Overpass 评测
应用程序 ID | 773740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Studio Bean |
出版商 | Studio Bean |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 15 八月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |

91 总评论
87 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分
Overpass 已收集 91 条评测,其中 87 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Overpass 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
695 分钟
推荐给各位正在观望的小伙伴们
作为一名音游玩家,个人认为这个对手速要求不大,更多的是观察(详见第5点)
而且这个游戏也很用心地加入了一些mod以适应各种水平的玩家(需要打歌升级逐步解锁)
1、游戏默认是←↓→切换轨道,ctrl打击
觉得操作比较困难的小伙伴可以设置为瞬时移动,按下方向键就可以同时完成换轨+打击(这才是真正的音游嘛)
2、适合新手的mod——滤镜选项中的central,即所有打击点都在中间,不用换轨,1K音游(划掉
3、适合大触的mod——记号选项中的ellipse或者nekkid
ellipse是缩小游戏中的左中右标记,并且全部换位圆点(这个涉及到左右判断问题,我在下一点里讲)
nekkid是直接移除游戏中的标记,靠观察去确定按哪个键
PS:会背板的大佬可以试试滤镜选项里面的memory,这是倒着走的,意味着全程看不见标记,也看不到接下来的建筑,真·背板
4、关于方向判断的问题,细心的小伙伴可以发现游戏里的左中右三种note不是随便生成的,这一点可以通过观察带有note的建筑形态判断出来(比如石柱往左边倒,那么它上面的note就是左。而note表示中间的建筑大多是对称的,很好判断),熟练过后可以不用看note,仅凭建筑形状结构就能知道它代表左中右的哪一种
5、路灯算是挑战难度吧,它必定出现在两边,经常塞在快节奏的地方。但是不管它也不会断连(类似muse dash里面的幽灵),也可以达成过关条件
6、每一首打歌有尝试、过关、全连、路灯、完美、完美无瑕的徽章,适合喜欢挑战的朋友
7、每首歌都挺带感的,抖腿停不下来
PS:有一两首歌的场景会掉帧到30-40,不知道是我电脑的原因还是优化问题
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
307 分钟
真实动态视力的读谱让人抓狂,键位如果支持自己设置就好了,摁的我右手麻了。视角里没有车挺遗憾的,感受不到变换车道的感觉,有些谱出的不在调上导致变成了纯靠眼力的游戏,左右中差别太小不改成三倍大很难分清,三倍大了一旦一块也很难分清,嗯对键成功反馈太小,如果整成像摁失败变色一样的机制就好了。
开车加音游这种模式我还挺喜欢的,也很新颖,理念很不错。可惜做的瑕疵不少,
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
274 分钟
不推荐购买
不推荐购买
不推荐购买(除非你喜欢轻快音乐而且律动,当个音乐盒来听[spoiler] 音乐盒单独付费哦 [/spoiler],而且有闲钱)
简洁的风格,愉快的音乐,新颖的设定[spoiler] 汽车电台式音游[/spoiler]
这次大更新后,
这个游戏很多东西可以自行设置,标记大小,标记数量(虽然没啥明显变化)。
------重点-------- 游戏自带外挂模式!!! 在游戏设置里开启自动变道,自动输入,游戏就会完全自己在跑(自动驾驶~)
手残福音
个人很喜欢
就酱
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
43 分钟
不推荐。。。。。。
首先读铺极其困难,你需要考虑这四个因素才能读出来:
1、有由最下面突然到最上边的音符,这就要求要时刻看着最下面
2、但同时有正常的音符,所以中间要看
3、有一些特殊的动画音符,需要先识别出来是什么动画,然后才能按
4、有些还有很严重的遮挡关系,根本看不到音符
5、再加上不同的音符速度不同&狗屎的铺面设计,官方铺面竟然还没创意工坊第一的好玩
结论:呵呵,都对轻度音游玩家和硬核音游玩家不友好
然后是游戏设计上,和传统音乐游戏不同,需要【先变轨然后再按ctrl键】。不过游戏内有自动按键和自动变轨,还算中等水准。
再然后,就是音乐上。因为这些音乐都是蒸汽波风格,所以高潮部分和普通部分区别不大,顶多是多了几个节拍。
另外,各位如果玩过old school musical(OSM)的话,就会发现这个游戏在难度提升方面和OSM的鸡共和国部分有异曲同工之妙——都是疯狂提高读铺难度而不是提高按键密度和按键复杂难度······我能有什么办法呢?
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
97 分钟
[h1][b]Overpass Review【60/100】
创意缺乏[/b][/h1]
[h2]本作的优点有,但是我个人觉得并不多。[/h2]
本作的美术可以说是令人非常的惊艳。一个音游的美术能做成这样,真的看的人非常的舒服。玩法,在音乐当中也是独创的那一类。包括本作的视觉效果、创意都是很好的。但是我认为作者没有将他们真正的发挥出来。
[h2]如果本作是一个有且仅有半个小时或者一个小时的短时游戏的话,那我可能会打个推荐。在我目前长达3~4个小时的游玩时间里。我越来越感到无聊。[/h2]
首先,本作的玩法,到后面没有任何变化,没有任何新意。
谱面显示是非常的奇怪的。本作的谱面显示非常的隐晦,有一种隐藏物品的感觉。很多时候你点不到那个键,并不是因为你不知道那里有,而是你看不见那里。
还有,本作的主体风格采用的是蒸汽波音乐,我对蒸汽波音乐不是很反感。但是作者在选用蒸汽波这个类别里的音乐的时候,却没有选择那种节奏稍微明显的音乐。这就导致我根本就不知道这个音乐的节奏是什么。
最后还有优化和bug,不多说。
[h1][b]总结[/b][/h1]
我认为,作者的创意要是完全激发出来了,本作就完全不止这个高度。我感觉作者有点在浪费他的创意。其实他明明可以做的更好的,期待本作的第二部。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评