Tales of the Neon Sea
34

游戏内

38 😀     4 😒
77,43%

评级

将 Tales of the Neon Sea 与其他游戏进行比较
$16.99

Tales of the Neon Sea 评测

《迷雾侦探》是一款横版像素剧情解谜游戏,游戏通过引人入胜的情节,复古的像素风格,多元化的谜题将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一般,慢慢拨开其中的迷雾。
应用程序 ID828740
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Thermite Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 冒险
发行日期29 四月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Ukrainian, Hungarian, Portuguese - Portugal
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Tales of the Neon Sea
42 总评论
38 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分

Tales of the Neon Sea 已收集 42 条评测,其中 38 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Tales of the Neon Sea 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 496 分钟
夜之城那里的美术蛮好的,7-11啥的。酒吧设计不太赛博朋克,倒是有点中世纪海盗酒吧的感觉。第四章非常水,有一种看视觉小说的感觉。 解密难度不高,可以说是flash解密小游戏合集,整体比较线性。 桔梗屋还得哪儿的女的莫名其妙和雷克斯产生对话,AR船长那边也是,又不是galgame,搞这种有点多余了。小猫那里的剧情挺好的,深挖一下就好了。 整体有一种sally face的既视感,废弃船厂那边像odd world。故事比较完整,对话有时候太直白或者太作文了,但也算讲清楚了剧情,轻松游戏一下还是可以的。支持。 彩蛋:mao livehouse, 灰原哀, 宇宙牌香烟。还有一些2022年2023年很火的流行语。 游戏用时 8小时
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 479 分钟
像素风很可爱,解密制作的还不错。剧情上感觉整体叙事节奏还可以更好。整体来说还是值得体验,猫猫特别可爱!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 900 分钟
本来没想写 因为整体上其实没有什么太大的亮点 看在全成就的份上来写了... 几年前在taptap玩过 没玩完 没想到这里有发售 买了个情怀 其实有些解谜很烦 后期大多数都是看攻略过的 但画面我觉得挺精美的 还有最重要的是 有机会的话把珊瑚城做出来吧 虽然可能性看起来不太大
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 965 分钟
TAPTAP补票而来,第一次全成就游戏,比较符合我对这种解谜游戏的预期,虽然是2D游戏感觉不比那些3D的游戏差,在很多不起眼的地方按交互键都有文字介绍,可以看出制作组是下大功夫的,可惜酒吧里面的支线感觉并不完整或者说结果太突然了,总体依然是个好游戏,可惜听说制作组已经解散了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 495 分钟
我喜欢这个画风和游戏风格,像素风更是点睛之笔,很棒
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1124 分钟
先说优点,这个游戏为数不多的优点就是它的像素美术确实很漂亮也有很有味道,当初购买这个游戏就是冲着美术以及“好评如潮”、“解谜”、“侦探”这些标签购买的。 优点说完了接下来说缺点。 1、缺点甚至也是美术。只不过并非像素美术而是游戏立绘的问题。立绘的风格很特别也很符合世界观,但是一路游玩到结局我发现这游戏的好几位不同的女性角色有着同样的脸和身材(如果我没看错的话),像到我以为是姐妹,如果续作里没有对这个问题打补丁或者解释的的话,那感觉是素材复用,很扣印象分。明明男角色和一些路人都能做到每个人都有不同的角色设计,但较为年轻的女角色设计就做得非常的单一:漂亮的脸、大胸、对主角有好感。不是说不能这么设计,但重复得太多只会让玩家觉得莫名其妙,起码我觉得莫名其妙。 2、文案问题。游戏文笔完全没能把主角的个人魅力展现出来,非常白话和幼稚的文案加上随便调查就能获得的大量信息、没能深刻塑造的世界观、说死就死的配角、表现得煞有其事但结尾一笔带过的案件、主角看似神秘但实际上根本没能得到描写的过往、一大堆debuff加在一起造就了我打完这个游戏都不知道我玩了个什么的感受。文案不仅文笔水平不高,还喜欢在台词中加入让人出戏的描写、莫名其妙的波浪号和语气词让我恍惚间还以为在逛什么网络社交平台,非常败坏角色塑造。更别提若有似无的黄腔和根本没有必要的玩梗,在这种世界观背景下不是不能用这些来给游戏氛围增色,但基于这个过于幼稚的文案水平,在台词中加入以上要素我不认为能给游戏增到什么色。 3.角色塑造问题。临近结尾的时候才出现的女船长角色塑造更是重量级。制作组不会以为设计一个看似毒舌排外实际上傲娇会担心人的女角色很有反差萌就能满足玩家期望得到好评吧?客观来说这样设计一个有反差的女角色很常见,二次元的事情别管那么多,但是我求你看看你那个文案表现有多差劲吧。对女船长的身世简单带过把她塑造成了一个挺有魅力的人以后,在主角和她相遇没有多久(甚至此时游戏接近尾声她才出场)后,她就这么水灵灵从一个意志坚定的船长摇身一变成为开始叫主角【笨蛋侦探】的傲娇系小女人角色了? 笨、笨蛋侦探吗?那制作组你无敌了,你角色塑造品味这辈子大概也就这样了。 4.游戏玩法缺点。开局用一个小案子引入主线,但是最能引起我兴趣的也就这个小案子。只有这个小案子有调查现场获得线索然后拼合真相的玩法,说实在的我以为这个查案系统越到后面会出现什么重要线索板互相联系分析、然后自己联系出几个案子之间的疑点、分析作案手法和真相的深度玩法。结果你告诉我没了,本游戏最深度的查案就是开头那个小案子、而且还是动动手指拼合完线索后开始齿轮小游戏这种和侦探没有半毛钱关系的益智小游戏。后面更是益智小游戏大合集,甚至撇开那些不能跳过的平台跳跃动画、冗长无意义的解谜理由、排除了“无聊”、“不好玩”等所有主观情绪因素来评价,仍然只能对这些益智小游戏说一句也就只是益智小游戏。对主线剧情的推进、世界观的深度刻画毫无帮助、单拎出来都不会觉得和这个游戏有毛线关系的那种益智小游戏。玩法和游戏本身剧情世界观十分割裂,玩完也不知道玩了什么,或许主角的"侦探"真的就是个头衔。 4、其他还有大大小小的一些问题比如存档机制不太友好、手柄游玩时常会明明正常连接但是无法操控导致不得不重启游戏、结果存档机制让我重新解谜等等......反正这个游戏我不会再购入续作也绝不会跟他人推荐、这种问题我也懒得喷了。制作组自己看着办吧,我确实没搞懂这游戏好评如潮到底哪里来的。 在给这个游戏写评价以前我甚至从未给任何一款我玩过的游戏写评价,不论是好评还是差评。可是我转眼看到这个“好评如潮”还是没忍住写了这么一大段,希望能劝一个是一个。别玩、快逃。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 879 分钟
太无聊了,除了美术其它的都很一般啊。 1.剧情是很俗套的机器人和人类的故事,但由于每个讲这类故事的人都要“重构”一个世界观,所以不管是对话还是收集都夹杂着大量新编词汇。很多作者喜欢一股脑地投入大量世界观的讯息,但我觉得这对玩家来说都是无效信息,因为我是来玩游戏的,不是来看词典的,你这条世界观资讯对我当下理解这些对话没有用,就是多余的信息。 (我在玩了几天后打开收集,经常会出现“xx是什么?xxx又是什么?”) 2.为什么侦探一直在修水表和电源啊,这是主创对赛博朋克式侦探的全部幻想了吗?就算你把管道画出花来,依然是修管道、接电源 3.能理解指点向解谜的不自由,我也经常玩指点向解谜,但你这个游戏解谜的方式太单一了吧,越玩到后面,流程越是单调,你只能去探索主创规定好的路线,只能按照规定好的顺序、玩法走剧情,错一步都得把你赶回来。也有一部分原因是你这个剧情太无聊,没办法让人投入。 4.节奏好慢啊,主人公跑起来我都觉得慢,聊天的内容也是,能给人玩困了,属于是一旦没有鲜艳明亮的视觉冲击,就连打开它的冲动都没有。游戏入库也有五年了,这一年才把它打通,就是因为节奏慢、太无聊,要不是因为买了游戏不看看结局太可惜,我也不会硬着头皮玩 这是我在steam买的第三个游戏,说实话对我来说也是有纪念意义,在玩前几个章节——主要是在商业街那段,我还是很喜欢的,但是越玩越心累,越玩越像在完成任务
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 497 分钟
首先游戏不错,然后非常诡异的是《水银疗养院》是24年的作品,《迷雾侦探》是19年的作品。后者无论在故事完整性、叙事深度还是可玩性上都胜出前者一大截。要不是看到B站上有人推荐,我根本不会在打完水银之后再去打迷雾。虽然不能说所有新游戏一定吸取了过去的教训,肯定比老游戏好玩,但区别这么大还是挺意外的。 迷雾大体上是几个小案件的真相串联起来指向一个更大的案件,这个案件跟主角的过往经历有关,这种经典结构。主角形象也是经典traumatized tough man,外带一只猫,说是双主角,但是猫视角的情节与叙述和主角比起来弱很多。本来打到前两章都不觉得这个故事吸引人,人物形象比较弱,文本全都在直球推情节,特别生硬,人物形象也不咋突出。比较好的地方是做了很多交互点,用来填充世界观,当然填充进去的世界观也是经典赛博朋克,没有特别新鲜但是足够经典,足够让人安心。后面主角[spoiler] 追到反派,几幕对过往案件的追溯演出+解谜互动,效果非常好,叙事变得优雅很多,主角的经历以及性格也生动好多。机器人+宗教这种结合有很多故事在做了,但还没有泛滥到艺妓&赛博朋克这种结合的程度,这里用来给反派乃至整个故事做概念还挺好的。因为急着第二天赶火车,又真的很想打完,所以没细看几个案子在最后的收尾是否完整。打最终boss前觉得最后一幕打反派就得是意识化的场景,氛围都到这儿了肯定不能拉胯,发现制作组正好就是这么设计的,还挺开心的嘻嘻。总体上感觉故事有深入,结尾没毛病,最后还跟好莱坞似的,留了个第二部的扣子,哦豁,水银也是这么做的,但我翻staff表,这俩游戏的编剧就不是一拨人,这是第一个游戏做得不错,第二个游戏吸收优秀经验了? [/spoiler] 美术一直在线,像素风格美术中比较强的一档,场景设计好。人物美术也没有拖后腿,都挺好。 玩的部分,首先游戏就是得好玩,逼逼赖赖一大堆,要是不好玩还有啥意思,为啥不去看小说看电影。迷雾在故事和可玩性(指解谜)的地方强过水银太多,我真是不理解咋退步了呢?可能要看下staff表,扒一扒哪些人走了,哪些人还在,是不是清人清到大动脉了。 以及,翻到一篇制作人在水银发售前的访谈,挺有意思的(正面意味),这里放个链接: [url=store.steampowered.com] https://www.bilibili.com/opus/928354982039650340 [/url]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 476 分钟
记得第一次玩是在手机上玩的,当时只玩了一半就因为某些原因不玩了,想要再打开的时候已经打不开了,这次逛商店的时候恰巧碰见了这款游戏把另外一半玩完了,我想说游戏内容很棒,风格很鲜明,解密有的比较难,但是很有意思。配乐也很好
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1100 分钟
值得一玩的国产解密游戏,不用追求多高深的哲理内涵,有一个颇具幽默诙谐的一般故事就可以了,因为价格摆在这里,而且工作室已经破产解散了,所以后期的游戏质量也可以理解容忍。 总之,可以玩,还不错的游戏。我打游戏是屡次被搞笑了. 很多年以前就看到了,说这款游戏后期赶工,我自己玩下来结局发现,其实并没有,就和大章节一样。 这一节的内容说的很好,不错的。 只不过可惜工作室解散了,没办法看到之后的ai世界还有天空城是什么样子。真的很可惜。 抑郁症那时候玩的死亡细胞和迷雾侦探,为了弥补遗憾,我入手玩的,但是玩完更加可惜了,更多的遗憾。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
文件上传