Jupiter Hell
28

游戏内

1 289 😀     114 😒
87,15%

评级

将 Jupiter Hell 与其他游戏进行比较
$7.49
$24.99

Jupiter Hell 评测

真正的 Roguelike。回合制射击游戏。永久死亡。向黄金 VHS 时代的科幻经典致敬。DRL 的继承者。只有你和你的枪,对抗成群的恐怖怪物。在重金属的节奏中让他们下地狱吧。
应用程序 ID811320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hyperstrange
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期5 八月, 2021
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 German, English, Polish

Jupiter Hell
1 403 总评论
1 289 正面评价
114 负面评论
非常好评 评分

Jupiter Hell 已收集 1 403 条评测,其中 1 289 条好评,114 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Jupiter Hell 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 561 分钟
有点意思,同步行动机制+RPG养成+随机地图怪物+Doom like的战斗场面 一开始会感觉很难,熟悉机制以后就停不下来了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 91 分钟
感觉不符合这价格,道具比较简陋,玩法也很单调,不推荐~
👍 : 13 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 478 分钟
很好玩,但是老是死在中间导致重复玩了大量前期内容
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 27 分钟
没中文就算了老哥,毕竟21世纪大家都懂点英文。为啥我玩这游戏连个UI界面都没有我就纳闷了。我啥也没设置,进去之后啥也不知道。介绍啥的啥啥也没有摁了半天最难绷的是教程都过不去。不推荐任何人购买这玩意。
👍 : 2 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 3940 分钟
DOOM主题的RL。爽快和战术性相结合,掉出一把特殊武器能直接改变整个流程的流向,同时一不小心浪费一个回合也有可能直接崩盘 建议的话就是少挨打,多存血包,多找掩体。急忙开枪不如蹲一回合。想要走什么路线了就不要一路上乱捡枪改路线了。多拿烟雾弹和毒气弹保命,多用途工具窝着也不能生崽,有必要的话还是当场吃了修护甲。最终boss冲到后面有俩打不坏的柱子可以拿来蹲 最后祝您,身体健康
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 9222 分钟
十分有趣的游戏,将DOOM和XCOM以及Roguelike结合了起来,玩起来趣味十足,既有策略方面的挑战,又能像DOOM那样令人心跳加速血脉贲张,然而难度也确实非常高,运气的作用也比较明显,如果不靠保存存档,我到现在都无法打穿Ultraviolent难度。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 19511 分钟
Rogue like + Si-Fi 暂时还没发现比这个更喜欢的RogueLike 游戏很有深度,各种模式可以玩个爽,制作组还在不停推出新内容 喜欢科幻元素,枪械,roguelike,回合制的非此莫属 希望赶紧推出workshop,三个职业以及各种版面玩的都有点腻了
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 139 分钟
DoomRL续作,俯视角全局回合制DOOM 图形界面漂亮的老派roguelike游戏
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7887 分钟
《木星地狱》评测 被我当作二维DOOM独立资料片的射击游戏 ——楚开碧落[ https://space.bilibili.com/62531730] 目录 《木星地狱》评测 1 一、游戏简介 3 (一)操作进度(时间)机制上,采用【同步回合制】 3 (二)整体进度(时间)机制上,采用【迷宫层级制】 3 (三)游戏内容上,采用【rougelike】【随机数生成式】 4 (四)操作机制上,采用【网格导向制】 4 (五)画风与设计语言上,采用【复古2.5D俯视角的可调式设计】 4 二、评测正文 4 (一)木星地狱与毁灭战士 4 (二)仿蜥蜴类评分——瑕不掩瑜/值得一玩:9.5分,个人评价A级 5 (三)中区史低 32 6 三、语言问题 6 (一)用语的理解难度 6 (二)语言对游戏的影响 6 四、笔者的游戏设置 7 五、对开发者的话(Words for ChaosForge or Hyperstrange) 10 (一)About Jupiter Hell 10 (二)汉化问题(About localization of Chinese) 10 评测不易,如果觉得这篇评测有帮助,打赏一下孩子吧!~ 这篇评测中的部分内容在文件中查看比较合适,所以我上传了网盘,需要看图的朋友们可以下载:链接是[url=store.steampowered.com] 链接:https://pan.baidu.com/s/1tmT30U0B76rjmpTJ7AzzQg?pwd=t8in [/url]。提取码:t8in [spoiler] 可恶的steam时长计算,直接砍掉了我近半的游戏时长。 这游戏实在是太上头了,以至于为了不影响年末冲刺,我得删掉它! [/spoiler] 另,游戏开发商今日(23年10月17日)上线了EMPTY SHELL[ https://store.steampowered.com/app/2243110/EMPTY_SHELL/?snr=1_5_9__412],目前看来是即时(非回合)制、黑白画风的游戏版本,以下在游戏机制(简介)上会以二者作为对比,以此明了二游戏的相互区别以及关联。这个评测也是为EMPTY SHELL所作的铺垫,希望能够提高大家对这两款游戏的了解! [h1] 一、游戏简介 [/h1] 木星地狱是一款单机的【射击】游戏。 [h2] (一)操作进度(时间)机制上,采用【同步回合制】[/h2] 1. 回合制与即时制在这款游戏中的最大区别就在回合制的游戏可以随时“停下”思考([spoiler]但也丧失了即时战斗中能体验的刺激感,EMPTY SHELL中躲激光的关卡设计变为不可能[/spoiler]); 2. 同步回合制与分步回合制最大的区别就在于木星地狱有其他同步制游戏所没有的战斗紧凑感,各个战斗之间并非割裂而是在同步的时间线下相互影响的。 3. 木星地狱与EMPTY SHELL二者于此处不同。即时制使得EMPTY SHELL的整体设计都有所改变,在此统一说明: ①角色操作上,即时制的战斗需要兼顾许多操作的同时经常需要分心分析游戏内的众多信息,虽然在这点上与《迈阿密热线》中的操作是类似的,但节奏比之更慢(折磨); ②UI界面上,更加简约流畅,以减少视觉信息,对比二游戏的游戏界面就知道了; ③关卡设计上,EMPTY SHELL的怪物数量更少([spoiler] 吗? [/spoiler]),但同时EMPTY SHELL中玩家交给一个怪物的时间也会更多,部分麻烦的敌人甚至要来回辗转数十次([spoiler] 然后败北,误 [/spoiler]); ④视角上,可以自由缩放的视角更加自由,但必定有一大批人不适应游戏画面的各种变化被劝退。 [h2](二)整体进度(时间)机制上,采用【迷宫层级制】[/h2] 迷宫层级意味着有限要素/资源。木星地狱与EMPTY SHELL二者于此处相同。 1. 这意味着不会有永远(几乎)探索不完的要素;但也注定游戏的剧情内容/体量远不如有大量文本设定的剧情游戏([strike] 更不用说像漫野奇谈WildMyth那样支撑起近乎无穷的剧情体验 [/strike])。 2. 所有的设计只为了战斗这一个核心目的,而不像紫色晶石那样自由探索的【沙盒】模式。[strike] 坏处是只能突突突,好处是只能突突突 [/strike] [h2](三)游戏内容上,采用【rougelike】【随机数生成式】[/h2] 1. 与DOOM类固定内容的【剧场】模式不同。 2. 不过,木星地狱的随机生成式采用的是【随机数定向生成(seed,“种子”)式】,与完全随机的rougelike游戏相对应,[b] 输入特定的种子就能体验一样的迷宫内容了。[/b] [h2](四)操作机制上,采用【网格导向制】[/h2] 好处是[b]游戏要素可预测(容易判断敌人路线等)[/b],坏处是移动受限,不能像DOOM上天入地。 [h2](五)画风与设计语言上,采用【复古2.5D俯视角的可调式设计】[/h2] 具体的美术术语我不懂。但木星地狱这个显示器画风有着浓浓得复古风味,姑且叫它【复古滤镜】,这使得游戏的基调是单一、冷硬的,但这也贯彻了游戏中从一而终的设计理念,即我们只需要——爆炸!毁灭!射爆! 游戏画面设置当中可以设定相关内容相当多,值得一提的是把【复古滤镜】关掉就不那么费眼神了。 我的游戏设置见下述。 [h1] 二、评测正文 [/h1] [h2](一)木星地狱与毁灭战士[/h2] 1. 可以感受到:这款游戏就是作为非第一人称的回合制毁灭战士开发的: (1)为了模拟出毁灭战士的游戏体验,游戏有太多相关联的设计:如用电锯,打开技能进入狂暴模式一路砍砍砍,或者以下: ①可以选择快手技能,提高换枪速度以复刻DOOM的换枪战斗(并且游戏中是鼓励这一点的,很难说有某个或某种武器可以在任何距离下面对任何敌人都游刃有余); ②虽然称为回合制游戏,但完全不影响玩家按住开火键对一大批敌人进行无脑扫射(是的,回合制游戏中能实现的扫射); ③如果所有的射击游戏原理一样,走位、找掩体、寻找最佳射线才是游戏的平常,开火以后的会发生甚么就交给概率吧! (2)许多游戏设定上也有相似之处: ①关卡名词:DOOM发生在火星及火卫上,这游戏发生在木星及木卫上(当然也有地狱); ②甚至能拿到要你命10K?(BFG在这里是BFT,不过,效果一样一样的) ③主角的暴躁?虽然没有强制触发的动作以体现主角的个性,但游戏最刻画角色的莫过于角色语音,游戏可以从频繁或沉默调整主角语音频率,调成最大,我们就能体验到一个活灵活现的暴躁老哥:太久不操作会被吐槽([spoiler] Let’s get a move on[/spoiler])....遇到强敌会发出“由衷赞叹”.....拿到好东西(比如电锯、武士刀)以后会各种吐槽或快乐地感慨。 2. 如果你不再有职业选手般的定位、控枪,但仍然希望在射击游戏中像玩DOOM一样挥洒热情,感受淋漓尽致的酣畅,那么玩木星地狱就对了! [h2](二)仿蜥蜴类评分——瑕不掩瑜/值得一玩:9.5分,个人评价A级[ 去除主观印象为7.5分,B级][/h2] 1. 策略深度4分(共5分) 1. 职业技能+战斗物品+特性(Perks)搭配,已经可以保证每一次的游玩(至少前50回通关)体验都是不同的! (1)职业技能即角色职业于升级时可选择发展的技能。将每个角色的五个终极技能视为一种流派(Build)的话,一个角色共有5个流派,而游戏中共3个角色,可视为有15个流派(另外,创意工坊中还有社群角色)。每个流派的体验是完全不同,如站桩流和跑打流、召唤流和消耗流、点射流和扫射流、元素流下又分多个流派...... (2)战斗物品即角色装备的本体。在游戏中有如下九类,每一类项下又各自有根据前缀、型号而改变的特性,更不消说还有数十种神器。 (一)肉搏武器Melee;(二)半自动武器Semi-Auto;(三)发射器Launcher;(四)手枪Pistol;(五)全自动/转轮武器Auto/Rotary;(六)护甲Armor;(七)冲锋枪SMG;(八)霰弹枪Shotgun;(九)护盔/头显Helmet/Visor (3)特性即战斗物品可加装的特别性质。词条类型约莫百数。上述战斗物品均有其可加装之特性。 2. 但总体来说,尚没有极其丰富的游戏内容,不像《无主之地》那样神器都有几百个,社区内容仍然很少,不像《传奇生物》或《低魔时代》那样有源源不断的整活样式,因而深度肯定是不够的。 2. 成型爽度2.5分(共3分) 每个流派成型以后都很爽,这个基本只有自己上手体验才能感受出来。因为成型过程中的艰辛和成型后嘎嘎乱鲨让玩家觉得“我真牛”的体验感是没办法直接表达的,在这方面我认为我的语言表达是几乎无力的。 之所以扣除零点五分,是因为经常在成型的途中暴毙。哪怕低难度下仍有这种风险,但这也是这游戏的魅力之一——永远有挑战存在,如果像风灵月影宗的弟子一样横行霸道,还有什么游玩的乐趣呢?(当然,单机游戏,见仁见智) 3. 重复游玩:3分(共3分) 纯粹个人主观喜欢玩这款游戏,但耐玩度这种东西我还是坚持见仁见智,我个人情愿像骑马与砍杀、三国志X一样在我电脑上一直保留这款游戏,但其他人是否如此我很怀疑。所以如果扣除喜好分数的话,重复游玩度可认为是1分。 4. 创新:暂无(共2分) 我玩得不多,若蜥蜴有评测,则交给蜥蜴评测,此处列为无,暂记0分。 但肉鸽游戏中的同步回合制游戏中很少,肉鸽+同步回合制+打枪,Xenomarine是少数的同类了.... [b] 这是我玩过独立游戏[ 我不知道怎么判断这游戏是不是独立游戏,但应该是吧,若不是请告知,我将更正我的发言。]中最爽的射击游戏! [/b] [h2](三)中区史低 32[ 截止23年10月17日。][/h2] 我印象中DOOM是64买的,哈哈哈,正好半价。我就把这游戏当作DOOM的DLC来玩的。 [h1] 三、语言问题 [/h1] [h2](一)用语的理解难度[/h2] 正如通俗小说是英语学习中最难的阅读素材一样。如果想要理解游戏中的每一个术语、短语,那么六级或考研英语的水平是必然不够的,我没有考过专八,但相信差不多就是那个级别。 举例游戏内名称翻译:卡利斯托Callisto实际上指的是木卫四;奇才实际上指的是改装模组Whizkid;显示装置Visor实际上指的是一类头部装置(有的时候,我们简称“头显”);我到现在都不知道yee pee ka ye什么意思(求大神告知)。 [h2](二)语言对游戏的影响[/h2] 只要知道了基本操作,就不需要关注语言问题了,突突突就完事儿。 但若想速通、完成成就、获取特定神器等等,或许需要考虑一下游戏内实际比较复杂的各种设定([spoiler] 我不建议想要享受突突突快感的朋友们这么做,因为游戏内部有很多为了射击快感而设计的速通模式或爽歪歪模式,沖就完事儿了[/spoiler])。 [h1] 四、笔者的游戏设置 [/h1] 游戏设置在这游戏中是极其重要的一环,能直接决定游戏的风格、体验。为了提高游戏体验,建议订阅创意工坊中的《HellpediaCE(地狱百科社区版)》,为提高游戏理解能提供很多帮助。 但游戏设置涉及到的具体细节就太多了,这只是一篇评测而不是攻略,所以在此直接罗列我的游戏设置,不说细节。[ 提示:不要用手柄游玩,本游戏对手柄的支持度极低!!!!] [h1] 五、对开发者的话(Words for ChaosForge or Hyperstrange)[/h1] 我不会选择EMPTY SHELL,纯粹是因为它并非同步回合制(synchronize turn based),这是我的个人喜好问题。但我是真心推荐这两款游戏,为了改进游戏,我想开发者提出如下建议,不过......... 其实我的英文并不是那么好,但如果非要我向开发者反馈的话,只好动用我如此蹩脚的英文写作水平了。 [h2](一)About Jupiter Hell[/h2] I really love this game, but it still have some questions as bellow[Actually there are many others details foregoing, but as you guys can see my English Mind-set is really poor, sry for many losing details in this part.]: ①We need BIGGER font. In this aspect, Zorbus is doing really well, every UI and even typeface/ script can be modify as our wish in that game! Size of 24 or above 20 will be great!!!!!!对于非英语母语的人而言,看小号的英文是一件极其痛苦的事情,正如正在steam评论区看这段中文的外国朋友们(you)会觉得理解这段中文极其痛苦一样。 ②The controller supporting part is totally disaster[Controller binding is simply invalid and no tutorial for default controller binding........], as hell as mouse supporting[There just too many CONFLIT on the keyboard and the mouse order, for instance, I the Manual target always stuck Cursor the is rather than the target chose by keyboard and losing my target.....]. Wish it can be optimize as soon as possible. ③Please, just keeping renew, you guys doing really well! [h2](二)汉化问题(About localization of Chinese)[/h2] WE NEED CHINESE!!!!!! Have no idea have to translate text in game, but I am trying to translate HellpediaCE. Wish I could made it in the after-month of the the next Spring Festival(2024.February-march). 毕竟汉化是将热爱作为工作的一件事情,而将这又是极其容易消磨热情的一件事情,在下预计在明年以后的一个月内完成《地狱百科》的翻译。另外,我正在将这篇评测发给蜥蜴君,并且向他推荐EMPTY SHELL和这款游戏。如果蜥蜴君愿意推荐这款游戏,那么我愿意在视频发出当天推出HellpediaCE的汉化。
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 439 分钟
For devs of this game: Since you "intend to make the game the best it can be by listening to player feedback", you should really go for it instead of taking actions against players left negative reviews. This especially goes for Roland, the composer/sound designer of Jupiter Hell. You should really learn a few basic things about PR. Your game is decent and got potential, don't mess it up. (上面内容是关于开发者与一名玩家在一条负面评论中产生的冲突一事进行的评论,想了解的话可以参考[url=https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/cmasrj/jupiter_hell_early_access_impressions/]本贴[/url](需翻墙)) XCOM+Roguelike+DOOM, ChaosForge非常巧妙地把这三个几乎没什么关系的游戏类型中的元素完美地融合在了一起,制作出了这么一款颇令人上瘾的屠杀外星人回合制Roguelike游戏。 前注: 1. 游戏仍在Early Access,虽然我在写下这篇评测时还没体验到任何足以影响到游戏体验的bug但也许在其他人电脑上情况会不太一样 2. 不管下面我说的有多天花乱坠(大概也不会吧),这款游戏本身的模式仍旧是带有永久死亡特性的回合制Roguelike 3. 尽管在Early Access,游戏本身的可玩性是过关的,而且后面关卡很难打到(本人现在仍然在Europa(第三区域)挣扎) [h1]射爆的快感和“即时”战斗的刺激感[/h1] 和绝大多数市面上的Roguelike不同,Jupiter Hell在游戏中加入了3D物理效果,武器攻击会破坏(非墙壁的)环境物品及掩体,而敌人的尸体也会取决于你使用的武器不同被以各种有趣的方式打飞。一场激烈的战斗结束之后,房间中四散的前战友(现僵尸)尸体与外星异形们扭曲的肢体,爆炸的易爆液体储存罐残骸,还有被冲散到七零八落的掩体集装箱能让你体验到正常Roguelike中无法享受的破坏带来的快感。 主角与敌人的游戏回合是同时进行的,这意味着你每移动一次,敌人就会跟着行动一次(也不完全是同时,因为玩家的行为会被优先结算)。 你可以步步为营,计算好命中率,自身状态,以及合理使用道具来解决面前的敌人,或者你可以F**k everything else,端起霰弹枪一路冲过去[spoiler]当然了,最好开简单难度再这么干[/spoiler]。游戏的节奏可快可慢,完全取决于你自己。 [h1]旧调重弹,但风味仍存[/h1] Jupiter Hell并不是一款全新的游戏,它的开发者ChaosForge/Kornel Kisielewicz早在2003年就制作了一款名叫DoomRL(Doom: The Roguelike,后因Zenimax向其提出游戏名称的商标问题后改名为D**mRL,下简称DRL)的游戏,其中使用了DOOM及DOOM 2中的剧情设定,而现在的Jupiter Hell更是能看见许多来自DRL的影响。 2016年,Kornel发起了Jupiter Hell的Kickstarter众筹,同时也将DRL彻底开源,Jupiter Hell最终获得了70000英镑的众筹资金成功立项。 这是DRL在Github上的[url=https://github.com/chaosforgeorg/doomrl]开源地址[/url],有兴趣的各位可以去尝试一下 [h1]目前稍显缺乏的游戏多样性和游玩方式[/h1] Jupiter Hell为玩家带来的最初游玩体验并不算差,游戏本身的完成度也的确很高,不过在玩法上游戏给予的路径仍然不够多。 武器种类并不算缺乏,但部分武器的分工并不是十分明确,若是日后对武器有更明确的定义的话这方面体验也许会更好。 职业及特性的设计并不算差,但职业技能的效果相对的都不是非常明显,而特性上分出的流派路径也不是很多。虽然可以理解是出于游戏设计的因素,但每层只能使用一次的技能说真的用起来一点技能的感觉都没有。 [h1]Tips&QnA[/h1] Q:掩体的效果比XCOM差的远啊!总是被打中 A:虽然没有明确说明,但掩体提供的命中率减值在游戏中的确不是很高,尤其是当敌人足够接近你时。不过你可以通过在掩体中等待来获得"Hunker"加成(25%额外减值),若是选择了工程师职业且点选了"Hunker Down"技能的话,射击不会取消Hunker加值并且Hunker加值提升至50%。需要注意的是掩体对霰弹枪基本无效(霰弹枪只有造成伤害百分比一说,必定命中)。 Q:有些武器最远射程比我的视野范围还要远!这完全就是无效数值! A:(没错最开始我也是这么想的)的确,许多武器的最远射程比你的视距(一般为6格)要远许多,不过远程武器仍有其好处,使用手动瞄准功能可以让你的武器攻击到视距以外的格子上(当然,掩体和命中率仍然要被计算),只要你瞄准的地方无误敌人就有被击中的概率。(顺带一提扔一发烟雾弹然后霰弹枪手动射爆也是可行之举,这个真的超级有效) (以后或许还会加) [h1]总结[/h1] Jupiter Hell虽然价位上有些偏高,但游戏本身的完成度仍是值得一玩的,在EA的阶段下游戏以后可能还会放出更多内容/提高当前内容的游戏性。 如果你对回合制战术策略,roguelike以及暴打外星人这三个题材中的两个要素都有兴趣的话,不妨来试一试Jupiter Hell,相信它会给你带来独一无二的游戏体验。
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