Holy Potatoes! A Spy Story?! 评测
Holy Potatoes! A Spy Story?!是款风趣幽默的特工机构模拟游戏,你将管理属于自己独特的土豆特工总部,训练与提升特工团队,制定绝密任务战略,同时揭开阴谋组织背后的真相。
应用程序 ID | 830590 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Daylight Studios |
出版商 | Daedalic Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 7 十一月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian |

175 总评论
116 正面评价
59 负面评论
褒贬不一 评分
Holy Potatoes! A Spy Story?! 已收集 175 条评测,其中 116 条好评,59 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Holy Potatoes! A Spy Story?! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
543 分钟
每次一有特殊特工出现就死机,非常影响游戏体验,而且游戏流程单一,玩到后面就有些无聊了。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
27 分钟
不好玩,节奏很混乱,音乐也不如前面的铁匠铺好听,建议去买铁匠铺
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1238 分钟
成就有BUG,玩具厂物品全解锁不跳成就
全装备2X那个也有BUG
几个稀有角色的成就也太看脸
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1232 分钟
坐牢打工类游戏 因为太便宜了还是给个好评 四块钱玩个4399小游戏
最恐怖的是网上几乎找不到文字攻略 只有评测区有位给了牢中牢高性价比刷数据流攻略
二周目按它说的刷到一半已经想死了 高性价比的代价是化身人肉鼠标连点器
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7951 分钟
总体还不错的经营游戏,基本玩法为雇佣NPC推主线任务,完成支线挣钱,用钱训练NPC,再完成下一个任务。游戏中NPC有力量,智慧,躲避,魅力四种属性,任务遇到的敌人都有对属性的弱点和抗性,需要根据敌人选择合适的人物完成。完成任务获取的硬盘可能开出设施或训练项目,一些设施摆在一起会有加成效果。(例:战斗获得经验/金钱增加,NPC情绪提升,招募速度加快)
优点:
+系统相对合理平衡,玩起来舒适(2星难度)
+剧情有趣且不耽误时间,萌物加成
缺点:
-玩法单一,易审美疲劳
-非强迫症患者绝不要尝试3星难度!(什么我就在玩!?那没事了……
推荐人群:模拟经营类爱好者
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1540 分钟
本来这游戏麻雀虽小五脏俱全,但是糟糕的数值把这个游戏全毁了
这游戏的开发者绝对没自己通一遍,这游戏每到一个新区域就会升级招人的设施,招出来的人的属性强一大截,这样前面培养的人完全没用了(属性不够)只能踢掉,但是后面的人没等级也很痛苦
ps 而且这个游戏的成就系统还坏了,100%成就党震怒
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2162 分钟
模拟经营,但这种经营没有积累感,没有收集感,也就没有满足感和成就感,内容和玩法重复太多,后面就像坐牢一样难受。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
675 分钟
说实话一开始我对这个游戏还是抱着挺大的乐趣的,而且确实在最初刚上手的时候感觉还是挺好玩的。简单来讲,这是一款集合策略与经营以及养成的游戏,你需要建立自己的总部,管理其中的员工,同时赚来的钱培养他们让他们获得更强大的技能和属性,然而。。
感觉游戏的重复性有点高,尽管你可以做很多事情,但大部分时候就是给他们升属性和做东西卖钱,而且游戏到后边内容越来越多,很麻烦,最实用的始终都是赚钱刷属性,钱除了做任务,目前我只发现造东西卖钱,而任务固定就那么多,所以大部分时候我感觉自己都在无聊的造东西卖钱。。
过任务基本就看属性,你属性高了瞎B放技能也不会太差,属性低,你换谁去都是个死~
而且这游戏到后面好多功能房子和其他的杂七杂八的属性,什么偏好,心情什么的,我感觉都没多大用,你可以不太管他,但是每当你一点开员工页面看到你的员工一直是沮丧的就很烦,游戏里你可以花钱送员工礼物让他们开心,可是我送了,也没见开心。。况且钱又不好弄,还得给他们提升属性。 。
这感觉像手游一样:能做的,要做的事儿多的一笔,可最终还是靠属性说话~~
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2308 分钟
玩了30个小时,重开了两三次档通关,有很多想说的。
---------------------------------分割线:给新人的游戏心得--------------------------------
个人觉得有两个地方可以作为分界线,可以存个档分别用来练级和刷成就。
①把购物推车升级到两级之前是第一个分界线,因为这时候可以卡时间练角色属性。升完二级推车之后,会一直出现限时剧情任务,然后就出现心情系统了。出现心情系统就不能好好练级了。
②最后一章在雪地,贯穿着主线任务大概会出现三四次解锁磁盘的任务,不去解锁磁盘就可以卡时间不触发主线,用来刷成就(比如解锁装备或者各种buff组合之类的),记得在遇到解锁磁盘任务的时候先存个档,再去解锁磁盘继续做主线。
---------------------------------分割线:本人自己琢磨的打法(普通)--------------------------------
①开局蛋卷村,赛车手除了刚招募时花100块升智力,还有新手教程必须进一次地洞。就不用再培养了。不要做支线,一直做主线。做到2级人才所出来以后可以把赛车手解雇了。雇佣四个一阶职业,建议每个角色招主属性50以上的,外加招募完100块训练一次主属性。然后也不用任何培养(可以适当培养三四次),就一直做主线做到三级人才所出来。三级人才所出来以后随机刷出来二阶角色,招四个二阶角色(幻术师、工程师、拳手、忍者),主属性最好加起来超过90点。然后这四个人就是游戏的主力了,一直打到最后。从四个职业找齐到升推车2级的任务触发前,就是他们的培养期。
②在第一个分界线:升推车到2级的任务触发前,不要做任何支线任务。留到第二章三级人才所,给自己招募的四个二阶角色,让他们吃经验。
③关于培养,性价比最高的还是一级建筑:单双杠,奶酪书屋,作业堆和地洞。把这四个造在一起,周围放点装饰让装饰值达到9-15(花坛电话亭水族馆什么的),可以提高训练效率,80币可以加6-10点属性,很划算。四个二阶职业全部练自己专属的两个属性,每个职业把双值练到1000点就够了。如果练着练着钱不够会触发找钱任务,不用担心。最后的最后两三个主线任务A路线都是要红蓝黄绿属性全精通,可以解锁另一条路线好打很多,后期任务解锁情报都是花钥匙币,所以钥匙币很珍贵不要乱用。
④宠物是很好的帮手,前期建议只给他耐久度极高的装备,每回来一次装备的耐久度会降为高,就再用极高耐久度的装备换上去,把高耐久度的装备卖了,做到收益最大化。四个职业练完以后,宠物的意义就不大了,到时候懒人就不用给他一直换装备了,用坏了上新的。本游戏时间不限,所以在培养期宠物的外快对培养开销也有帮助。
⑤中后期的任务,敌人情报都要花费解锁,尽可能运用SL记牢弱点和免疫。尽量存两个档,防止SL的时候抽风,读档按成存档,避免不必要的损失。
⑥心情系统出来以后,所有的造东西和解密磁盘都不要让自己培养的四小强做,可以人才所招几个工具人专门干脏活累活。工具人心情无所谓,自己培养的四小强都是宝贝疙瘩只用来做任务。
⑦后期载具道具连击增益很重要,个人觉得比较实用的几个:推车配鞋子,推车配妞鼻猫手,还有单体装备扩音器和美容枪很实用。前期刷主线支线可以带推车配加金币或者加经验值的装备。
⑧有两个前期就能解锁的装备羁绊比较实用。a:电话亭,作业堆,一颗西兰花树三者紧挨。(可以加任务金币收入)b:玩具工厂,时尚工厂,科研装备工厂三者紧挨,(可以加建造速度和升级速度)
---------------------------------分割线:个人对游戏评价--------------------------------
本人以前玩侠盗V单机的时候很喜欢四个抢节任务,很喜欢培养队员。卡里姆,里奇卢肯斯和达里尔强森都是陪我走到最后的好兄弟。本人一开始也是抱着初始角色走到最后的心态去玩的,玩到中期发现哪怕训练了根本过不去。第二第三次开档才渐渐明白,初始角色迟早要换。又接着边玩边换高级角色和职业,但是心情系统出来后,发现培养什么的又行不通了。才摸索出卡时间培养三级人才所角色的打法。这游戏给我的感觉就是:如果正常打法去玩,没有哪个角色是从头到尾的好兄弟,只有一直更换的做任务工具人,不可能完美培养一个角色。
不过,汉化团队很值得表扬,属于把各种角色的梗玩明白了。
看在优秀的汉化团队和一折的优惠价格,给开发一个好评。接下来去试试开发商的另一个作品:土豆武器商店
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
676 分钟
如果想体验游戏,建议选择简单难度。选择普通以上难度,全程被主线追着跑,每过一个主线都有种如释重负的感觉。心累、折磨、毫不休闲。
但是后期主线即使是弱点也需要高数值支撑,有的主线限制装备居然只能靠随机磁盘刷出来,如果没有勤存档然后刷不出关键装备直接废档。
我是在建设某个设备或者读取某个磁盘之前(此时主线被暂停了),做了大量支线任务,疯狂刷基因合成特工以及训练特工,即便如此之后几个连续的主线(一刻不停,倒计时决定了只能尝试几次)依然让我没有喘息的空间。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评