WarriOrb 评测
恶魔!巨人!突变体! 一个说话的球与混合肢体?! 在WarriOrb中,你扮演一个被困在一个不太可能的身体中的强大恶魔。 前面的道路并不容易......
应用程序 ID | 790360 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Not Yet |
出版商 | Maple Whispering Limited, Not yet |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 四月, 2020 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Hungarian, Romanian, Spanish - Spain |

171 总评论
136 正面评价
35 负面评论
大多数好评 评分
WarriOrb 已收集 171 条评测,其中 136 条好评,35 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 WarriOrb 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3333 分钟
战斗不是本游戏的重点所以确实没什么可说的,主打的是平台跳跃+解密,包括boss战实际上也是找节奏进行跳跃移动,不能贪刀,难度偏高,划重点:不太适合手残党。因为哪怕你开最简单模式也是需要走同样的路,区别在于临时存档次数。地图探索比较自由,有很多收集要素,画面我个人是决定还不错的。喜欢跳跳乐以及音游(?)的玩家可以试试
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
125 分钟
类银河恶魔城游戏?❌可操纵的三维弹球✔ 游戏玩法很新颖,但是内容还是简陋单调了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1933 分钟
很有挑战,有缺点但是游戏性非常吸引我。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2300 分钟
碰到任何怪都会扣血还要被控一下没有五百年脑血栓真想不出来
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4827 分钟
难度众所众知,然后这个游戏还有收集元素,高难度加收集元素,导致游戏关卡和章节非常混乱,不过确实很棒很用心的游戏
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
358 分钟
姑且提醒一下:[b]希望好的战斗体验的可以绕道了[/b]
鄙人在STEAM是极少给差评的,但有一说一这次实在绷不住了。。。。
要说高难游戏,鄙人也算是玩过一些,起码黑魂3部啃完了,空洞当初能打4门,
但不开玩笑的说,这差不多半天的游戏体验跟坐牢一样(普通难度,5+小时,到第二章了)
总的来说,就是各种方面都玩得不舒服。
具体方面太多了。。。。严重怀疑开发者根本没有打磨过游戏
在此提几个主要的点:
[list]
[*]没有存档点-只有火鸡场,以及角色自带一个可以到处放的,但坐一次火只有一个,用了就没了,除非回去捡回来。
[*]角色没有无敌帧--没有受击无敌,但受击有硬直,期间A不出来。
[*]没有冲刺2段跳什么的,机动性靠变球(需要按住不松)。角色自己跳跃很低,要跳高需要先弹几下。
[*]战斗方面普通敌人种类较少,后面基本上靠堆怪。另外伤害判定有点问题,3d画面完全靠模型碰撞了。
[*]解密和跑酷占比很大,比较难,而且部分属于主线内容不能跳过。(支线跑酷有的开倍速都难)
[*]剧情方面比较平淡,而且本地化有点问题,部分文字没有翻译。
[/list]
不多写了,亏了我半天时间。
(另:别宣传什么“球魂”了,魂不是纯难,这样只会败坏魂系名声)
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1116 分钟
[h1] 确实是在玩球 [/h1]
普通难度 15.5h 350死通关 作为银河城,全作还是有一些闪光点,但是也极其明显的缺点。如果不能接受僵硬手感和略折磨体验的不建议游玩。
优点:
· 首先要提的肯定是玩法,整个游戏的核心玩法是通过玩家操纵的主角球形恶魔在球人形态之间的转换来通过各种陷阱机关、与敌人战斗。在球形态可以获得更高的移动速度,同时可以通过反弹跳得更高并蹬墙跳;在第二章中引进的荡绳和第三章的漂浮能力也提升了更多可玩性。在角色跳跃这个核心机制上做文章在这类游戏中确实比较少见。
· 一些陷阱关做的极其精妙,尤其是第二章的骷髅人地区,在一个长版面中通过一个漂浮箱子的机制能制造出如此多的花样,同时要求玩家几乎0容错地结合普通跳和变球弹跳,在不断地试错中才能通关。有几面跳完确实有让人惊艳之感。
缺点:
· 上述两个优点均有其对应缺点,首先作为游戏核心玩法的跳跃手感过于僵硬,虽然制作组已经在游戏设置里默认调松了反弹跳的输入判定范围,但在近距离蹬墙跳时依然存在大量按不着的情况;在高难度陷阱关中存在大量一个角色宽度甚至更窄、但是需要反弹跳的平台,而整个反弹跳很难通过操作精准控制落点,更多时候只能凭感觉和运气在跳。(最后一章的窄平台加跟踪弹一度让我想摔手柄)
· 如上面所说,陷阱关难度巨高,需要不断试错探索,导致初见几乎无法完成。在普通难度下可以通过无限放存档点苟过去,但在困难难度下就是地狱级别了。[u]所以初见千万别玩困难难度[/u]。
· 游戏很特别地尝试了3d场景制作,但大多数时候是一个misleading的状态,不知道什么时候场景镜头会拐弯,尤其是第一章中很多看起来能跳的平台结果是在场景外,令人十分沮丧。人物建模和立绘只能说是比较粗糙和廉价。
· 在游戏过程中能收集若干武器、饰品和大量法术,不同章节的怪、boss也需要调整不同武器和法术进行战斗,但部分饰品平衡性欠佳(指50%几率不消耗充能的法术石,结合在商人处购买和拾取的护盾法术,可以大量套盾,还有一定几率免费复活),同时通常战斗基本靠叠怪,僵硬的跳跃手感让整个战斗更加吃瘪。
· boss战几乎boss的每一个招式都只有唯一解法,这就导致部分boss rng成分极高(第二章矮人和后记女儿)。尤其是女儿二阶段,三种攻击模式一种可以轻松无伤闪避加输出;一种需要在窄平台上躲三个追踪绿点,大概率受伤但仍可以输出;还有一种只能躲,几乎无法输出;直接导致能否进三阶段几乎纯靠脸。这在boss设计上是十分不能接受的。
· 最后一章内容和前两章相比大量下降,有仓促收尾之感。
· 进入新章节后无法返回之前章节,但游戏中并没有明显提示告知玩家,损害一些想一周目全收集的玩家的体验。
[h1]BBBB的Metroidvania评分表[/h1]
┌────────┬──────┐
│地图系统▪▪▪▪│ ★★☆☆☆│
├────────┼──────┤
│战斗系统▪▪▪▪│ ★★☆☆☆│
├────────┼──────┤
│能力系统▪▪▪▪│ ★★★☆☆│
├────────┼──────┤
│升级系统▪▪▪▪│ N/A▪▪▪▪▪▪│
├────────┼──────┤
│装备道具▪▪▪▪│ ★★★☆☆│
├────────┼──────┤
│剧情美术▪▪▪▪│ ★★☆☆☆│
├────────┼──────┤
│游戏性▪▪▪▪▪▪▪│ ★★★☆☆│
└────────┴──────┘
[u]总评[/u]
┌────────┬──────┐
│粪指数▪▪▪▪▪▪▪│ ★★★★☆│
├────────┼──────┤
│fun指数▪▪▪▪▪│ ★★★☆☆│
└────────┴──────┘
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
114 分钟
序章挺好的,没想到本体这么难玩。剧情挺没意思的,找开关太无聊了真的!我又容易迷路,操作也不容易。。。。。真的折磨!
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1041 分钟
不管了 我才打到第二章 不管后面还有多难的点 反正第二章那几个岩浆柱子我跳过去了 我赢了 我没疯 ^^ 游戏要笑着玩 我%……&¥……#%¥#
👍 : 4 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
11746 分钟
不错的动作平台游戏,如果你是这类游戏的爱好者还是推荐一玩,玩法都挺不错,难度略高,如果适应不了这种难度可以先试试简单关卡熟悉玩法过关技巧,很多地方需要变通也有很多隐藏关卡需要玩家自己慢慢探索。
👍 : 12 |
😃 : 2
好评