Paper Dolls VR 评测
《Paper Dolls VR》纸人是一款恐怖冒险密室解谜VR游戏,时长约15个小时,独有的创新移动方式,杜绝眩晕;精心打造极度逼真惊悚的百年古宅···独特的东方文化,完整的故事剧情贯穿整个游戏···在幽暗阴森的古宅中探寻女儿的踪迹...埋藏了百年的故事真相等你揭晓.....
应用程序 ID | 851050 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. |
出版商 | Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, 跟踪控制器支持, 仅限VR |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 28 五月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, French, German |

52 总评论
32 正面评价
20 负面评论
褒贬不一 评分
Paper Dolls VR 已收集 52 条评测,其中 32 条好评,20 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Paper Dolls VR 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
21 分钟
一直以为我胆挺大,玩了这个游戏我知道了不自量力是怎么写的哈哈哈. 另外,平移好晕,没有传送吗?还有真的很黑,再加上index清晰度一般,直接快成瞎子了,得不停的走才能找东西,更晕了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
60 分钟
引导全是vive的,根本不知道怎么按键。转向是双击扳机,或者按下左摇杆再左右推。移动只能向前,其他方向都不行,打开背包是按下右摇杆再右推,游戏很好,但逆天操作真的太多了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
12 分钟
操作属实是反人类,要左右扳机来回按,另外一种算是正常点,但移动只能往前,不能左右,后退,很容易卡住。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
548 分钟
反正我已经通关了,对于我来说没有任何VR恐怖游戏能吓到我,希望纸人2VR版早点上线
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
国产啊国产,任重道远啊,用脚在做优化吧?用点心吧。我oculus2,3070ti进游戏过一会就卡死,显卡性能图直接黄色报警。虽然我不大懂,但是我玩其他VR都没问题来看,基本可以断定是你们这游戏优化的问题吧?这不是逼我退款吗?
(现在显卡根本不会黄色报警,只占用20%也闪退)
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10 分钟
说一下开始游戏后闪退。
看了下windows日志,发现c0000005,是内存问题,我的cpu比较新,想着可能是新硬件的兼容问题,网上搜了一下确实发现了解决办法,这里发一下
1. 打开文件资源管理器(快捷键为win+e)。右键点击左侧的“此电脑”,在右键菜单中点击“属性”,弹出“系统”窗口。
2. 在“系统”窗口中,点击左侧的“高级系统设置”。
3. 在“高级系统设置”窗口中,点击“高级”选项卡,点击最下方的“环境变量”。
4. 在“环境变量”窗口中,有用户变量和系统变量两个板块。在系统变量板块点击“新建”,弹出“新建系统变量”窗口。
5. 分别输入变量名和变量值如下:变量名:OPENSSL_ia32cap变量值:~0x200000200000000(注意变量值的第一个字符是英文状态下的波浪线,而非横线)输入完毕后,点击确定。返回“环境变量”窗口,再次点击确定,保存系统变量的修改。
完成修改后确实能玩了
这里 变量OPENSSL_ia32cap用于控制OpenSSL库在运行时如何检测和使用CPU的特定功能,变量值~0x200000200000000是用来禁用某些CPU指令集扩展 这里禁用掉我不知道有没有什么影响,玩完这个游戏最好把这个变量删掉。如果有大佬来解惑就再好不过了
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
883 分钟
移动方式一旦接受这种设定还挺有趣的...虽然玩久了有点累,但是感觉比面板移动和传送好了不知多少倍,画质也很棒,比那些100多块钱结果是个demo的游戏好多了,随便说一下果然我不适合玩这类恐怖VR游戏...
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
22 分钟
写着支持oculus,游戏里的按键提示全是vive的手柄按键,反人类的操作,光着打开背包就折腾了半天,还经常开不出来,进去逛了一圈就退出卸载了。看了评论差评都是给反智的操作系统的,也不知道制作组怎么好意思说是游戏特色。
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
159 分钟
游戏本身素质还可以,古风恐怖也很适合亚洲人的视觉品味,但是有一点搞不懂,为何一个游戏要拿2次来卖,本身游戏就只有一章就够短了,难道开发商以后看市场反响好,要一章一章DLC的做出来氪金,游戏明明有PC VR 版本和普通版 2个版本,却要单独拿出来卖?难道我等买了VR版本的玩家想要玩PC普通版本还要再买一次这游戏?对于大部分生活收入有限的玩家对于游戏的热爱有时候无奈选择“学习版”,但国产游戏我们都尽一切努力买正版支持,可是厂商就是这样回报我们的么?游戏无双,玩家至上,电子游戏口碑永远比商业利益重要,游戏是好游戏,但是跟一线大作相比还有很多需要借鉴和学习的地方,还达不到拿来来回炒冷饭赚钱的地步,我给差评是寒心游戏开发商这种商业行为,国产游戏,任重道远!!
👍 : 80 |
😃 : 11
差评
游戏时间:
63 分钟
看到介绍中这句“独有的创新移动设计,从根本上避免了绝大多数人的眩晕”,我就知道这游戏移动方式要凉了,只有被人吐槽的份了,但凡标榜创新移动方式的,基本都是烂移动方式(除了那种移动方式本身就是游戏玩法的)。玩了后,果然,没有让我失望,真的太烂太慢了,就是按扳机移动一小步,两个控制器的扳机来回按,真的是够创新的…开发商如果不想收差评的话(放心,我不会给的,我只是见到太多因为移动方式烂而收差评的游戏),强烈建议速度增加平移。
除了移动方式太创新了,操作方式也跟常见的VR操作方式不同,比如,按侧键竟然是确认,一般是按扳机。很早就听说这个游戏了,应该是很早期就开始做了,开发商估计没参考目前流行的 VR操作方式,导致操作别扭,明明是一个操作本来就不复杂的恐怖游戏,硬是将所有按键都用到了,还感觉不够用的样子…
给你们推荐一种比较常见的操作方式:触摸(不是按)触控板平移(根据控制器方向移动而不是头显方向);放一个背包在玩家身后,手往背后一伸按下扳机就能拿到,物品都放在背包里;按侧键或扳机拿东西(侧键拿东西算是这游戏唯一符合常规操作方式的)。
抛开操作方式,就我目前玩的内容来看,画质和恐怖气氛都不错,不输国外的几款知名的VR恐怖游戏,尤其是背景音乐。最后,再提醒一下:其他的都不急着改,平移一定要快点加,VR重度玩家早就不晕这个了,他们是掌控VR游戏口碑好坏的一群人,直接影响到VR游戏的销量,国产VR游戏开发者们,设计VR游戏不要老想着玩家会晕了,直接上平移,实在怕玩家晕,加个瞬移选项。
👍 : 137 |
😃 : 12
好评