寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files 评测

都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。旧书店『Hermitage』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危机渐渐逼近,在谣言与谎言间劈开道路,追寻自己的“结局”吧!
应用程序 ID836640
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 bilibili
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立
发行日期12 十一月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files
1 929 总评论
1 573 正面评价
356 负面评论
大多数好评 评分

寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files 已收集 1 929 条评测,其中 1 573 条好评,356 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 11 分钟
抄人家P5的UI前跟人讲没?演都不演恶心坏了 文字矫揉造作仿佛十五年前的轻小说,看不下去
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 90 分钟
很久以前在手机端买完之后全通关了,后来手机端被下架,不清楚到底发生了什么,但是[strike] 在pe端买游戏确实很死路一条完全没有保障我觉得每一款骗过我钱最后又下架的手机游戏都该赔钱 [/strike]没想到steam上还有。当时应该是通宵打完的。很喜欢里面很正统的coc味,如果当成replay来看绝对是非常优秀的作品,第一篇章的内容改编成模组感觉也很合适,安利给过很多人只是没几个人吃。 作为比较本格派的coc爱好者,steam上很多打了爱手艺式标签的游戏其实并没有我所理解的传统的克味,反而是抛弃了coc本质的核心,只是借用了浮于表面的元素,当作故事的点缀,去掉或者替换掉coc的部分,都对故事内核并没有很大的影响(很多模组也有这个毛病)对我来讲只要不触及这一点coc的作品我都会评价更高,寄居隅怪奇事件簿正好就是我很爱的那种比较本格向的纯正克苏鲁风味。 结局整了个不算烂也不算好的大活,整体上来说我并不讨厌这种处理方式。很多人抨击的作者语言风格反而很中我胃口,某些情况下感觉隔壁[spoiler] 古书店街的桥姬 [/spoiler] 很有既视感x
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1434 分钟
关注这游戏很久了,终于有空买来玩一玩的,制作非常精良,各种操作也是舒适简单,躺在电脑椅上看着屏幕一只手就能操作了,主要指令都集成到了鼠标上。因为是悬疑,国风克苏鲁类的游戏,文字表现有点谜语人,但好在基本上还是会重新说一遍人话,B格拉满又不至于看不懂,剧情节奏舒缓,大部分时间就是读文字,脑中去幻想分析接下来会发生什么事,对我来说挺好的,我就喜欢读大量有趣的文字。点名表扬的事这游戏也有记事本功能,使用滚轮可以回溯之前的对话,妈妈再也不怕我读了下面忘上面了。内容也是量大管饱,光玩一章节就要2~3小时,这游戏足足有六章啊!爽! 游戏整体的风格塑造也是下了很多功夫,说不太清楚这种画风叫什么,电子版哥特式风格?给我的第一感觉就是有点像在玩《饥荒》或者是《第五人格》。论证的玩法也算对玩家的小小挑战,光看字不思考肯定不行啊!老式互联网的论坛设计让我这个老东西也非常回味,挺好的适合我这种年纪大的老鬼玩,里面夹杂了很多制作组想说的话捏~我都有认真看哟!非常感谢制作组让我知道了《喵苏鲁的呼唤》这本书,跑团爱好者表示有这种扮演猫猫的跑团规则书是真的可爱捏~ [h3]关于每一章节的优点和喜爱,有剧透。[/h3] 第一章。[spoiler]游戏内关于【鳞蚕】的描述,在我这种“资深”调查员、各种牛鬼蛇神鉴赏家眼里有点像《上古卷轴》里的【赫玛耐斯·莫拉】。两者的职能也是有点相像。鳞蚕的工作是负责除掉任何窥视“道”的人,也就是“宇宙真理”,那某种角度来说一种监守者,防止宇宙的秘密被人知道,终极的知识被人破解;莫拉则是命运魔神,它掌握的无尽档案馆,里面存满了宇宙间所有的知识,想要把它招来的操作也是一样的,努力去窥视这个世界的终极奥秘,虽然它不会把人除掉,但人会因为接受到了无尽的知识而直接崩溃,就算没有崩溃也会因为渴求更多的知识而“自愿”成为莫拉的奴仆,为它奉献自己的灵魂以换取更多的知识。 而且外形设计上也很相似,鳞蚕的描述是“它几乎由各种锐利形状构成,表面却流动着液体的反光,数只眼睛自由散漫地排列在身体的一段。”;莫拉则是“不定型的一团绿色触手,各种奇怪的墨绿色液滴与眼睛环绕着它。”。[/spoiler] 能熟悉的理解制作组想表达的东西令我挺舒服的,但恐惧的感觉也被削弱了很多,克苏鲁的核心就在于害怕未知的东西,然而我知道的太多了。但不得不说与鳞蚕战斗的片段挺令人热血的,立绘和音乐都恰到好处,爱了捏~ 第二章。需要狠狠吐槽一下,这里【左小剑】你确定不是《假面骑士W》里的【左翔太郎】吗?为什么他的小号ID叫做“半熟硬汉”?在调查居民楼时使用的化名居然还是“佐翔”!这让我太喜欢了!随着剧情的推进,越来越觉得像假面骑士里风都的设定了。让这个城市哭泣的人!我绝不原谅!撒!来细数你的罪恶吧! 第三章。[spoiler]毕竟有点摸不着头脑的就是任侠与外乡人战斗,总觉得怪怪的,可能制作组想展现跑团时用静态场景+文字说明的战斗,但似乎玩家并没有什么可以分析战斗方式?或者说我并没有感受到非常有效的操作,慌倒是很慌,是因为我不知道要干什么,如果制作组是为了达到这个目的,那的确是蛮成功,是让我体会到了时刻紧急,愣头青少年面对未知怪物时的手足无措。可能是我这个资深调查员太依赖手枪了,没了手枪根本不会战斗了。殴打深潜者这种东西,只是需要更大的刮鳞器罢了。[/spoiler] 第四章太有趣了!在论坛上的《克苏鲁神话II》大派送,我也来发表一下回复吧!我眼中克苏鲁主要的魅力是神秘吧,虽然我崇尚科学第一,但我也保留了部分区域以容纳“神秘学”,谁不喜欢未知又神秘的东西呢?特别是现有科学解释不了的东西,发现新玩意的感觉最好了!如果要我推荐克苏鲁作品,那就《寄居隅怪奇事件簿》吧,目前为止我玩过最好的克苏鲁类游戏,《鱼帆暗涌》似乎也不错,但是我没还没玩,如果《Return of the Obra Dinn》能算克苏鲁类的话,那这个也推荐一下。 第五章的剧情更是惊艳![spoiler]居然涉及了时间闭环和因果循环的概念,还好我经常看《神秘博士》,很快速就理解制作组想要表达的东西,还能利用时间片段的闭合来保护东西,这个概念我最早是在《翡翠地图册》这本魔幻小说里看到的,一位精通时间魔法的大法师为了保护一个关键道具,将这个道具送回到了过去,再由过去的自己再回到过去送给更加过去的自己,这样宝物的时间线就被独立闭合出来,宝物只存在于这一小段时间里,两个过去的自己就会不停在这一小段时间里循环的传递这个宝物,而其他时间都是不存在的,使得宝物被时间给保护起来。第一次读到这个法术时真的觉得太强了,没想到能在游戏里体验到这样的感觉,实在是太棒了。书上说的很简单,就是两句话,太令人不爽了。[/spoiler] 第六章把剧情的高度继续提升。[spoiler]更是抛出了坏人帮助我+宿命论的组合。哈哈哈!这个套路是非常的有趣,的确再一次骗到的我。虽然我在前面几章也意识到了,因为店主自己也说了“为什么送书人总能送来我想要的书”,我立马联想到,这送书的人是引我往套里钻,他就是最终BOSS,但后续的剧情也掩盖过去了,所以他和Dan登场时还是惊艳到我了。这个套路我最早是在《古剑奇谭》里知道的,主角所经历的一切冒险都是坏人暗中协助,就是为了取得信任后得到主角的灵魂。 大结局的反转也是超级棒!居然可以通过这种方式阻止入侵,真的就是《怪物公司》的设定吗?恐惧是一种能量?!真的爱了![/spoiler] [h3]最后就是[/h3] 克苏鲁的书我也读过一点,因为有段时间也是沉迷于COC跑团,跑过几个简单的团,然后就是看网上别人录制的内容,最经典的就是《卡森德拉的黑色嘉年华》了,我记得这个故事本身也是非常有名。书呢,读了一小点就读不下去了,太晦涩难懂了,也就不想读了,可能太老旧了,已经不太符合现代的一些表述手法了,就像让我去读《哈姆雷特》我也读不下去一样,连《魔戒》我都是较为艰难的读完,比较喜欢的就是树人摧毁艾辛格的片段和最后只剩山姆和弗罗多努力的结局(非常的热血,给我一种看日漫的感觉),特别是被水淹的欧散克塔,我能想象出那副场景,甚至觉得倾斜在湖中的破塔还有一丝美感,其他基本上都是忘光光了QAQ。 游戏内的恐怖元素对我来说基本上还好,都在我的接受范围内,不算很超模让我掉SAN,好歹我也是读过《盗墓笔记》《鬼吹灯》《十宗罪》等重口味的书,吓得睡不着晚上怕鬼的时光早就度过了。 最后我表达一下我的看法:这个世界是不太美好,但总有点东西的存在让我们值得去拯救它,无论敌人有多强,哪怕是神,也必须除掉,这就是DND踢门团存在的意义,世界!必须得到拯救!而且未来要通过我们自己的双手来创造! 非常感谢制作组给我们带来如此有趣的国风克苏鲁游戏,并且再次拯救了世界,期待制作组后续的作品。来吧!看看我传奇踢门团能调查出什么!想看看我熟练值+15,AC=28的野蛮人吗?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3100 分钟
国产打折11块的作品(我几年前原价买的),在克苏鲁的背景上做的一些列故事,感觉还行,勉强推荐。第一章感觉很长又很乱,第二三章又感觉很不错,之后变了小猫就感觉有点逗比成分了,再到后面第五章甚至觉得逼格很高,拉满了一些成分,打到结局时又搞了这么一出,说书人自己估计都没想到会这样失败吧…给我我也想不到。游戏过程中可以是说是和过山车一样,低了高,高了低,作为悬疑还是合格的,若是为了正儿八经的克系来玩(我对克苏鲁也只是略微了解),我觉得还是不要了。前面挖的坑也都算埋上了,几乎没啥太大的问题,主线和副线上也串联上了,有些小BGM不错,立绘也还行,(就是第五章挪用了祝蔚和小混混的立绘,就是换了身衣服改了改发型),总体来说还是优秀的,希望多打磨,多做一些国产好游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 504 分钟
文笔太差了,角色对话不像真的对话,像在戏台上演戏,就连插科打诨的部分都有一种很强烈的端着的感觉,而且废话很多。对于一个大部分时间都在看对话的AVG来说实在是非常严重的问题
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 390 分钟
为何《寄居隅怪奇事件簿》是一部模仿洛夫克拉夫特风格的装逼之作。 一、表层元素的堆砌 vs 内核精神的缺失 符号化滥用:游戏中大量使用洛夫克拉夫特式的“触手”“古神”“禁忌典籍”“疯狂”等符号,但未深入挖掘克苏鲁神话的宇宙虚无主义内核(如人类认知的渺小、理性的脆弱)。这些元素沦为装饰性背景,类似“贴标签”行为。 恐怖感的错位:克苏鲁的核心恐惧源于“不可知”与“不可抗”,而《寄居隅》倾向于用Jump Scare(突然惊吓)或血腥画面刺激玩家,削弱了洛夫克拉夫特式的心理压迫感。例如,游戏中怪物常被直接具象化展示,而非通过文字暗示引发想象。 二、文本风格的争议:过度雕琢的“仿古感” 强行复刻洛夫克拉夫特句式:游戏刻意模仿长句、复杂从句和拟古词汇(如“亵渎的仪式”“不可名状的低语”),但缺乏语境支撑,显得生硬。例如,普通角色对话中突兀插入学术论文式描述,破坏叙事节奏。 术语轰炸与信息过载:通过堆砌伪历史文献、虚构典籍名称(如《玄君七章秘经》)制造“神秘感”,但多数资料与主线关联薄弱,被玩家诟病为“掉书袋”,类似“为了复杂而复杂”的表演性写作。 三、角色塑造与本土化失衡 “侦探社”设定的违和感:将克苏鲁调查员本土化为现代中国都市中的“灵异事件处理小组”,本可成为创新点,但角色言行常混杂日式轻小说腔调(如夸张吐槽)与西式哥特台词,导致文化身份模糊。例如,角色一边用网络流行语插科打诨,一边朗诵《死灵之书》段落,割裂感强烈。 “疯狂”处理的扁平化:洛夫克拉夫特笔下角色的精神崩溃是渐进且具哲学重量的(如《疯狂山脉》中科学家对宇宙真理的绝望),而《寄居隅》中角色“发疯”常表现为突然尖叫或台词黑化,沦为剧情工具。 四、叙事结构的“伪厚重感” 碎片化叙事的失控:游戏试图通过多视角文档(新闻剪报、日记、监控记录)拼贴真相,但线索过于零散且逻辑跳跃,反而让玩家陷入信息泥沼,未能复现《克苏鲁的呼唤》中文献嵌套带来的沉浸式推理体验。 结局的解释性倾销:最终常以大量文本“解释”超自然现象,违背了克苏鲁“留白”的美学原则。例如,用长篇大论揭示古神阴谋,而非让玩家通过氛围感知不可言喻的恐怖。 五、文化嫁接的争议:“中式克苏鲁”的困境 民俗元素的表层拼贴:游戏中加入风水、傩戏、道教符箓等中国元素,本可深化本土恐怖,但处理方式类似“克苏鲁+僵尸+狐仙”的大杂烩,未建立有机联系。例如,用“太岁”直接对应克苏鲁邪神,缺乏文化逻辑的再诠释。 哲学深度的缺席:克苏鲁神话的绝望源于科学理性对宇宙的无力解释,而《寄居隅》将冲突简化为“人类 vs 邪教组织”,甚至引入“正义战胜邪恶”的套路结局,消解了原作的虚无主义基调。 六、“装逼”指控的深层语境 对形式主义的反讽:当游戏过度强调“我们很洛夫克拉夫特”时(如角色频繁引用《黄衣之王》诗句),反而暴露了对克苏鲁文化的消费主义姿态——将其视为小众文化资本进行炫耀,而非真诚的创作探索。 玩家预期的落差:核心克苏鲁爱好者期待“未知的颤栗”,却体验到“已知的套路”,这种落差被总结为“装逼”,即用复杂形式掩盖内容空虚,类似“皇帝的新衣”式批评。 结语:模仿与创新的边界 《寄居隅》的争议本质是后现代文化嫁接的典型困境:如何在致敬经典的同时避免沦为“风格Cosplay”。相比之下,《暗黑地牢》《血源诅咒》等作品通过游戏机制(如“理智值”系统)将克苏鲁精神转化为交互体验,而非依赖文本复读。或许“装逼”批评的积极意义在于提醒创作者:真正的恐怖不在符号的堆砌,而在对人类认知界限的诚实叩问。
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
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