Third Front: WWII 评测
应用程序 ID | 804730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hamsters Gaming |
出版商 | Hamsters Gaming |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 11 五月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Ukrainian, Czech, Danish, Polish, Swedish |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Third Front: WWII 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1276 分钟
刚开始的半个小时左右还挺有趣的,后面就重复前一个小时的内容了,如果有创意工坊或许还能救一下。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
426 分钟
算是一个比较符合价位的游戏,内容方面还是有一定的想法在里面的,不过到了中期就开始变得有些乏味了(尤其是每打一仗都要手动一点点调整自己的兵种,不知道统一世界要到何年何月。。。。)
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
451 分钟
绝对不要买这个游戏,一开始耳目一新,但全局下来玩法枯燥,极其无聊,这辈子都不会再打开了,我为什么要花钱买这种傻屌游戏,陷入绝望,要不是肚子疼上厕所先浪费了1.5个小时在界面上,我绝对会退款的,看到这篇评论并且没有买游戏的,省点钱买一斤鸡蛋都比这个“玩意好”
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
6 分钟
UI奇丑,套了个二战的皮,实际是个不知所云的早期手游卡牌对冲模式
👍 : 22 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
98 分钟
前期玩着是非常有趣的,在各种城市之间与敌军斗智斗勇。兵种、玩法也比较丰富。但是到了后期就觉得有些无聊了。基本上就是一路打过去,升级,打架,没什么太大难度。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1102 分钟
我选择元首,那么我开局就只剩下柏林。
我选择美帝,那么我开局就只剩下伦敦。
我选择苏联,那么我开局就只剩下莫斯科。
妈的,我是瘟神吗。选谁谁倒霉。
如果你第一次玩建议看下面。
钢铁雄心的地图,经济是金钱和工业,由类似银行和工厂的地方产出。可升级。
战斗分:步兵、坦克、飞机、战舰和战壕。根据下面的分支,分别对应敌方兵种有0% 25% 50% 75% 100%的伤害。所以兵种搭配就很重要,而且每个兵种都可以升级,还有科技项目等等等也是需要升级的。这也仅仅是我一个小时的游玩得来的经验。
16% 27元觉得并不贵,保守估计这个游戏可以让我玩上几百个小时。
但是缺点很明显:标题画面是手机画质,无论阵营音乐都一样,游戏重复性太高。每次进入战斗巡视战场那几秒有点讨厌。
总的来说10分可以给6分,还是推荐入手的。
----------------------------------------------------------------------------
即将通关,有些建议给玩家:
初期看好兵种相克,说白了就是田忌赛马。用最小的代价击溃敌人,同时注意下敌人还剩下什么军队,要有大局观。开局会很辛苦,经济尽可能要好,在军队数量被限制的情况下,升级兵种的能力变得很重要。哪怕你暂停了,进攻一次也会消耗时间。抓间谍是最好玩的,可以获得经济和对战时的技能支援牌。看到有间谍一定要去抓。
中期经济也很重要,这时候你20张牌打敌人30张牌已经很简单了。但是后期需要的资源很多,注意仓库有上限。不要忘记用。保证兵种的等级和升级(重点是你用的牌升级,不用的可以不升级。)
后期就随意了,苏联的轰炸机,盟军的大坦克,德国应该也有个什么东西。针对步兵、装甲、海军、空军和堡垒这五项,有四个是100%的伤害。比如苏联,可以考虑2等级的高射炮步兵+打坦克的坦克+打船的船以及万能轰炸机。敌人的灰机你就用高射炮打,其他的东西都可以用轰炸机一路炸过去。盟军和德国也是大同小异。
-------------------------------------------------------------------
建议:出个战役吧,操作重胡(键盘没有唉护)率太高了。开花组还是要加油啊。
👍 : 21 |
😃 : 33
好评
游戏时间:
210 分钟
暂时不建议购买,比较像半成品。
1,中文翻译是机翻;
2,游戏内许多内容都需要打磨,比如目前不能查看敌方弹药数量和剩人数;
3,抓间谍模式意义不明;
4,科技线和军队线路需要优化;
5,游戏缺乏新鲜感,全程重复。
目前市场缺乏此类题材休闲游戏,希望制作组能够不弃坑,继续完善游戏。
祝好。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
990 分钟
麻雀虽小五脏俱全,估计开发者的下一个作品会更出色。就现有的内容来说,建议要么将计算机制展现得更清晰,要么进一步增加随机性因素。赞赏开发者强调进攻,弱化防御的理念。指挥点数这一设置不应该单纯作为人口限制因素,或许可以将之与战术加成挂钩,例如;更少的部队更灵活的战术运用。(以上需要翻译成英文吗?)
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
326 分钟
似乎开发者已经更新了,解决了汉化的问题,遗憾的是,这游戏因为ui的缘故,并不好玩。
但是需要注意的是,开发者非常上心!很注意看评测并及时做出反馈!值得鼓励!
~~~~~~~~~
这个游戏看起来很好玩,虽然有严重的汉化问题,但是开发者态度非常好,能积极采纳评测意见并进行有效的更新。
目前的问题:
教学关仍有多处汉化缺失,显示的也并非英文,而是有点类似tutor_step_2_1的指向符……比如盟军教学关第二步起,对话就都是这种占位符了。
👍 : 29 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1597 分钟
苏联通关!
卡牌对冲游戏,开局选的毛子,城市只有莫斯科一个,玩家的工作就是用手里的卡牌攻打周围的城市扩大自己的地盘。
首都被攻下游戏失败,根据城市数目来升级首都,升级首都可以解锁兵种和扩大指挥点数以招募更多的军队(卡牌)
有内政,但是非常简略,两种资源,一种钱,另一种是工业产出。通过升级城市设施来提高产出
所有的关卡都是根据你占领的城市数量决定的,没有任何AI可言
游戏前期和末期都比较无脑,对手简单,卡牌不厉害。中期比较有挑战性,占领城市的数量难以扩大,对手卡牌也有高级的飞机坦克和堡垒,因此要合理安排卡牌克制。
每张卡牌有三个属性:1.人数(不等同于血量,人数少了伤害会变低)2.造成伤害(与人数有关系)3.弹药(最重要,到了后期基本上是人数都不会死光,反而弹药打没了)。
卡牌分为:步兵、坦克营、空军、海军这四个兵种,每个兵种都分为三级,每一级有三个兵种,不用级别需要的指挥点数不同(升级首都可以获得更多的指挥点数,招募更多军队)。四个兵种之间没有绝对的克制关系,每个种类都有专门对付某个兵种的职业,每种都有兼顾即可(苏联空军有个三级兵轰炸机军团非常OP,除了不能打空其余的秒天秒地,我组了三个轰炸机军团,再配几个空战歼击机和高射炮基本就无脑打了)
科技树,根据首都的等级来点,很重要,能提高超多的人数和伤害,但是不能提高弹药携带数量(防止玩家几个卡牌通关)
游戏有不明显主线,按照主线攻打城市会有资源奖励。
二战背景,玩家只能扮演三个国家:德国、美国、苏联。玩家玩哪个国家出来都是只有首都,但是AI每次都有很多城市。
苏联最简单,美国最难(开局对手城市数量),如果玩家扮演苏联或美国,那么开始时你们是联盟军(敌人在开发一种大规模杀伤性武器,若不在三年之内打败那么我们就会失败!),一旦你和美军领土接壤那么会触发主线:你的盟友背信弃义偷窃了大规模杀伤性武器的图纸,请你打败他们!(笑死我了hhh),然后和美军德国同时开战,现在就明白了,要求你占领整个欧洲(毛子的野心)
最后:开发商态度很好,提的意见很快就改正了(字体太小),中文是机翻不过都能看懂。还在网上组织了一次投票决定下一步的开发方向,会引入多人游戏并增加新的游戏模式,推荐入手,目前EA阶段估计还会有大规模更新。
👍 : 50 |
😃 : 4
好评