过长,那个回避技能的伤害我宁可不要,希望能减少cd。 2、谜一样的攻击判定 大部分的横版过关类的游戏的攻击判定让人感觉很舒服可能是加大了判定范围,如果制作组的初衷是把游戏做成类魂类游戏,那么坚持自己的攻击判定我觉得值得赞许,可是怪物的一个劈砍动作肉眼可见的动画立绘没有打到人身上,可是伤害却显示出来了,这时我顿悟了,可能是我的被攻击范围被增大而已,被怪物打的更加丝滑了。 3、人物属性强化参与感低 这款游戏的变强方式是你死后才能进行加点强化,游戏进程中不可强化(鼓励一命大神?还是说鼓励死亡?) 4、bgm优秀,画风优秀,题材新颖 说了不好的也要说说好的一面的,这款游戏吸引我的无非就是他的画风和题材,bgm是买了之后觉得也很好。但是对于横版格通关类游戏来说这些方面优秀,打击感却不怎么好不觉得离经叛道了吗? 写在之后:这个游戏我之所以会买更多的是国人制作的,我也很喜欢我们的神鬼文化也就是了,但是不得不说这款游戏我很失望。我特意去百度搜索了一下制作组,在制作组的微博图片里我看到一帮有朝气的游戏制作人在一个小小的房间里对着几台液晶电脑制作游戏,我内心很是触动,但是你们的辛苦努力不应该是这种4399小游戏的打击感和人物系统啊! 我们中国的游戏制作人是起步点低,但是这并不妨碍我们对游戏的热爱。玩家不是傻子,你做出个什么模样的游戏,玩家会给你应该的回馈。 28元钱玩一个游戏我不要求它要多好,但是我也不想它如此平庸。 凌剑工作室,希望你把游戏做的更好,做出更多好玩有趣的游戏——————一位中国玩家想对你说的话
👍 : 46 | 😃 : 5
好评
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