Yakuza Kiwami 评测
世嘉广受好评,曾开创了一代传奇的大作。玩家将化身桐生一马,原本是一个大有前途的黑道成员,却因一位犯罪首领的被杀而代人受罪,在监狱里度过了10年光阴才回到这个早已大变的世界。从头开始重新制作,如今以4K画质和不受限制的分辨率登录PC。
应用程序 ID | 834530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ryu Ga Gotoku Studio |
出版商 | SEGA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 19 二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

1 822 总评论
1 528 正面评价
294 负面评论
非常好评 评分
Yakuza Kiwami 已收集 1 822 条评测,其中 1 528 条好评,294 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Yakuza Kiwami 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1879 分钟
桐生一马,太难了,希望接下来的系列能看到你为自己而活的善终结局。
还有田中真司和丽奈比锦山彰骨气多了,太傻逼了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4523 分钟
真岛吾朗对桐生一马怎么像石矶娘娘对臭卷宝一样,太给了,这下不得不打开浏览器冷静一下了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
231 分钟
we need chinese, we need chinese, we need chinese.
202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1258 分钟
画风、情节、音乐完美,可惜steam没有中文版
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1420 分钟
[h1][b]7.5分:如龙的“极道复兴”——[/b][/h1]
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[th][h2][b][u][i](本评测基于PC版游戏)[/i][/u][/b][/h2][/th]
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[td][h1]游戏类型:人中之龙系列/角色扮演/动作冒险[/h1][/td]
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[td][b]综合评分:⭐⭐⭐⭐(7.5/10)
支持平台:PC/Xbox One(包含Game Pass)/PlayStation 4
萌新上手难度 :⭐⭐⭐(系统不算复杂)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(十五小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐(剧情俗套)
玩法 :⭐⭐⭐⭐(比较丰富)
画面及配乐 :⭐⭐⭐(稍显落后)
[u]性价比和版本推荐:推荐粉丝游玩。[/u][/b][/td]
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[h1]经典的重塑——[/h1]
2005年,《人中之龙》初代以黑帮题材的硬派叙事与拳拳到肉的战斗系统,在日本游戏界掀起波澜。2016年,世嘉以“极”(Kiwami)之名,将这部经典作品彻底重制,并逐步移植至多平台。作为系列重启的起点,本作不仅是桐生一马传奇的开端,也是现代玩家接触这一IP的最佳入口。
[h1]黑帮的现代化叙事——[/h1]
东城会“堂岛组”成员桐生一马为顶替兄弟罪行入狱十年,出狱后却卷入百亿日元失踪案,并被迫踏上守护养女泽村遥的亡命之路。这一故事框架虽脱胎于传统任侠电影,但通过新增的“真岛吾朗”支线与角色心理刻画,叙事深度显著提升。重制版补全了初代因技术限制而简化的角色动机,尤其是真岛吾朗从“疯狂反派”到“复杂盟友”的转变。通过“真岛孽缘”系统,玩家在神室町的每个角落都可能遭遇这位宿敌的突袭,其癫狂行为背后隐藏着对桐生实力的认可与自我救赎的渴望。这种设计既强化了角色立体性,也为后续系列埋下伏笔。
[h1]矛盾与缺憾——[/h1]
尽管主线张力十足,但部分桥段仍显陈旧。例如,反派锦山彰的堕落轨迹铺垫不足,其黑化过程过于依赖外部事件推动,缺乏细腻的心理描写。此外,部分支线任务虽充满无厘头幽默,却与主线肃杀氛围略显割裂。
[h1]风格切换与成长体系——[/h1]
本作继承《人中之龙0》的的战斗系统:桐生可自由切换“流氓”“快攻手”“火爆浪子”“堂岛之龙”四种战斗风格,分别对应均衡、敏捷、力量与终极形态。重制版进一步优化连招衔接与技能树设计,例如“堂岛之龙”风格需通过击败真岛吾朗逐步解锁,将角色成长与叙事紧密结合。战斗中,场景互动成为核心策略。玩家可抄起自行车砸向敌人,或将其头部撞向墙壁触发“极技”终结动画。这种“环境武器化”设计不仅提升爽快感,也让狭窄的街头斗殴充满变数。不过尽管战斗系统丰富,但部分设计仍显粗糙。高难度下敌人霸体频繁,导致连招中断;后期BOSS战过度依赖“热血量表”爆发,策略性不足。
[h1]神室町的烟火气——[/h1]
神室町作为系列标志性舞台,在本作中焕发新生。霓虹灯下的柏青哥店、喧闹的夜总会、热气腾腾的拉面摊……每一处细节都诠释着“罪恶乐园”的混沌魅力。重制版通过高清材质与动态光影,将PS2时代的像素街区转化为充满生活气息的立体空间。 支线任务与小游戏是神室町的灵魂。从经营夜店培养头牌,到与街头混混比拼无人机竞速,这些看似荒诞的内容实则构建了黑道之外的“平民叙事”。例如,“帮助失忆男子寻找身份”任务,通过碎片化线索揭露底层社会的温情与残酷,堪称系列最佳支线之一。
[h1]光影交织的极道美学——[/h1]
重制版采用“龙引擎”打造,桐生一马的皱纹、真岛吾朗的癫狂眼神、雨夜街道的反光水面……细节之处彰显制作组诚意。过场演出借鉴黑泽明式戏剧张力,慢镜头与特写镜头的运用,将枪战、械斗等场面升华为暴力美学。
[h1]结语——[/h1]
本作既是一次对经典的深情致敬,亦是一场面向新时代的勇敢革新。它用拳头与刀刃刻画出黑道的荣耀与孤独,却也因时代局限留下些许遗憾。或许极道之路,从来不是坦途。
[h1]简评——[/h1]
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[th][h2][b][i]优势[/i][/b][/h2][/th]
[th][h2][b][i]不足[/i][/b][/h2][/th]
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[td][olist][*][h3]战斗系统进化[/h3]
[*][h3]开放世界沉浸感[/h3]
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[td][olist][*][h3]叙事节奏失衡[/h3]
[*][h3]战斗体验粗糙[/h3]
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👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4247 分钟
前中期战斗是不是纯纯为了恶心人?精英怪和BOSS都能轻松把主角打倒,打倒后怎么按键起身都特别慢,而且很多BOSS和精英怪的追击还特别快,根本来不及起身。初见岛野这个BOSS也太恶心了,攻击威力太大只能用快攻手打,快攻手要倒地才能用极招式,好不容易磨掉一条血,二阶段根本没有间隙,正面靠近就被抓住,绕到背后他就瞬间转身,抓被挣脱了再靠近要不又被抓要不立刻接两招重拳,根本没有输出窗口,最后只能开修改器过去了。第二章BOSS男公关把我打的神志不清,死了3次完全打不过。
敌人打主角都是一套连招,主角受创时有硬直防御不了,只能挨打,然后倒地。主角连招,敌人随时能防御住,让玩家最基本的普攻三连都能断,这设定太蠢了。这就意味着你的连招随时会被打断,敌人却可以把你连到倒地。防御也经常按不出来,经常按了防御还是被打。而且BOSS中间还可以多次站着回血,回的贼快。战斗系统体验太💩了。如龙系列战斗都这么恶心吗?
结束了,太不舍得了,游戏不喜欢,但是非常喜欢桐生一马,背锅侠,真男人。
全成就太折磨了,尤其是小游戏,这么多小游戏都不会玩,什么株牌什么日麻都不会玩,找攻略也整不明白,要疯了。🤮
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4283 分钟
从主线到全武器全热血动作收集,71小时搞定如龙极!作为理论上第一代的剧情,很有日式黑道剧的感觉。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1760 分钟
锦山彰是个很可惜的悲剧人物,谁不想看见桐生和锦山其乐融融的样子。 总体来说剧情方面还不错,战斗系统如果不打大修模组的话玩着很吃力,建议打上N网的大修模组再体验
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1603 分钟
boss战设计太傻逼了,先是磕药慢慢磨死的真岛哥,然后是耍大刀的刘大哥,还有抱着双枪怎么都打不到的锦山组的那个家伙以及最后一章那三个拿着手枪的大哥打得人十分折磨。。。真是无语。大佬打架小弟上来围殴,一点连击都打不出来就被断了。不过总体上还是不错的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1203 分钟
[b] 我爱真岛吾朗!!! [/b]
根据我当初的截图来回忆了一下主线,个人认为主线剧情没什么闪光点,但是有一说一,这部如龙对桐生一马的人物塑造还是相当重要的。
战斗好像有点坐牢,但是我开的简单模式,我只想通关主线。
👍 : 4 |
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好评