Who Am I: The Tale of Dorothy 评测
请您成为梦中顾问,治愈多萝西的多重人格障碍!
应用程序 ID | 821790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Onaemo Studio |
出版商 | Onaemo Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据 |
流派 | 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 16 四月, 2018 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean |

378 总评论
351 正面评价
27 负面评论
非常好评 评分
Who Am I: The Tale of Dorothy 已收集 378 条评测,其中 351 条好评,27 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Who Am I: The Tale of Dorothy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
100 分钟
打出HE之后立即删掉的游戏。
[spoiler]多萝西,告别吧,与脑海中这四个人格告别吧,爱幻想的爱丽丝,傲娇的格雷特,亲妈粉辛迪,还有周旋在所有人格中的我,都告别吧,就让我只流一次眼泪就好了,14岁了多萝西,愿你直面心中每一个声音,再见。[/spoiler]
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
167 分钟
本作理念和设定都比较简单,主角多萝西因童年经历罹患多重人格障碍,游戏的目的是治愈这位14岁少女。多个人格的设定和整合方法都比较直截了当,玩起来难度较低。
剧情个人感觉比较治愈,因为它用很温情的方式讲述了人与自己(以及自己的过去)和解的过程,如果现实中克服心理障碍也这么简单就好了。
[spoiler] 另外一个小惊喜是,HE中揭晓玩家扮演的实际上也是多萝西的人格之一,也就是类似24个比利中“老师”的存在。 [/spoiler]
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😃 : 0
好评
游戏时间:
417 分钟
前前后后一共玩了6个小时才终于全结局,可是事件目录还是有空的...不过个人已经感觉很不容易了。
因为本人是心理学专业的学生,一直以成为优秀的心理咨询师为目标,所以一见到这个游戏就买了下来。说实话即使有过专业知识的学习,和这些女孩们沟通还是有些困难的(游戏里提供给你的选项,可能没有你想说的话,以至于要犹豫好久到底要怎么选。
不过这个游戏玩下来还是收益良多。在帮助多萝西的过程中,能够体会到“我”在咨询时使用的各种心理咨询技术,例如最基本的倾听、提问、鼓励...还有需要整合不同人格时候必须使用的澄清和面质。
还有一个必须要提的点,我想不仅是玩家,而是在实际生活中心理咨询师也有可能忽视的重点,那就是你一切行为都得围绕来访者展开——以来访者为中心。我在游戏里和其他人格沟通时,有时候会忘记她们并不是独立的人,而是需要整合的,一不小心选了鼓励她们的选项因此经常被引向不好的结局:(。但是当我意识到多萝西才是我需要帮助的人的时候,游戏玩起来就变得顺利了。
总而言之,这款游戏虽然已经停售了,但是是一个值得花时间玩的游戏。可能你是对多重人格感兴趣,可能你跟主角一样有或者曾经遇过心理的创伤,也可能和我一样是抱着学习体验的态度接触这款游戏,但是我相信你一定会在这个游戏里体会到什么。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
406 分钟
太喜欢这个游戏了! 全程6.8小时,通关了所有结局,达成所有成就!
起初你会觉得辛迪是天使(帮助最大的就是她),觉得葛雷特很恐怖,觉得爱丽丝的的对话好难选,觉得多萝西的心情值又控制不住了。
但是当你通关一个又一个的结局,你会发现每一个人物都是为了帮助、保护多萝西的产生的。爱丽丝让孤独的多萝西能自己陪自己玩,葛雷特帮助多萝西面对残暴杀人的父亲记忆,辛迪帮内向的多萝西社交,融入集体。
特别是当我第一次通关“我的小小兔”这个剧情,我对爱丽丝完全改观了。原本觉得她是最难搞的一个,对话难选,加整合度也一定会增加压力。只有当你通关这个剧情后才会感觉到她的可爱。爱吃糖,喜欢和小兔子一起玩,无忧无虑,想去仙境漫游。她完全只是一个6岁的小孩子,所以你让她接受现实时,她会很难过,有压力。
一个无忧无虑的仙境漫游小女孩
一个愤怒暴躁的红色使者
一个活泼好动的青春美少女
她们在不同的时期分别给多萝西提供了不同的帮助。当我们慢慢走进她们的内心时就会发现,那潜藏在不幸童年下的一个个人格,其实是一颗颗想活下去,想努力热爱生活的心。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
282 分钟
我玩了好久终于找到了出路把各种结局都打出来了。
那么我是谁?
我就是多萝西。
我是医生。
我是你。
祝你幸福,永远不再与我相见。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
254 分钟
5年前买的,当时没看攻略靠自己稀里糊涂打了五个结局。今天想起来还没全通,就下载回来打一下。
这次图省事,照着攻略一个个选的,也回顾了一下其他结局。
整体游戏都充满童话色彩,四位角色都对应不同的童话人物,童话爱好者狂喜。而故事则关于现实,三位不同人格在现实里出现,给多萝西造成一些困扰。我们来负责解决这些问题,疏导多萝西的情绪与压力,劝说其他人格。
故事的推进方式还挺有趣的,而且对话也会相应不同。
六个结局,1个角色全整合的HE,3个角色各自的BE,2个压力过大的BE。
三个人格里,一个是逃避型的天真无邪爱丽丝,一个是暴躁的格雷特,一个是自信活泼的辛迪。
我个人来讲,还是比较喜欢辛迪的,虽然她起初不相信多萝西有点麻烦,但也是最友善情绪最稳定的一个了。
多萝西,命运多舛的忧郁症患者。是个好孩子,说什么她都会听。还好HE还算美好,最后主界面的画面也变了。
好像写了一堆废话(
总之是,以后剧情忘了可能会考虑回来再打打看,毕竟剧情不算长。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
342 分钟
超级超级棒的游戏!
本身身为一个躁郁症患者,其实对这三种人格都表示理解,(全程点头)所以在第一局打出bad end后第二局稳稳的good end(还是有一点小气,没有一次通)
但是爱丽丝你也太难哄了吧orz。
基本上我玩的时候对话情形是这样
妈呀我说什么了我,你咋又有压力了
妈呀我说什么了我,你咋就又哭了呢
妈呀我说什么了我,你咋说我是丑八怪
委屈巴巴。
还是辛迪最好说话简直小天使,玩的两局都是第一个回收辛迪
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
151 分钟
作为一个前抑郁症患者,我玩的整个人都不好了。打了4次,打出了沉睡、杀全家、逃避现实三个结局,只成功整合了辛迪一次,其他几位整合度都好低。幸福的家庭那条线一个节点都没打出来过,是制作组设计玩家一开始打不出还是我的选择有问题。
我要放弃这个游戏了,我治不好主角,感觉自己要病了。
出于猎奇还是可以一玩的,毕竟便宜。但是玩的心里堵。
update
今天打了第五次,依然迷失在了仙境。所以我在网上找了攻略,按着攻略终于打出了美好结局。看见Dorothy过上幸福生活,我也可以终于放下这个游戏了。
一点小tip,辛迪是可以理智对话的,葛雷特只要听见多萝西怎么怎么就会清醒,爱丽丝最难搞,完全是小孩子。不过我觉得对于我来说没有攻略是出不了HE的。
这是最后一次更新啦,再见。
👍 : 10 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
269 分钟
如何正确安慰——四重人格分裂+边缘人格+抑郁症的教科书级游戏
[spoiler] 这就是为什么我几乎从不安慰别人......你懂我意思了吧,四种人格都太有个性了,特别是小红帽,你要开喷,还不能喷过头,我。。。当抖M有了自尊?[/spoiler]
[spoiler] 大部分时间你都在违背自己的习惯说话,毕竟我已经说了,太有个性了。。。而且还要经常面对送命题,因为看选项简直就是掉san,掉好感,掉san,求求你别矫情了,我认输行不行[/spoiler]
[spoiler] 讲道理我上吊结果绳子断了的那天真没这么多毛病。。。重度。。。嗯。。。也许洒脱的个性是可以抵消抑郁的吧[/spoiler]
进度:3小时整理,整理了目测5%进度,而且后面的章节非常难搞,因为要把前面的整理完了,然后不崩溃地拖到后面章节,我现在心好累。。。
。
每个主要章节多萝西和章节主角都是3-4,其他俩是1条,平均多萝西+主角是7条,然后+2条路过的人格,也就是9x3的选项,每一章节就是27个选项,四个人每个人10个章节,哦豁。。。。
大约1080选项。。。
目前整理了100条不到,求官方出攻略吧.......
其实这种孩子,医生说再多也没救了,已经受到了一生的时间也无法弥补的创伤了,支离破碎的同年是不可能重建的。
所以与其说是一部教科书,不如说是呼吁人们关注精神疾病患者的宣传册。
有人问,年轻人为什么会自杀——问这种问题的人都是不配当父母(为人父母不需要经过考试真是太可怕了)
因为很简单:你永远不知道他经历了什么。
👍 : 25 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
136 分钟
看了那么多测评
只有我是先出了五个BE,最后HE?
哭辽.......
我本来以为倾听就是镜像反射法,结果顺着谁说就出谁的BE........毕竟最终要整合各个人格,语言里要有适当的攻击性。
游戏题材本身很吸引我,关注精神病患者的痛苦的同时也想学习一下沟通和安慰的技巧.....
玩到最后就稍微看出一点选项的来头了
首先是事件的触发(有点剧透)
其余角色的整合度,超过一半会触发上层事件,少于一半会触发下层事件
上层事件一般是增加整合度好机会,但也要注意压力变化。
下层事件一旦触发就要注意了,不要任由其发展。
多萝西压力超过一半就会触发抑郁和幻想
这个事件蛮棘手的,到了4th如果还没有整合完两位其余角色基本就GG
压力降到一半一下就会触发幸福的家庭
其次是对话
和葛雷特对话,
格雷特是多萝西看到亲生父亲杀害亲生母亲后成型的人格,起源于父亲对多萝西的虐待
三个选项,通常是关于三个客体的三句话,比如一个爸爸,一个玩偶,一个主角多萝西
格雷特绝对在意的是多萝西本身,全部围绕多萝西来说不会错。
还有对事不对人,不需要接她的话,就点出她伤害了多萝西即可。
和辛迪对话,
辛迪看不惯多萝西的不擅社交和不愿意表露自己的想法.......
其实也是多萝西期望中理想的自己
她相对来说理智一些,估计也是作者为玩家兜底而设计的.....
在压力高和其余角色整合度低的时候,通情达理善解人意,简直不要太好
和她对话要不卑不亢,但是要说实话。。
介绍中说了,她自尊心强,想取代多萝西,因此适当时候让她觉察到多萝西的变化即可。
爱丽丝。的对话。。
直接告诉她一切不是她的幻想即可。
但是在整合她的时候爱丽丝会很不爽,压力会增高
于是可以让辛迪来帮帮多萝西......
实在不懂为什么每种人格分裂都要带上爱丽丝.....
这种小孩子,千万不要像我们平常哄小孩子一样顺着她说
平常是沟通
这里治疗还这样,人格就要割裂了....
最后多萝西的对话
多萝西会影响所有角色
不过主色调是敏感抑郁自卑,经常认为自己不行
有时候安慰还会引起她的自责,压力更高.....
多说积极的话,开导她乐观行事即可
但是直接不让她想太多,会助长爱丽丝的气焰
因为爱丽丝就是回避型的.....
最后,这款游戏还真擦亮了的我的眼睛
倾听和安慰、治疗真没那么简单
有时候要用镜像法引导角色说出想法,有时候却又要故意顶回去不让角色太飘忽
对话设计很好很贴近生活
平常还真不能随便说话呢
你的一句话,就是别人的整个世界
👍 : 16 |
😃 : 0
好评