Paper Dolls VR
1

游戏内

32 😀     20 😒
58,05%

评级

将 Paper Dolls VR 与其他游戏进行比较
$3.19
$15.99

Paper Dolls VR 评测

《Paper Dolls VR》纸人是一款恐怖冒险密室解谜VR游戏,时长约15个小时,独有的创新移动方式,杜绝眩晕;精心打造极度逼真惊悚的百年古宅···独特的东方文化,完整的故事剧情贯穿整个游戏···在幽暗阴森的古宅中探寻女儿的踪迹...埋藏了百年的故事真相等你揭晓.....
应用程序 ID851050
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd.
类别 单人游戏, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期28 五月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, French, German

Paper Dolls VR
52 总评论
32 正面评价
20 负面评论
褒贬不一 评分

Paper Dolls VR 已收集 52 条评测,其中 32 条好评,20 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Paper Dolls VR 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 21 分钟
一直以为我胆挺大,玩了这个游戏我知道了不自量力是怎么写的哈哈哈. 另外,平移好晕,没有传送吗?还有真的很黑,再加上index清晰度一般,直接快成瞎子了,得不停的走才能找东西,更晕了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 60 分钟
引导全是vive的,根本不知道怎么按键。转向是双击扳机,或者按下左摇杆再左右推。移动只能向前,其他方向都不行,打开背包是按下右摇杆再右推,游戏很好,但逆天操作真的太多了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12 分钟
操作属实是反人类,要左右扳机来回按,另外一种算是正常点,但移动只能往前,不能左右,后退,很容易卡住。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 548 分钟
反正我已经通关了,对于我来说没有任何VR恐怖游戏能吓到我,希望纸人2VR版早点上线
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
国产啊国产,任重道远啊,用脚在做优化吧?用点心吧。我oculus2,3070ti进游戏过一会就卡死,显卡性能图直接黄色报警。虽然我不大懂,但是我玩其他VR都没问题来看,基本可以断定是你们这游戏优化的问题吧?这不是逼我退款吗? (现在显卡根本不会黄色报警,只占用20%也闪退)
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 10 分钟
说一下开始游戏后闪退。 看了下windows日志,发现c0000005,是内存问题,我的cpu比较新,想着可能是新硬件的兼容问题,网上搜了一下确实发现了解决办法,这里发一下 1. 打开文件资源管理器(快捷键为win+e)。右键点击左侧的“此电脑”,在右键菜单中点击“属性”,弹出“系统”窗口。 2. 在“系统”窗口中,点击左侧的“高级系统设置”。 3. 在“高级系统设置”窗口中,点击“高级”选项卡,点击最下方的“环境变量”。 4. 在“环境变量”窗口中,有用户变量和系统变量两个板块。在系统变量板块点击“新建”,弹出“新建系统变量”窗口。 5. 分别输入变量名和变量值如下:变量名:OPENSSL_ia32cap变量值:~0x200000200000000(注意变量值的第一个字符是英文状态下的波浪线,而非横线)输入完毕后,点击确定。返回“环境变量”窗口,再次点击确定,保存系统变量的修改。 完成修改后确实能玩了 这里 变量OPENSSL_ia32cap用于控制OpenSSL库在运行时如何检测和使用CPU的特定功能,变量值~0x200000200000000是用来禁用某些CPU指令集扩展 这里禁用掉我不知道有没有什么影响,玩完这个游戏最好把这个变量删掉。如果有大佬来解惑就再好不过了
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 883 分钟
移动方式一旦接受这种设定还挺有趣的...虽然玩久了有点累,但是感觉比面板移动和传送好了不知多少倍,画质也很棒,比那些100多块钱结果是个demo的游戏好多了,随便说一下果然我不适合玩这类恐怖VR游戏...
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 22 分钟
写着支持oculus,游戏里的按键提示全是vive的手柄按键,反人类的操作,光着打开背包就折腾了半天,还经常开不出来,进去逛了一圈就退出卸载了。看了评论差评都是给反智的操作系统的,也不知道制作组怎么好意思说是游戏特色。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 159 分钟
游戏本身素质还可以,古风恐怖也很适合亚洲人的视觉品味,但是有一点搞不懂,为何一个游戏要拿2次来卖,本身游戏就只有一章就够短了,难道开发商以后看市场反响好,要一章一章DLC的做出来氪金,游戏明明有PC VR 版本和普通版 2个版本,却要单独拿出来卖?难道我等买了VR版本的玩家想要玩PC普通版本还要再买一次这游戏?对于大部分生活收入有限的玩家对于游戏的热爱有时候无奈选择“学习版”,但国产游戏我们都尽一切努力买正版支持,可是厂商就是这样回报我们的么?游戏无双,玩家至上,电子游戏口碑永远比商业利益重要,游戏是好游戏,但是跟一线大作相比还有很多需要借鉴和学习的地方,还达不到拿来来回炒冷饭赚钱的地步,我给差评是寒心游戏开发商这种商业行为,国产游戏,任重道远!!
👍 : 80 | 😃 : 11
差评
游戏时间: 63 分钟
看到介绍中这句“独有的创新移动设计,从根本上避免了绝大多数人的眩晕”,我就知道这游戏移动方式要凉了,只有被人吐槽的份了,但凡标榜创新移动方式的,基本都是烂移动方式(除了那种移动方式本身就是游戏玩法的)。玩了后,果然,没有让我失望,真的太烂太慢了,就是按扳机移动一小步,两个控制器的扳机来回按,真的是够创新的…开发商如果不想收差评的话(放心,我不会给的,我只是见到太多因为移动方式烂而收差评的游戏),强烈建议速度增加平移。 除了移动方式太创新了,操作方式也跟常见的VR操作方式不同,比如,按侧键竟然是确认,一般是按扳机。很早就听说这个游戏了,应该是很早期就开始做了,开发商估计没参考目前流行的 VR操作方式,导致操作别扭,明明是一个操作本来就不复杂的恐怖游戏,硬是将所有按键都用到了,还感觉不够用的样子… 给你们推荐一种比较常见的操作方式:触摸(不是按)触控板平移(根据控制器方向移动而不是头显方向);放一个背包在玩家身后,手往背后一伸按下扳机就能拿到,物品都放在背包里;按侧键或扳机拿东西(侧键拿东西算是这游戏唯一符合常规操作方式的)。 抛开操作方式,就我目前玩的内容来看,画质和恐怖气氛都不错,不输国外的几款知名的VR恐怖游戏,尤其是背景音乐。最后,再提醒一下:其他的都不急着改,平移一定要快点加,VR重度玩家早就不晕这个了,他们是掌控VR游戏口碑好坏的一群人,直接影响到VR游戏的销量,国产VR游戏开发者们,设计VR游戏不要老想着玩家会晕了,直接上平移,实在怕玩家晕,加个瞬移选项。
👍 : 137 | 😃 : 12
好评
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