The Beast Inside 评测
The Beast Inside》是一部独特、扣人心弦的惊悚恐怖生存小说。玩家将沉浸在一个关于埋藏已久的秘密、个人悲剧和疯狂的故事中。玩家将扮演被黑暗遗产束缚的两位主角。在 3D 扫描环境中与敌人战斗、解谜,体验真正的恐怖。
应用程序 ID | 792300 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Illusion Ray |
出版商 | Illusion Ray |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 17 十月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Turkish, Polish, French |

349 总评论
315 正面评价
34 负面评论
非常好评 评分
The Beast Inside 已收集 349 条评测,其中 315 条好评,34 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Beast Inside 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
281 分钟
游戏情节不错,而且画质也好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
406 分钟
二十年游戏龄以来玩过的交互最狗屎的游戏,莫名出现的qte,优化也狗屎,一堆低端的jump scare
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
344 分钟
这是我第一部玩完的恐怖游戏,无论是氛围还是解密和剧情都出奇的优异,心魔是非常优秀的作品。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
678 分钟
好游戏,不怎么恐怖却把人性的恐怖展现的淋漓尽致
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
971 分钟
记录:24.09.05入
【非评测,随缘记录碎碎念,全是剧透,片面记录游玩过程...】
【查攻略得知游戏有4个结局可以通过ALT+F4强退能看完4个成就画面有缘看到务必记下这句话,下面的都没用...】
第一章.(亚当)
作为一名美国情报机构人员,带着怀孕3个月的妻子驱车来到墨石头镇小住一段时间顺便换个心情继续手头上的破译工作。
到的目的地,是一座森林里还起来不错的2层小楼,把行李搬上2楼桌子,在阁楼地板里发现了上锁的盒子和对应解锁的罗盘机关,j=c,外J里C的话,从上到下mhpao=towhv(不对),从左到右ahopm=hovwt(不对);外C里J的话,从上到下mhpao=faith(成功)。盒子里只有一本署名尼古拉斯·海德的日记。
第二章.不速之客(尼古拉斯)
尼古拉斯的父亲雅各·海德与合伙人黑德经营着镇上的旅店和矿井,尼古拉斯作为私生子从小不受父亲待见动辄既是打骂,离家10余年此次回来顺便想寻找一下父亲的踪迹。
从二楼走廊窗户看到门外井边有人在注释自己的屋子!出门跟踪前往右侧棚屋,掀开工具台上白布看到一顶礼帽,眼前一片灰白无法移动无法点亮油灯,原来是卡死了orz
回到家里进入地下室探查,地下室有银白色的热情小伙伴像我奔赴,真的很感动,感动的心脏疼。——25/02/01
第三章.血腥的问候(亚当)
亚当看从阁楼拿到的尼古拉斯日记入迷了,竟不知道何时坐在卧室床上的,如此有趣的日子要与媳妇艾玛分享看看!
艾玛叫停了我的分享,通知房子已经断电了,去地下室检查电闸发现保险丝少了一个,很可疑是有人刚拿下来的吗?去棚屋也没有找到备用保险丝倒是发现了之前邮寄过来的工作用量子定位去。操作定位器发现附近有异常波动!?追踪ing...一番自寻死鹿的探索带回了满肚子疑问和一个保险丝。
回家安装好保险丝,艾玛给我表演了一个小惊喜节目,真的很贴切,我的心情也随着艾玛的表演‘哎呀妈呀’的。
广播正好提到当前冷战局势紧张,苏联的美女特工们代号“燕子”天天盯紧自家组织的特工以求获取情报,亚当暗自揣测为啥我没遇到这投怀送抱的美女呢,难道是因为我已经有媳妇艾玛了是吧!算了别多想了,耽误好几天要开始工作了。
在办公室正式开始情报破译工作!这是一台恩尼格码密码机:2.齿轮 Ⅱ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅷ,4.窗口数字 2、14、6、22,6.电缆 A-F G-Z R-T,密码BPFLUP。电报反面:V丨03丨ST ,对应密码表第17行 Ⅰ Ⅳ Ⅶ Ⅴ, 05 19 03 10, ST GZ XO,输入电报正面XGDTJ-XL-CMH-AYH-MVZBFYDN。(密码机很有趣!记得有电影里德国的情报机构也用过这个!)
和上司汇报完结果打开办公桌抽屉又发现一张新的尼古拉斯的日记。
第四章.正义之首(尼古拉斯)
刚进入二楼左侧的房间,身后房门被离奇封死,不得已掀开储物间地毯在夹层爬行寻找出路,2只杰瑞直面扑来,曾在地下室见过的热情白影怪叫后退爬走,房屋年久失修半路木板坍塌跌落至一楼办公室,索性拿起办公室的左轮和撬锁工具,学习全新的撬锁机制...前往地下室继续撬锁作业,顺便寻找一下子弹填装真理。
地下室是风水宝地,明明提前点亮了油灯小心翼翼还是从楼梯上滑落下来,心脏疼坐地上缓一缓先。第二次撬锁行动异常顺利,徒手掰断墙边的木板侧身进去隔壁房间,看到满身鲜血的光头大汉摔进了地下室,礼帽怪人紧追而来,两人展开了搏斗。同时也发现这条路无法通过试图原路退回却被帽子怪人一把拽出墙壁,回过神来两人早已消失不见,只留地上残余的血迹,尼古拉斯决定跟随血迹出门尝试拯救疑似法官的光头大汉!
户外狂风大作电闪雷鸣,预示着暴风雨即将到来。血迹一直延伸到吊桥,那座曾经父亲经营的我以为应该已经停业的旅馆此是灯火通明,他们应该是去了那里。内心有个声音在说:“要不咱别追了,这个出血量大概已经就不回来了...”
林小小路不知何时起了大雾,光头大汉的身影好死厉鬼不停追赶而真理每次只能击退他短暂的时间。赶到了旅馆大门前,还是被光头厉鬼拦了下来,(普通模式改冒险模式)一番艰难苦战终于消灭厉鬼进入了旅店,听闻身后有动静一转身险些又被厉鬼当头击杀,关键时刻礼帽怪人出现救下了我并拖走了厉鬼,劫后余生。
第五章.隔墙有耳(亚当)
情报破译工作暂时没有太大进展,与上司戴维联络却被告知我正在被监听!苏联间谍竟然这么快确定了我的方位窃听的我的电话,我需要尽快用量子定位去寻找并消除监听!
该死,那畜生前几天摸到房子附近监视我了,就这么正大光明的距离我这么近虎视眈眈的盯着我,现在还在我的地盘留言威胁我!愤怒使我徒手拽开拦路的铁丝门,再徒手掰折木板后踏上未知的树屋,临时简陋的地铺上捡到了艾玛和我第一天搬来时的照片,该死的叛徒时间和地点全泄露了彻底,苏联间谍别跑!!
间谍一路跑我一路追,这条路好熟悉,真的太像看尼古拉斯日记里的那条路,路边木屋后面竟然有一个地下洞穴入库,这是联通的矿井?
矿井年久失修追击过程路塌了,我抄小路计划围堵,小路又塌了不慎掉入潭水中,流年不利总不能是亚当的本命年?独木桥看起来可不太牢固,果然又双叒叕塌了,突然想起来一位载具杀手故人了,以后请称呼亚当为坍塌仙人!
暂时离开矿洞也是时候带一把大砍刀防身了,半路发现一个攀岩旅人的尸体,含泪继承了他的登山绳。俗话说得好,穷寇莫追,这当真不是诱敌深入的陷阱么我保留怀疑态度。
山间旅馆的废墟像是一个天然的木条迷宫,间谍留下了一个保险箱,我大抵是老了,三只飞鸟吓得我差点从悬崖跌落,干完这票还是退休在家陪老婆吧。好险上一次差点被保险箱砸死好像再试在《inside》...
密码锁,答案不在此处,第一页是第二个数字没有5,第二页是第一个数字没有7,第三页是第四个数字没有6,第四页是第三个数字没有1,密码是7516。偌大的保险箱就一页泛黄的纸张,控诉着法官诺顿的暴行,这...又是尼古拉斯的日记!
第六章.侦探其人(尼古拉斯)
一阵恍惚眼前仿佛闪过过去的景象,疑似诺顿法官的光头大汉浑身鲜血命不久矣的倒在了旅店门口,正有人去通知旅店207的管理员尝试施救。
服务台看到名叫沃特·吉尔曼的侦探在寻找失踪的诺顿法官,并调查附近陆续发生的失踪案,侦探先生也许知道知道‘父亲’雅各·海德的消息。
尼古拉斯捡起屡建奇功的左轮真理可惜子弹卡壳真理时效,接待室壁炉上的雕像难道...是雪貂?这稍微有点不太可爱了...不过旅店到处都有雪貂雕像摆件还是能侧面说明老海德还是有欣赏小动物的品味的!
有住户投诉旅馆老板海德先生的儿子每当夜晚在走廊拼命奔跑,歇斯底里狂笑,不停的敲住户的门,尼古拉斯对此完全没有印象。
207的房间有人!是管理员吗?从208房间的小姐姐亲切的帮助下我拿到了锯子打开了207的房门,管理员对我的到来表示欢迎,并给我提供了106房间的钥匙,下楼前在2楼走廊尽头热情白毛小姐姐飞扑扎进我怀里提醒我拿别忘了拿二楼A翼钥匙,爱了爱了。
二楼中庭看到B翼大门被锁起来一个爆破狂人,密码锁密码:ANFER。窗户前面又出现蔓藤,需要锋利的工具,我记得刚才那具尸体...尸体不见了!!!此时23点已是子时正直三更,休息一下明日再战!——25/02/02
原来尸体兄弟是知道我需要一把锋利的剪刀特意热情的走过来递给我,热情到爆炸(物理)!从窗台坍塌杂物爬到3楼,撬开301房门恍惚看到了老海德的合伙人乔治·黑德和诺顿法官正在聊看到是尼古拉斯炸了矿井,要想办法剥夺他的继承权。在书桌抽屉找到了遗传可以打开服务台、107、208的钥匙,并得知得知1854年9月11日雅各·海德因为涉嫌谋杀法官约翰·诺顿被悬赏通缉,我需要更多线索!离开301,又看到之前热情追求的小姐姐,但是我已经有喜欢的女孩子了!你不要追我啊!!我没有急支糖浆!!!
从3楼走廊的破洞进入了上锁的304隔壁的房间,糟糕有陷阱我中了锁腿咒原地动不了了,果然有大哥冲过来了,不是啊大哥你冷静,仙人跳是不是!?我这有...给你几盒煤油和打火机你看行不行!(又卡bug了...)
重新整理一下思路,再一次从3楼走廊的破洞钻进304隔壁的房间放倒门口的柜子,总算可以松一口气了,从墙壁破损出深吸一口气一跃而下跳到二楼中庭,刚才找到的钥匙正好可以打开服务台的房间,查看登记记录得知侦探沃特·吉尔曼住在203房间并没有退房,架子上只有202的钥匙。从服务台窗户翻出飞檐走壁回到二楼寻找202房间,卧槽是刚才的仙人跳苦主大哥!大哥原来不是坏人,只是正直春节想给我演示一下包饺子需要的剁肉馅方法,好几遍啊好几遍!感动到血肉横飞TAT
避开热情大哥迅速进入202房间关门推柜子住房门一气呵成,熟练地让人心疼!尝试从阳台...阳台又塌了...翻越到203房间。隐约看到当年雅各·海德和沃特·吉尔曼的对峙,吉尔曼坚信是海德造成了接二连三的有人失踪并着手调查,而海德坚定表示那是一起事故一场悲剧并且自己也因此事业崩溃,双方各执一词。尼古拉斯决定亲自前往矿井调查当年事故的真相!
拉开203房间柜子,从墙壁破洞钻出,走廊挂满装饰链条布置的鲜红一片,还有胖乎乎的新面孔的大哥一路护送我从一楼离开这间旅店,我有些不好意思当着大哥的面撬开了一楼大厅的门锁并挥手示意大哥不用继续送了。(谁设计的追逐战还要撬锁的啊!)
是时候去森林跑酷锻炼一下身体了,热情的大哥担心我人生地不熟一路护送我前往矿井,刚跳到矿井轨道感觉就要塌方了...两个主角都是塌方仙人的离谱人设算是彻底立住了!一路走一路塌,走到哪塌到哪,之前有人说是尼古拉斯炸了矿坑的言论大抵是八九不离十了,走走塌塌终于成功抵达矿井。
第七章.藏身之处(亚当)
明明刚才还在旅馆废墟查看保险箱中找到的尼古拉斯日记,转眼间谁把我拖到森林中?尽快回家吧,用从附近的帐篷里找到的曲柄放下了木桥,路上还发现一棵吊着三个人的大树像极了某些邪恶的仪式(查攻略密码箱密码agency)
找到了矿井的一个入口,里面不远的一个棚子处有一个小孩子目瞪口呆的站着那里不言不语,递给我一个矿镐后躺下休息,用矿镐一路敲敲打打打碎碎石封堵的通道,塌方一个吊桥再次稳固自己塌方仙人的人设后,(又找到一个密码箱,密码defeat),又历经垂降后终于再次回到家中!
此是家门口停了一辆陌生的警车,亚当警觉的在家中探索在办公室找到媳妇,被告知已经离开6个小时,期间有人用刀划破了停在门口的汽车轮胎,于是艾玛报警叫来了警长,但是在他们交谈的过程中已经有人闯入我的办公室把电报全都拿走了,得知警长去追闯入者我决定再次抛下艾玛也跟上去!
一路根据量子定位仪穿过吊桥,切断铁丝网电缆,(蓝色电缆处箱子密码nation,查攻略发现前面桥附近还有一个密码箱hidden...已经没有方向感的路痴眼前一黑TAT)。穿过断电的铁丝网,(墓碑箱子密码secure),高处木屋中找到了地面木屋的钥匙,有记录显示间谍监视着亚当和艾玛的一举一动一言一行,细思极恐。
木屋里面得到线索“亚当还没发现我”里面的“我”是谁?难道...电脑密码:A-3=J B-4=N C-1=F D-2=V,解锁地下室。地下室里有一个浑身是血的人,是警长吗?桌面上是亚当丢失的电报和一张新的尼古拉斯的日记。
第8章.深渊之眼(尼古拉斯)
矿井中,遇难的寻宝者记录了曾找到的吉尔曼侦探的指示,隧道里的绿灯是关键。矿井里的员工大抵是看出尼古拉斯是东家少爷的身份都非常热情的出来迎接。-1
1/3:Ⅵ Ⅰ Ⅲ,玛利亚给吉尔曼写信邀请侦探到自己家诉说自己所了解的矿井爆炸事故和失踪案的真相。-2
2/3:Ⅸ Ⅶ Ⅷ,海德的合伙人黑德和法官诺顿计划利用尼古拉斯夺走旅馆和矿井的控制权。-3
3/3:ⅩⅦ ⅩⅢ ⅩⅣ,吉尔曼侦探查案的动力并不是正义,只是为了成名的机会,功利心强一点倒也无可厚非。
发现一具被杀害抛尸的非矿难遇难者的女人尸体,难道是玛利亚?
终于在矿井深处找到了吉尔曼侦探,侦探大大担心我一路走来着急上火想帮我降降温,但是年轻人火力壮选择跑跑热热身让侦探大大打心底感受一下的热情的心砰砰的感觉(物理)。久违的礼帽怪人一见面就觉得尼古拉斯对待侦探大大还不够真诚,一把拉走了侦探大大讲了一些掏心窝子话(物理)。
第9章.家庭团聚(亚当)
一睁眼,亚当又从木屋地下室转移到了深井之下化身井底之蛙呱呱,结束了与暂时没发现坐骑的无头骑士手拉手的午睡时光,已经习惯了亚当每次转场的相位转移...好在井底石头可以把打水的桶砸下来顺着链子爬上去,然后...坍塌仙人祝福...链子断了...
再一次踏上回家之旅,二楼右侧走廊的房间找到艾玛平安无事。出门调查警车里的文件显示十九世纪末海德家族将姓氏改为文森特家族,所以...亚当·文森特和尼古拉斯·海德...一家子,尼古拉斯海德被警方带走接受10年的精神治疗,时间线大概对上第二章。以及当前时间线是1979年8月28日,这间房子办公室上方还有一间密室。
操作壁炉的机关,“黑暗中发生的事将在光明中被审判。黑暗中无法窥见的东西将在光明中昭然若揭。” EGOISM,得到十字圣球交给办公室白色雕像打开密室。
小时后的尼古拉斯有点像前些日子认识的《双子幻境》的侦探小哥,开门查看钮头被套麻袋,哦麻袋!
第10章.不可告人的秘密(尼古拉斯)
尼古拉斯认为救下了自己的礼帽怪人是自己的父亲雅各·海德先生,得知吉尔曼侦探没来得及与沼泽地不远的河畔木屋居住的玛利亚婆婆会面,也许可以去和她弹弹他所说的海德家族的秘密。(原来之前找到的女尸并不是玛利亚)
水中有花样游泳的小姐姐们邀请一起嬉戏,嬉戏+1,嬉戏+2...嬉戏+10086,感觉嬉戏久了都泡浮囊了只得不舍的离去。
玛利亚婆婆热情异常,定要留尼古拉斯在家做客甚至锁上了大门,只能悄悄偷走钥匙尝试开门离开了,麻辣鸭深情挽留,尼古拉斯一遍遍温柔似水询问真相,一切都非常的河蟹。(她认为海德家有两个孩子,然而上帝视角我觉得应该是双重人格...)
告别河边小屋,让我们荡起双桨,小船儿推开波浪...
第11章.绑架(亚当)
亚当再一次相位转移,一睁眼开车一脚油门汽车变潜艇,陆军变海军,高呼一声以雷霆击碎黑暗开枪射破车窗玻璃成功上岸,又双叒叕踏上回家之旅。
家中到处都没找到媳妇艾玛,地下室惊现地道入口并捡到了自己的从不离身的录音机。
第12章.暗中低语(尼古拉斯)
尼古拉斯方向船桨上岸再一次来到山间旅店,打开大门眼前却是是矿洞模样主题旅馆特色,深入探索看到了疑似海德的临终景象。跌落后利用捡到的镐子一路跌跌撞撞敲敲打打离奇回到房子,又开始闪现尼古拉斯儿时被父亲批评的影像。
再次操作机关打开密室,回忆小时后关于旅店烧毁前的记忆。原以为是火焰攻击原来是显卡攻击...逃离着火的酒店躲避他父亲的疼爱。
第13章.兽之颜(多结局 alt+f4强制关闭继续其余结局)
结局1:选择礼帽接受真面目 + 击杀艾玛 = 认定艾玛真的是苏联间谍娜迪亚·卡玛耶娃并处决艾玛。
结局2:选择礼帽接受真面目 + 选择手枪自杀 = 认定艾玛真的是苏联间谍娜迪亚·卡玛耶娃并当着艾玛的面自杀。
结局3:选择武器斩杀邪恶人格 + 选择医生承认自己病了 = 亚当误会妻子是苏联间谍误杀了艾玛。
结局4:选择武器斩杀邪恶人格 + 选择相片认定艾玛是间谍 = 承认杀了艾玛并杀了医生。
步模爱好者很少玩恐怖游戏,但是这个绝对是可以排在第一档的!剧情也很赞,如果没有潜行就更好了!
另外,家里有遗传精神病史的话可不可以不要生孩子...——25/02/04
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
216 分钟
绝对的神作,本作我觉得是比较微恐的,作为入门恐怖游戏无论是观感还是游玩体验,都是十分不错的游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
646 分钟
剧情很不错,就是女鬼长得太醜了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
741 分钟
游戏剧情上乘,游戏性丰富,双线叙事使得游戏内容更加充实,jump scare设置合理,是一款值得游玩的游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
387 分钟
屎。。。
到底是谁在说好玩。。顶着恐怖游戏的噱头,实际上就是一些莫名其妙的jump scare。。。
优化特别差,莫名其妙卡bug,剧情也好典,完全没有重打解锁其他成就的心情。。。
只有靠史低入手安慰下自己了。。。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1937 分钟
体验32个小时下来,游戏玩了四遍,成就也打满了,接下来我很负责告诉你:游戏绝对是款神作,虽说有些小瑕疵,这我会放在文章末尾去评论,但剧情绝对是一流的,如果有人喷这游戏的剧情的话,那他绝对没玩明白,我给你打包票:这种剧情不拿来拍悬疑电影大作真的是可惜了!它的剧情很绕很烧脑,你放心你玩第一遍你是绝对玩不明白的,而我玩了30多个小时、玩了4遍也仅仅勉强弄懂90%。为了帮助一些玩得少却想弄清楚剧情或者是很懵逼弄不清剧情的朋友我整理了大概1到2千字的人物介绍来帮助你理解剧情(以下内容涉及剧透!请谨慎选择观看!):
尼古拉斯游戏线(1864年 美国南北战争期间):
尼古拉斯·海德(游戏主角之一):从小被母亲抛弃,作为私生子的他也从来不被父亲雅各·海德善待,尼古拉斯的童年过得极度悲惨,经常被父亲各种虐待殴打关小黑屋,从小的缺失母爱、父爱加上外来人的横眉冷对导致了小尼古拉斯精神就很不稳定,这也直接让小尼古拉斯产生了精神分裂症。(邪恶人格的)小尼古拉斯经常在旅馆干坏事,但迎来的是(主人格)小尼古拉斯遭受父亲更为毒辣的殴打。长期的怨恨与愤怒终于导致小尼古拉斯(邪恶人格)爆发:他用火药在矿井炸死了三位矿工和矿井经营人之一怀特·乔治,之后的几年里又长期屠杀旅馆里的房客,后来又残忍杀害法官约翰·诺顿,跟踪杀害侦探沃特·吉尔曼,杀死父亲雅各·海德,烧毁旅馆······最后警方在雅各·海德家里深处发现畏畏缩缩的尼古拉斯,认为他长期受到虐待患有精神疾病把他送往精神病院。在精神病院关了10年后的尼古拉斯回到了家里(也就是游戏里尼古拉斯线开头)。原本尼古拉斯(主人格)认为这一切都已经结束了,但不知噩梦才刚刚开始:尼古拉斯(邪恶人格)想要(主人格)知道10年前事情的真相,让(主人格)心里充满愤怒与怨恨,想要(主人格)理解他、接受他、成为他,说白了(邪恶人格)想要夺回身体控制权。于是让尼古拉斯(主人格)眼里充满了幻觉与想象,看见了过去的事,看见了过去因他而死的鬼魂。在探寻真相和鬼魂厮杀的紧张刺激过程中,尼古拉斯(主人格)也渐渐知道了10年前他干的那些事情的真相,他与(邪恶人格)的距离也越来越近。游戏最后尼古拉斯的(主人格)与(邪恶人格)在一面看似在镜子内部虚幻环境里进行最后的厮杀,此时你有两个选择:一、成为邪恶人格 二、杀死邪恶人格做回主人格,这两个选择也会间接导致亚当(游戏另外一个主角)线的4个结局的流向。但不管你怎么选择邪恶人格都是杀不死的,他永远都是尼古拉斯过去难以抚平的一块伤疤,他永远都会潜伏在尼古拉斯身上,他永远都会注入在尼古拉斯·海德家族的血脉当中。有趣的是整个探寻真相的过程都被尼古拉斯以日记的形式记下来,尼古拉斯怎么也不会想到他的日记将来有一天会被他的后代亚当(尼古拉斯是亚当的高曾祖父)读到,更不会想到这日记会直接引发亚当体内邪恶人格大爆发引发另外一起悲惨的故事······
雅各·海德:尼古拉斯的父亲,曾在一次偶然的机会发现一片土地下埋有金矿,于是他找到了一个法官朋友约翰·诺顿以极低的价格购买了这片土地,但由于没有启动矿井的资金,后来又找到了另外一个朋友怀特·乔治作为同伙人来共同经营矿井。有了钱后雅各·海德在森林里开了一家旅馆,日子原本会越来越好的,但一次矿井的爆炸事件和旅馆附近的多起失踪案件使雅各·海德一家缠上诸多麻烦,最后被尼古拉斯(邪恶人格)杀害,只能说杀得好,旅馆也被尼古拉斯(邪恶人格)用煤油灯烧没了。
怀特·乔治:雅各·海德矿井的同伙人,因不满海德的疯癫儿子尼古拉斯(邪恶人格)在矿井的作为和害怕自己的利益会被雅各·海德和尼古拉斯侵犯,于是与法官约翰·诺顿设计陷害海德一家,但结果事情没做成,反而先被小尼古拉斯(邪恶人格)用炸药炸死在矿井。
约翰·诺顿:一个贪财爱收贿赂的小人,雅各·海德、怀特·乔治的朋友,身为法官曾经多次用自己的身份帮助雅各·海德,后来又与怀特·乔治勾搭联手想陷害雅各·海德谋取利益。矿井爆炸事件的几年后被尼古拉斯(邪恶人格)残忍杀害。
玛德莱娜:雅各·海德找的妓女,类似情人,小尼古拉斯对其十分厌恶,后来遭小尼古拉斯(邪恶人格)调戏:“我可以看看你的下体吗?”玛德莱娜举报后,(主人格)小尼古拉斯遭父亲惩罚。
玛莉亚·海因斯:玛莉亚的酒鬼丈夫在矿井爆炸事件中死去后,向雅各·海德一家索要赔偿,但雅各·海德一分都没给玛莉亚,反而各种 刁难玛莉亚,甚至雅各·海德的父亲还把玛莉亚打到流产了,因此玛莉亚对雅各·海德一家充满仇恨与愤怨。后来一次机会玛莉亚亲眼目睹了尼古拉斯(邪恶人格)杀人的过程,在知道有侦探沃特·吉尔曼这个人后,她写信给侦探说知道海德一家惊天的秘密,让他们不得翻身,要侦探来沼泽地房子找她,但她不知的是侦探沃特·吉尔曼在矿井前往沼泽地的路上已经被尼古拉斯(邪恶人格)跟踪杀害了,自己也将被残忍杀害······
沃特·吉尔曼:侦探在得知矿井事故发生后接连发生了多起失踪案,他开始怀疑雅各·海德,亲自前往矿井想找出支持他理论的证据,在收集证据的过程中收到玛莉亚的来信,称有海德家族惊天秘密要他去沼泽地找她,侦探不想放弃这次成名的绝佳机会。但侦探还未到达沼泽地便被人跟踪杀害,这个人就是尼古拉斯(邪恶人格)
A·S 阿贝尔(旅馆房客):阿贝尔和他的妻子曾在旅馆深受小尼古拉斯(邪恶人格)的骚扰:他拼命地跑、歇斯底里地笑、疯狂地敲阿贝尔的门。于是阿贝尔写信向雅各·海德举报小尼古拉斯,而(主人格)尼古拉斯却不知情还莫名其妙被父亲关小黑屋。
索尼娅·哈夫特(旅馆房客):曾因小尼古拉斯(邪恶人格)的大吵大闹和看见其要私闯客人的房间而举报小尼古拉斯,(主人格)小尼古拉斯不明所以惨遭父亲毒打。后索尼娅不忍看见小尼古拉斯的惨样写信给海德同伙人乔治让他劝劝海德。
詹姆斯·W·布斯(旅馆房客):一个想要炸死旅馆管理员的疯子,他打算杀死当时的美国总统林肯和林肯的狂热追随者,后来死于旅馆,不知是尼古拉斯杀害的,还是另有其人。
安东尼·威尔考克斯(旅馆房客亨利的弟弟):因艺术家哥哥亨利在旅馆森林附近找灵感意外失踪而写信给雅各·海德,却不知他的哥哥亨利早就在森林被尼古拉斯(邪恶人格)杀害。
亚当游戏线(1979年 苏美冷战期间):
亚当(游戏主角之一):亚当是当时美国中情局密码破译员,为了更好破译苏联密报,远离喧闹,亚当带着妻子艾玛来到乡下父母留下的房子里,在整理房子的途中意外发现了高曾祖父尼古拉斯的日记,出于好奇便开始阅读起来,可一读可坏事了,亚当的人格分裂症出现了(精神病人会将精神病遗传给后代),亚当的心魔跟尼古拉斯的心魔一样:都是残暴,嗜血成性的性格,并且都想获得身体的控制权。每次亚当(主人格)阅读尼古拉斯日记心魔便会夺舍身体的控制权干一些坏事,设计一步步圈套引导(主人格)亚当找到更多的尼古拉斯日记,留下一些线索让(主人格)亚当明白他身边的人大多都是苏联间谍,让他只相信自己,并一步步摧毁(主人格)亚当的心里防线;而每一次(主人格)亚当醒来都不知道发生了什么,自己为何身在异处,然后拿着量子定位器去寻找(邪恶人格)亚当留下的线索探寻事情的真相(有意思的是主人格亚当在途中遇到的黑衣人就是亚当自己幻想的心魔)。结果就是亚当的心魔成功了,不管是亚当4个结局中的哪个亚当最终都会被心魔占据身体,杀害身边所有可能是苏联间谍的人······
艾玛:亚当的妻子,苏联培养安排在亚当身边的间谍,(主人格的)亚当是相信艾玛的,但(邪恶人格)却发现了端倪并知道艾玛是间谍的秘密,游戏中(邪恶人格)亚当曾多次警告艾玛让她及时收手(由于邪恶人格亚当进行过乔装打扮,艾玛认不出是亚当,反而认为是想破坏他们苏联计划的神秘人),因为艾玛当时已经怀了亚当的孩子,但艾玛并未收手反而因为害怕叫来了同伙苏联间谍警长,这一种种行为彻底惹恼了(邪恶人格)亚当,在杀害警长等等一堆苏联间谍后,(邪恶人格)亚当用斧头砍死了艾玛·······
警长:苏联间谍,被艾玛叫来协助铲除潜在威胁,最终被(邪恶人格)亚当在苏联间谍的小木屋地下室残忍杀害并分首行动,头在拷打艾玛的一旁的桌子上,身体在水井下。
树上挂着的三个人:可能是小木屋里的苏联间谍,被(邪恶人格)亚当杀害后挂在树上,并在木牌上写着:叛徒都该去死!
车里的两个碎尸:女的有点像艾玛,但应该不是她,两个苏联间谍,被(邪恶人格)亚当杀害碎尸后装进车里打算扔进大海毁尸灭迹,但车开一半(主人格)亚当苏醒过来,导致人和车都开进大海。
医生:苏联间谍,盘问(主人格)亚当不成反遭苏醒的(邪恶人格)亚当反杀。
哈罗德:亚当中情局的同志,曾截获一则密保知道:克格勃在50年代曾设立”美国镇“专门培养像美国人一样的苏联间谍安排在美国人的方方面面的生活中,已经渗入到美国高层、家人朋友、警署、医院。哈罗德看身边谁都像苏联间谍,但选择相信亚当发密保给亚当,结果是(邪恶人格)亚当收到密保,于是(邪恶人格)亚当把密保分成五份装进五个密码保险柜里想把这个消息秘密告诉主人格亚当并在营地放下地图,因为(邪恶人格)亚当知道:只有身为密码破译员的(主人格)亚当和身上的转盘才能解开密码打开保险柜。
J·卡普格拉:营地地图旁边的字条留言人,那张字条其实是在暗示玩家们游戏最后的结局。
好了,以上就是我对整个游戏人物介绍和部分剧情介绍,如果有什么不足之处、错误之处或者有什么问题,欢迎留言讨论
那么游戏的优秀剧情我说完了,那我就来吐槽一下游戏的一些不足之处:
1.游戏人物建模有点潦草,人物动作流畅度观感不是很好。
2.游戏地图引导性太差,本身游戏场景就大,就只给我一张地图,然后在地图上打一个×,就让我去瞎摸索找保险箱,真的很恼火很烦很难;然后就是第八章地下迷宫,老是迷路,地图能不能跟场景做成一个方向。
3.游戏解密难度过于大(就个人而言),我一遇见转盘就头疼真的。
4.最高难度下,尼古拉斯逃离父亲的那一小段难度太大,时间不够很极限,打下来真的很破防。
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