Mechanic Miner 评测
Put your mechanical skills to the test in a physics-based sandbox where ingenuity and creativity are the ultimate key to survival. Construct fantastical machines, gather resources, acquire new technologies to battle dangerous enemies and use your imagination to shape your world.
应用程序 ID | 745010 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hello John |
出版商 | Hello John |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 20 二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Danish |

206 总评论
119 正面评价
87 负面评论
褒贬不一 评分
Mechanic Miner 已收集 206 条评测,其中 119 条好评,87 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mechanic Miner 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
574 分钟
价格有点高。BUG有点多。但是我喜欢
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
233 分钟
别买,玩法不多,没一会就腻!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
830 分钟
泰拉瑞亚,但是工业革命
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
希望有官中,会有超多中国玩家玩的
👍 : 37 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
296 分钟
降价了补张票 以前玩的D版的 虽然已经不更新了 但是挺好玩的 算收藏吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
181 分钟
I have considered of refunding... It's not interesting now.
As many comments mentioned, it lacks content and so many bugs. However it is still an Early Access game, so I think the staff will make it better! Just like other simulator games. ;)
So I am very optimistic about the future of this game. Though I'll not play in the coming days, I decide not to refund.
Please make this game better!
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After release
The game doesn't become interesting enough as expected.
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
174 分钟
游戏起初难产,一度可能夭折,开发商找到投资方得以继续开发
测试时有多人,发售前取消了,到现在也没有联机
刚发售时是EA,内容也就勉强能玩的程度,20年初就强推正式发布?现在半年了连官方discord里都没工作人员露脸了,公司还在不在我都有点怀疑了……
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2452 分钟
我知道怎么造履带了,用第一栏的镂空材料一小段,一小段,然后右键捡起来拼合到另外一小段就会出现个绿色和一个合拢标志,然后松开右键,就形成了一个关节!如此类推,履带就是这么做成的。
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
303 分钟
以机械自动化为主题的泰拉瑞亚式游戏。
给房子加上轮子和各种操纵杆后,真的是能得到成倍的乐趣!
工业革命浪潮不可避!
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画了几个小时的电路图,感觉超有趣。
不过还是从电路的角度提几个意见,就是不知道作者会不会看就是了……
==时序相关==
1,建议增加内置的D触发器。
虽然拿4个与非门也可以拼出一个D触发器来,但是由于门的响应有略微的延迟,导致输出会有一点毛刺信号,而游戏里又不能像实际电路那样使用电容等方式来消除毛刺。
所以如果能有一个内置的D触发器就再好不过了。
毕竟这器件是一切时序电路的基础
2,建议给电路增加一点时间同步性。(比如加入帧的概念)
多路使用内置的计时器和延迟器的时候,输出的结果往往和期待的差很远。虽然没有使用统一的时钟信号做同步本来时序就会比较乱,但是没D触发器就很难自己实现同步了。
==操纵杆相关==
1,建议增加操纵杆信号过滤器。
目前只有一个接受任何信号,输出固定操纵杆信号的器件,却没有反过来的版本。
建议加入一个仅当输入特定方向的操纵杆信号时才会触发输出的器件,这样才能把1路操纵杆信号解析出来分别处理。
2,操纵杆的3路输出顺序调整太困难了。
建议弄成像逻辑门器件选输出角那样的可以自选3路顺序。
==无线电相关==
1,建议增加无线信道功能。
目前所有无线电器件共用同一个信道,也就是说同一时间只有1个信号能通过无线电传输,相当于一个单线总线结构。
虽然可以用时分多制来将多路信号复用到这个单路总线上,但是在没法同步时序电路的前提下实现非常困难。
这个功能对于需要遥控多个设备,或者需要多路信号传输来说是十分必要的。不如说如果不实现这个功能,目前的无线电就只是个毫无意义的东西。
==其他器件相关==
1,建议增加更多传感器。
目前的传感器只有一个底面踩踏板一种,可以说所有机器都几乎是要靠玩家直接操作来工作。
然而自动化的机械帝国才是机械的浪漫!为了能让更多机械自动工作,各种传感器的加入是必不可少的!
2,建议加入集成电路板。
在独立的电路板上布线后,形成一个自定义的器件,这样可以大大减小电路所需占用的空间。
==编辑操作相关==
1,建议可以增加一个图层选取操作。
这样修改下层板件结构时就能够不用动上层布线了。
2,建议加入自由视角。
可谓编辑模式下最需要的东西。
👍 : 49 |
😃 : 1
好评