Take That 评测

应用程序 ID771530
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 S.Y. Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜
流派 休闲, 独立, 动作, 冒险
发行日期20 八月, 2020
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian

Take That
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

Take That 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 21 分钟
三影大大的作品必须好评! 在游戏中的战斗是非常爽的,但无尽模式骑马的时候鼠标灵敏度有点过快了,按E好像不能下马。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 220 分钟
人物生成地点能随即吗,玩久了基本是在背板。还有场景都是一个色调玩久了有些看不清,一开始手感很迷,玩久了还可以,总体来说十块不亏。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 32 分钟
这款游戏风格很对我胃口,牛仔,小镇 但玩起来没有感觉,敌人傻傻的,经常在一个位置卡住跑跑步或者对着空气墙跑步 玩家操控的角色血太厚,说实话,只要你不是太傻,直接顶着对面的火力都能把对面全杀了,没有那种牛仔对决的感觉 翻滚有延迟,而且翻滚还是按两下方向键翻滚,没有左轮,牛仔没左轮就没有灵魂,枪太多,不像是牛仔,像是在开无双 牛仔要那么多枪干什么,一把左轮就够了,AI不好做就不做,直接把敌人放在点上不动,玩家操控的角色一枪就死,敌人也是,只要爆头一枪都死,这样太难了,加入时间减缓 我希望能在游戏中有这样的经典操作,玩家站在墙后面,一出去就是四个敌人,玩家一个翻滚出去躲避子弹,然后开启时间减速,四枪干掉四个敌人,然后起身换弹,还得是左轮那种甩枪换弹 这样敌人就不需要多高的AI,也不需要移动,难度设置就是敌人数量,和时间减速持续时间这两者之间平衡 就这样吧,感觉我在说废话
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 84 分钟
刚刚玩完目前开发到第四关的故事模式,游戏体验非常棒。下载体积只有200M不到,但是模式种类却很多,枪械也有左轮,猎枪,冲锋枪,狙击枪等,每一种枪的手感都不一样,我最喜欢的是左轮手枪,轻巧,精准。 虽然还有很多不完善的地方,但问题都不大,期待作者能够继续带来新的惊喜。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 18 分钟
枪械射击时镜头抖动跟一般的射击类游戏差距有点大,故事模式中也没有相关教程,连找出自己的枪都是需要有射击类游戏经验的人才能按出来,故事模式打完第四关之后就找不到第五关了,快速模式中不能调整难度跟波次,不知道是哪里出了问题。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 142 分钟
单人战役建议作者可以再好好完善下,建议迷你游戏可以赚钱,可以添加个第一人称视角。还有如果可以的话最好做成开放世界玩家可以到指定地点接任务,休闲模式刚好可以做在一些娱乐场所(类似低配版大表哥感觉会很棒),DLC感觉有些多余了,几分钟的流程实在是没得意思,而且和本体格格不入,作者考虑DLC单卖骗钱吗?(不是),总而言之,如果作者原意做个荒野小表哥的话销量应该还是会不错的。 (虽然已经有大表哥2了可还是喜欢这种画风( ̄y▽ ̄)╭ )
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 120 分钟
中评吧 有些地方有不明空气墙打不到敌人,但会被打到 空中掉落会有BUG,很缓慢地掉下来 有的游戏直接开局出生在空中,然后缓慢降落,然后被打很残 不过已经很不错了 ————————————分割线———————————— 补为好评! 开发者用心的态度太棒了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 44 分钟
像一款手机移植过来的游戏,玩法单一,故事流程20分钟搞定,可玩性不高。打折4元可以考虑。半个小时玩腻,可以考虑退款。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 179 分钟
不推荐购买,射击手感一般,系统非常简陋。但这个游戏有一点特质是难能可贵的,从迷你游戏、免费的写实风格DLC,正在beta的新领主模式来看,开发组一直想办法添加新内容,或者说,明显看出至少他们是热爱着这款游戏的。 人物的模型应该是买的现成的,写实DLC估计也是重新买的,从评测数量来看我估计根本做这个游戏就没有赚钱,并且作为一款20年8月的超级小体量游戏,22年2月还在更新… 缺点是显而易见的: -故事模式中马建模缺失,人物骑空气。 -除了主菜单界面外都没有BGM,如果不开枪相当于开了静音。 -有自动掩体系统,但形同虚设,还不如设计一个最简单的下蹲代替。 -右键瞄准偶尔打不开,影响手感。 我想给开发组一些建议,与其添加其他可有可无的要素,还不如先完善核心的射击系统,比如一些最基本的: -准心移动到敌人身上变红。 -狙击枪添加瞄准镜,并平衡枪械强度。(比如目前手枪完全没任何作用) -人物受击屏幕上按敌人方位闪红。 -添加下蹲功能,或者进一步完善掩体功能。 -添加BGM,或者至少把主菜单的粘贴过来吧。 -添加更多枪械而不是无关痛痒的人物模型。 -都设计了对决系统,为什么不加入到故事模式里?虽然连故事模式在内我都觉得是多余的。 -考虑拓展升级玩法,比如可以升级枪械。 本作基本框架是有的,可以看出想法也很多。但作为一款这么小体量的游戏,并且在游戏设计初衷是随时随地打开的注重爽快射击体验的游戏这一前提下,我觉得与其设计这么多额外内容分散精力,还不如专注于一点。只把一点做好,就够了。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 185 分钟
以这个价钱来说,游戏还是很不错的,但是希望能够尽快增添更多玩法,毕竟到现在玩了一个小时就感觉没东西玩了;对于枪来说,手枪基本没有太大用处,狙击枪建议用于左上角的第一个图(基本可以做到狙击枪30秒左右通关)大多数情况下都是运用步枪和喷子(喷子最佳);目前已经成功通过5波的hard难度和剧情,希望推出更难的玩法
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
文件上传