A Light in the Dark
8 😀     1 😒
69,44%

评级

将 A Light in the Dark 与其他游戏进行比较
$14.99

A Light in the Dark 评测

《夜光》为多重选项的视觉小说,由台湾团队STORIA与CreSpirit共同开发。故事中玩家扮演遭到绑架的主角,必须透过沟通,调查设法逃出房间,不论是努力博得嫌犯信任,寻找线索,甚至激怒对方,玩家能选择各种不同应对,也将影响到最终的结局。
应用程序 ID766280
应用程序类型GAME
开发人员 , ,
出版商 Sekai Project
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 休闲, 独立
发行日期15 六月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian

A Light in the Dark
9 总评论
8 正面评价
1 负面评论
评分

A Light in the Dark 已收集 9 条评测,其中 8 条好评,1 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 A Light in the Dark 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 382 分钟
如萤火虫一般的微光,是否有一天能照亮整个黑夜呢?——题记 在人类未发明电器和蜡烛之前,夜晚只有繁星,皓月以及萤火虫这三种微光。不同的光芒映射了作品其中不同的人。 男主江皓辰如皓月一般,自身充斥光明,错误的认为社会本就如此光明。最后在得知凄美的真相后,感叹“并非自己多么高尚和善良,或许自己只是运气好了一些”。皓月也将自己的光芒撒向大地,可能并非太阳一般火热,但足以照亮一片小小的天地。 妹妹黄以铃像是繁星,自身脆弱如一盘散沙,但内心深处仍然光明,在黑暗的夜空中独木难支,可能随时星光如超新星爆发一般熄灭。她的光芒随小,但无比纯粹,伴随着皓月一起照亮这夜空。 而姐姐黄以妤则是那个孤独的萤火虫。她想守护好自己的一切,却只能采取如此冷酷无情的措施来捍卫自己。她的光虽然看似高温灼热,实际上却是最脆弱无助的一个。正如萤火虫一样,处于整个环节的最底端。最终,萤火虫也燃尽了自己的生命,愿她可以重生在一个充满光明的世界。 这不是一个人的悲剧,这是整个社会的悲剧。他们都没有错,在这黑暗的夜空的,昂头生存可能也成了一种罪。纵使如此,他们也在不断泼洒自己的光芒,想要改变整个黑暗的夜空。 黑暗不公的社会中,其中的夜光,我愿称之为“人性”。 终有一日,点点微光将驱散这漫漫长夜。东方的太阳将会再度升起,照亮这世间。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 582 分钟
[h1] 「世界本来就不公平」 [/h1] 一篇迟到近七年的测评,虽然游戏至今还有三个成就没完成。 首先第一条,台湾省团队做的非常棒,至今在我心里还留下很深的印象, 人生中的第一款视觉小说游戏。19年还是20年左右好像还更新过新的结局?(记得应该是妹妹进医院,姐姐找到了一个工作,算上“我”,三个人终于是都活下来了) 剧情就不提了,简单说就是“我”被绑架,与绑匪姐妹二人之间的故事。18年打完之后就陷入一段心情抑郁阶段了(入戏比较深)。 先说简单版的测评: 1、画风很舒服,主角虽然基本不露脸,但是黄氏姐妹画的很好,一眼就可以看出不同角色的性格特点,细节把握还比较到位。 2、整体配乐很优秀,大多数时候背景是平淡舒缓略带忧伤的乐曲,很契合剧情的格调,冲突的时候紧张的氛围渲染的也很好,相互搭配也很符合游戏名称《A Light in The Dark》(暗夜微光/夜光)的格调。 3、整体剧情给7-8分(满分10分),剧情中能够引起你的一些或浅或深的思考(个人建议:求爽玩家勿入)但是男主的家庭背景方面处理的比较模糊,且存在于对话中的母亲、父亲角色的行为有点不太合理,不过整体不影响观感。 4、有些时候两个选项的结果其实没什么区别,选项引导的结果同质化明显。 ——————分割线—————— 想说的很多,但是话到嘴边,总得有个头儿啊。(以下内容中可能包含剧透,请谨慎观看。) “我”,江皓辰,只是一个爹不亲娘不爱的富家子弟,在同龄人中性格相当成熟,故事中有些难言之隐,与黄氏姐妹交涉,费尽力气的去逃生。 妹妹,黄以玲(黄以苓),胆怯懦弱,对姐姐的话唯命是从,但是仍然有孩子一样的天真烂漫,却早早成了一个绑架从犯,自打出生以来就没有过过一天好日子,被迫背上了自己从未参与的巨额债务。 姐姐,黄以妤,对“我”这类富人充满敌意与偏见、背负巨额债务又身无分文,母亲因债务而服药自杀,自己因债务和妹妹而辍学,面对“工作一辈子也还不起的数额”,走投无路下只能铤而走险绑架了“我”。有时看上去目标明确,有时却又充满迷惘,性格具有明显的矛盾性。 游戏其实通关了有三遍了,我一直觉得故事的矛盾核心就是在第三天的题目中:Gap between us——我们之间的差距。 “我”住在豪宅,想吃什么吃什么,想穿什么穿什么,上学、游玩、交友、工作一切都是顺理成章的,“我”并不需要为此操心。 以妤带着自己的妹妹身背巨额债务、被迫退学、找不到工作、没有饭吃、没有地方住、没有衣服穿,仅仅是活着就已经拼尽全力。 三人什么也没做错,但也许,三人的相遇,错就错在“我”是既得利益者,错就错在她们生在了这样的一个家庭里,两个世界的人注定是没有共同语言的。 也许只有这,才是两个世界少有的共同语言 [h3] 「世界本来就不公平……」 [/h3] [h3] 「没错,世界本来就不公平。」 [/h3] [h3] 「既然如此,这该死的世界发生什么都不该有怨言吧?」 [/h3] 有些人一出生就是吃香喝辣,生下来就是有钱人,而有些人一出生就是要背负着自己这辈子也许都还不完的钱,这辈子也不会过上好一些的生活。 有些东西出生时就已经被决定了,而这又无关任何原因与理由,仅仅只是一个平淡的事实。 千言万语散落在脑海,到嘴边只剩下一声叹息。 …… 剧情里面最喜欢的结局是ED0——暗夜微光 其实就是真结局。 姐姐以妤让妹妹以玲离开后,放走了“我”,自己吞服安眠药自尽。 在这一周的相处中,以妤逐渐与“我”互相敞开心扉,在自杀前最后和“我”最后喝了一次酒,吐露了自己的心声。在得到男主自己的几十万零花钱后,她也没有选择多么奢华的享受,甚至也没有给妹妹留下。她的人生经历就注定了,她永远也不会去接触到这些东西,甚至不会想到自己有什么遗憾。于是她去超市买了些速食,一些平时舍不得买的零食和啤酒,吃了再死。 结合前面的所有剧情,这是最符合人物设定的做法。至于为什么不给妹妹留下这几十万,因为这几十万是赃款,如果给妹妹反而会被警察查到赃款消费,毁掉妹妹。 后来妹妹在“我”的帮助下回到了学校,一边念书一边还债,努力的生活。 …… [b] 大雪纷飞的夜晚,皎洁的明月高悬夜空。一个人的力量固然有限,但也并非什么也无法做到。就像这暗夜里的月光,尽管微弱,却也有指引人前进、带给人希望的力量 [/b] [h3] 「冷冷的月光高悬于夜空,守望着我们返家的道路。」[/h3] [h3] 「就算摇曳、就算微弱,却指引夜里的人们方向,支持他们前进。」[/h3] [h3] 「——是的。」[/h3] [h3] 「——就如同暗夜里的微光一样。」[/h3] …… 2016年的时候,深圳有一起案件,罗湖区莲塘一位63岁单亲母亲跳楼自杀,希望用自杀的方式得到保险公司30万赔偿款来治疗儿子的强直性脊柱炎。但是这位母亲并不知道,自杀并不能获得意外险赔偿,而且这份保险去年已过期。 在死前,在结束生命的最后时刻,她为自己做的唯一的一件事是去小超市买了一包速冻水饺——一包价值15元钱,却是平时她眼馋了很久都一直舍不得买的速冻水饺,把那袋水饺吃完后,这位母亲默默地跳下了楼。 [b] 然而学历并不高的她,直到最后也不知道的自己自杀是无法获取保险金的。 [/b] [b] 现实就是这么荒诞而残酷。 [/b] 剧情中,姐姐买了便当后也是先让妹妹吃,妹妹吃剩下后自己再去吃,而超市的方便食品对平时吃惯馒头压缩饼干的她来说已经是不可多得的美味,所以在买安眠药的同时也买了这些。 到这里时,玩家会顺着剧情接受这个安静而美丽的死亡。 当打出ED0之后我就一直在去打其他结局,当时的我一直刷这个游戏,试遍了所有选项,就是为了一个HE结局,但全都失败了,最后一查发现压根没有HE结局,我觉得不能接受,我觉得一定有方法能拯救她们。后来20年左右官方终于出了一个姑且算HE 的全员存活版本,黄氏姐妹有了正经工作后努力打工还债,偶尔能吃一次甜点来满足妹妹唯一的愿望“和姐姐一起吃上一次甜点”。 到了现在回头看剧情,恍然觉得这个HE只会存在于幻想之中。我们幻想着能够有什么办法去拯救苦命的人,但是如果回到现实,会发现这根本就不可能。 最主要的——钱,这本身就无法偿还,而且姐姐从最开始就知道她的未来是怎么样的了。 [b] “就算拿走了你所有的钱,最多也就是把这几年的利息清一清,一点用都没有……” [/b] [b]“我还是得继续工作,明明知道我不可能还的完。” [/b] [b]“我最怕看到自己未来十年、几十年,一直到死都得这样过下去。” [/b] …… 在所有结局中,妹妹的存活已经是这个游戏最大的宽容了。即使姐姐死了,债务也还是没办法还清,即使社会与政府机构帮助又如何呢?钱还不上就是还不上,讨债人也是会来逼迫让她还,去打工,去陪酒,而且从来就没有人想过帮助她们,社会局(游戏中机构)永远都是敷衍了事,贫困名额永远都是“不合格”,即使姐妹二人被报道了也一样,结局除了死还是死,没有希望,只有绝望。 [h3] 「就算拿到钱还了债,你的梦想也不可能实现。」 [/h3] [h3] 「人出生来就贴上各种标签,性别、种族、长相、家庭……」 [/h3] [h3] 「就算到新的地方,那些标签还是会如影随形地跟着你。」 [/h3] [h2] 「你唯一能做的,就是接受现在的自己努力活下去」 [/h2] …… 回到最开始提到的 [h1] 「人和人并没有什么不同,可能只是运气不同罢了。」 [/h1] [h1] 「我们没什么不同,只是你运气比较差而已。」 [/h1] 而在游戏的最后,我们该如何面对这个世界?在此,我用游戏来回答吧。 [h2] 「世界是一台巨大的精密机械。」 [/h2] [h2] 「以人为齿轮、以法律做卡榫,由无数的零件对接才得以运行。」 [/h2] [h2] 「经过无数时间淬炼,在一次次崩解后重新构筑,最终成就现在的社会。」 [/h2] [h2] 「越精密复杂的机器,就越显得脆弱不堪。」 [/h2] [h2] 「单单一个螺丝松脱就会停摆,仅仅一个环节故障就会崩坏。」 [/h2] [h2] 「所以我们必须小心翼翼、步步为营地检查,剔除没个有问题的零件。」 [/h2] …… [h2] 「世界本来就不公平……」 [/h2] [h2] 「但就因为这样,我们才更要找出弥补的方法。」 [/h2] [h2] 「世界是一台机械,但我们不只是个螺丝,我们也能改变机器的运作。」 [/h2] [h2] 「如果机器出了问题,就由人来修正——」 [/h2] 总的来说这款游戏瑕不掩瑜,体量虽小但表达得体。虽然我们都知道,复杂的社会问题是无法用一部简单的视觉小说游戏来说清楚或者揭露的,但不妨碍我玩过之后对于一些问题产生了自己的思考,对于这样一款游戏来说,这已经足够了。 [h2] “你不知道这个世界有多少黑暗的角落,我们只能尽自己的力去做一些事情,就像黑暗里的一点微光一样。” [/h2]
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