Scavenger SV-4
图表
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游戏内

493 😀     46 😒
85,23%

评级

将 Scavenger SV-4 与其他游戏进行比较
$7.49
$14.99

Scavenger SV-4 评测

Scavenger SV-4 is a highly replayable atmospheric first-person science fiction game. Part simulator, part roguelike, it has elements of action, combat, resource management, and a dash of horror. It is not quite like any game you have played before.
应用程序 ID779590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 HoroArch
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 独立, 动作, 模拟, 冒险
发行日期31 一月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English

Scavenger SV-4
539 总评论
493 正面评价
46 负面评论
非常好评 评分

Scavenger SV-4 已收集 539 条评测,其中 493 条好评,46 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Scavenger SV-4 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 114 分钟
好玩,出中文吧,绝对不亏的。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 842 分钟
此游戏适合那些追求氛围恐怖的玩家,本游戏几乎没有jumpscare,所有的恐惧都来源于未知,时明时暗的探测车回传录像,怪异的无线电音,最让人惊恐的是有什么东西跟着探测车一起来到了飞船上。。。总之这是一款好游戏,氛围拉满,和iron lung有异曲同工之妙,只不过这游戏还是rouge类的,有很高的重玩价值。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 449 分钟
/***来自用户---星剑***\ 非正版玩了一会,因为不允许不买就评价,所以只能在这里给一下大概的中文说明。不知道多少幸运儿能点进来看到。 这游戏是个很不错的仿真科研探索游戏。游戏大概的意思就是,你孤身一人搭乘一家探索飞船前往一颗 有外星人踪迹,高辐射的 未知星球调查。你唯一的调查手段就是一辆rover(探测车)。列一下大致的玩法: 1.结束:船头控制室(bridge)的大屏操作面板(以下简称面板)里选择最后一项,点击Yes就可以结束此次探索。注意:一旦选择结束就不能取消,并且也不会与其他次数的游戏发生任何关系(即一次游戏就是一次探索,结束即结束)。结束后按下文第六条的总评分进行结算。结束后会列出你这一次游戏的整体评价,包括你接下来的人生如何和获得的单个最高分部件。 当然,你死了游戏也结束,而且直接0分。 2.健康:由于你停在有高辐射的星球表面,你必须频繁地前往船中央的医疗仓(medical pod,走进去并左键点上方的面板,点第一项)接受抗辐射治疗。面板也可以查看你目前的健康状况。医疗仓并不能彻底治好你,但能减缓你的症状(频繁治疗效果更好)。 可以说,辐射量就是一局游戏的限时,有的高,有的低,完全看脸。 3.探索:探索的目的在于获取更多的部件。发射rover至星球表面后需要在船头面板对rover远程操控。一般来说,WASD控制rover靠近废墟一样的东西就可以看到左上角出现一行白字(意思为附近有部件),这时走到一定的位置就会出现pick up(捡起)的字样,点击后即可看到左边部件栏多了一行,这就是新的部件(带有随机编号以区分)。当你不想继续探索或者部件满了时可点击右上角recall收回rover。需要注意的是,由于高辐射,传输信号在距离原着陆点一定范围外会受到干扰(一般是摄像头先出问题,然后是不听控制。其实范围挺大的),这时要么就往回走,要么就等装了更好的部件再来。 rover有两个可能会被毁:过热(面板左上角只要处于红色区域内就会有损坏部件的可能性)和被外星人击毁。一旦rover被毁就无法补救,只能结束行程。 4.研究:rover取回部件后,在发射仓的面板上拖动部件即可在不同舱室间传送之。送到研究室的部件可以进行研究,最多同时研究4个,但总效率一定(即各25%于只研究一个的效率)。 研究共有三个阶段,越往后的阶段越费时: 第一阶段:从完全未知的??????变为初步的大类描述(比如optimal光学,mechanical机械,electronical电子等),这可以决定你的专业方向。因为对某个大类部件的研究会对其所在大类的所有部件的研究有初始百分点加成,如果你想对某大类深入研究,那么就可以从这一阶段中挑选想继续研究的部件。 第二阶段:从大类变为具体小类,比如一次性电池,激光炮等等。这时候基本能知道该部件有什么用。 第三阶段:非常耗时(曾经有个17000分的数据库部件三秒一个百分点)。完成后会得到该部件的所有信息,并且会对同小类部件的研究有极大的初始百分点加成。相比第二阶段会稍稍提升部件性能。 需要注意的是,即使你完全不研究一个部件也能把它装上rover,通过实际操作来确定其作用,不过会有未知的风险(原文如是说),而且在船头面板上的具体操作画面会显示未知的外星文字(不过你依然能进行推断)。 另外,研不研究不影响该部件最后结算的价值。 5.其他:在rover回仓以后,可以在弹射仓和整备仓间移动,整备仓可以查看,修复,安装和拆卸部件。部件过多有不要的可以在弹射仓弹出船外(丢失不可逆)。 氧气储备只要不乱开门基本不会有问题,目前为止没看到宇航服的作用(除了出舱照辐射死得快点) 由于高辐射,有时候某些系统会崩溃宕机,这时候只要去船尾引擎室面板reboot一下就行了。 6.评分:通关游戏后的唯一评判标准。主要为拾取部件得分(部件本身得分与研究无关),研究附加分和探索附加分。单部件大概在2-3k分左右(也有奇高的比如那个17000的数据库)。以上三项加起来后需要乘以你的健康值(百分数)。比如,50000分的得分*20%的健康值显然不如20000分*80%健康值。所以我的建议是,医疗仓面板看到辐射值大概在2500(50%)左右就回程。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
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