The Endless Journey
14 😀     5 😒
64,07%

评级

将 The Endless Journey 与其他游戏进行比较
$9.99

The Endless Journey 评测

蒸汽与魔法交织的解谜游戏,收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线可探索!名为阿让的魔法师带著自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途。在一个童话般的小镇上他们邂逅了4只动物,他们正打算去布莱梅做音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程,即将开启!
应用程序 ID715650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 YETU GAME
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期18 一月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Russian

The Endless Journey
19 总评论
14 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分

The Endless Journey 已收集 19 条评测,其中 14 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Endless Journey 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 22 分钟
[h1]总评[/h1] -糟糕的交互系统,实际体验极差,没有任何引导,基本就是鼠标点点点 -解谜部分如同儿戏,毫无逻辑 -闪退bug,几分钟就自动闪退,根本没法玩(似乎没什么玩家碰到这个问题,但我电脑配置也不低啊) +可爱的画风,精致的细节 +全程国语配音 +自动存档 [h1]吐槽[/h1] 因为玩了另一作《PRICE》,非常喜欢,出于对夜兔的信任直接就买了这个游戏,然而实际玩了以后真的很失望。 刚打开的时候我是非常惊喜的,开场的画面、音乐、配音,让我对游戏非常期待。 然后就没有了。 场景是2D的,只能左右移动。这本来没问题,毕竟《PRICE》也是这样,但是糟糕的UI和交互体验将其彻底变成了乏味的缺点。 鼠标点击无任何有效反馈,基本就是随便点点点看能不能点到东西。 无任何引导说明,操作让人一头雾水。 至于剧情我只玩了个开头,不了解不做评价。 总的来说,是一次非常糟糕的体验,不推荐购买。
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 142 分钟
一定要给无终之旅一个好评!!!这游戏真的各方面都做的很细致! 最开始冲着夜兔游戏,发售之后才注意到主画师居然是火烧太太!!而且cv还请了阿杰?!不管哪方面都超豪华啊ww 虽然我还没玩多久,联想能力约等于无或者解谜要素有些将就(?!),有些地方推理不下去甚至想弃坑。但是剧情我真是非常喜欢!!!查了一下攻略已经有很多啦w所以因为自己解谜玩的差 给差评只能说太懒根本不想思考吧 都放弃思考甚至不想找攻略还是别玩推理游戏了【摊手.jpg 剧情我应该是只玩了个开头,就算通关也不打算在测评上说剧情。所以剧情就略过不讲。 游戏里还看到了金发的兄妹俩是PRICE里那两个嘛w再次看到感觉非常亲切w 还想说说这游戏成就也很用心呀ww寻猫启示那个成就真是笑死我了哈哈哈哈哈哈作为一个猫奴简直想把成就展柜挂一排这个成就【x 以及我真是非常喜欢尘沙惑那种有一点点奇葩的乙女游戏!!要是夜兔还会再出乙女游戏就好了!请给我一个可以攻略的Hanser谢谢!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 287 分钟
这个游戏就是个空盒子,外表看着挺好看的,里头啥也没有,剧情、UI、任务触发一团糟,你不能推断出你下一步该前往哪里触发剧情,你只能来来回回,来!来!回!回!反复的枯燥的不停地走!我玩着玩着我就感觉这个游戏在浪费我的时间,我都后悔我强制自己玩这么久,不然我直接就退款了。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 765 分钟
2018/3/4已通关,回来补一下测评 —————————————————————————— 优点 1.CG和立绘很棒,美术风格让人眼前一亮 2.中文配音完全没有违和感,由于请了专业声优配音,代入感很强 缺点 1. 目前感到比较明显的缺点就是解谜时较差的游戏体验了,虽然解迷难度不大,但提示少,同时需要脑洞。由于解谜过程是线性的,必须满足了前置条件(和某人对话,找到某件物品,完成某件事等),才能进行下一步。当需要在几个场景间来回走动解谜时,一旦你遗漏了什么,几个场景跑来跑去,手都要点废了0.0 注:制作组很用心,更具反馈很快在2月24日做了更新,增加了闪光提示系统(需要手动设置),关键物品、信件都可以根据闪光轻松找到,降低了部分难度。不过收藏品还是要自己找,所以还是需要点点点。。。 2.立绘和游戏里Q版人物反差有点大,这也导致一些场景中,CG和立绘所表现的张力,在重新切回Q版人物后就被完全破坏了(特别是部分Q人物表情呆滞) PS:出了稀有的背景,算是欧了一回
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 386 分钟
毫不客气的说,无终之旅可以分到2018年垃圾游戏的堆里,甚至让我不敢相信是夜兔制作组制作的游 戏。 本人一周目HE结束,72%成就达成和零星几个收集品没拿到。游戏的开场让我以为这是一款内容很丰富 ,意义比较深刻的游戏,但是玩到发现最后我错了……不知道是因为预算不够的问题还是剧本偷工减 料,整个游戏中的对话主要以图画进行,所导致的结果就是到了后期,你会发现你看不懂过场对话了 。大量前面没有提到过的设定和关系突然被一股脑扔出来,使人物塑造极其糟糕,(例如到了结局你 才会知道原来四个动物的灵魂变成人的时候,居然和阿让有过当市立乐团的交易,而前面那段剧情图 画交待的十分模糊,所以分别得就像这四个人从来没入队一样)。剧情的偷工减料,游戏内应有的游 戏引导完全没有,所有捡到的道具没有名字,与npc对话只有看图说话,导致大量时间都浪费在,每推 进一次剧情,需要把整个镇子全翻一遍才知道哪里变化就是需要解密了。而这些游戏推进提示对话的 缺失,也再次影响所有人物的塑造。要是说文本量太大,预算不够全对话语音,那你就维持过场动画 的配音,而平常对话没有配音就好了啊!也不能把所有对话都砍了吧。 以上述问题为起点,加上点击解密本有的走路速度慢,触发点互相影响之类的问题,在第三章全面的 爆发出来,毁了整个创意和游戏。解密难度的提升,加上一点都没有的引导语言,让第三章很多地方 的解密逐渐变成一种负担(两次音乐的听音解密,第一次的5音微差别分辨,不是所有人都受过这种训 练,而且范例音声音极小,对所有玩家来讲都是噩梦般存在;保险柜开锁解密,与听音解密一样,不 是所有人都知道这种锁需要怎么开,而且游戏中的这把锁还是变体。只需要加一段珂赛特与玩偶的对 话即可顺利引导玩家在一段时间的思考后完成开锁,但是制作组没有做,而是直接把锁摆上去。) 第三章主要冲突在于神父,猎人和吴克的黑幕3人组,然后制作组完美展现了什么叫把剧本当儿戏,突 然就冒出来,突然中二,突然狂暴,突然痛击队友,突然强行洗白,突然同归于尽,反派表现糟糕到 以为是胡闹。我方队友4个人,除了国内名声优以外,设计得不比反派糟糕到哪里去,突然挺身而出, 突然你们先走,突然团结救人,突然结束,整个游戏弥漫着一股玛丽苏文章的气息,玩家几乎没有代 入感,连废燃都算不上。结局也是小家子气十足,人物塑造的失败,使结局也让人觉得“哦,这样就 完了啊…”可以说随便拿一个国内用RPG制作大师做的解密游戏,都比《无终之旅》塑造人物要好。感 觉这部作品完全没有体现夜兔制作组应有的水准。 游戏中还算是可圈可点的是最终BOSS战,很紧张,刺激,虽然全程无伤有点难做到(最后一阶段比较 手忙脚乱)。游戏中拆出来的几个小游戏都能看出夜兔制作组的能力。 从去年珂赛特的消息放出后就一直期待夜兔制作组的新作,但是最后交上这样一盘菜,实在是让人很 难接受。如果想通过这款游戏了解夜兔制作组,请出门左转去Price,这款游戏会让你很失望的。希望 夜兔制作组能反思一下这款游戏的问题,实在有损门面,为下一作做准备。 +最终BOSS战好评 -主要人物塑造糟糕 -剧情不知所云,有些胡闹 -很多地方的基础解密提示缺失,影响玩家游戏体验 -游戏格局过于狭小 -代入感极差
👍 : 40 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 416 分钟
[h1] 欢迎来到无(ka)终(guan)之旅!DA☆ZE![/h1] 那是一个风和日丽的一天,弥赛亚[spoiler] (这个号的主人)[/spoiler]拿着新出的、还留着淡淡的香气的游戏放在我面前,上面清晰地写着《无终之旅》四个大字。我意识到这一定是一款解密游戏,然后弥赛亚一定会叫我试玩并狠狠地嘲笑我一番!我哈姆子哈某人怎么会被这种小小的挑战所击倒?虽然玩解密游戏智商捉急,但抵不住这游戏的封面和CG好看啊!接着我便排出四文铜钱,放在弥赛亚面前“只要你玩,我看着,这四文铜钱就是你的。” 弥赛亚微微一笑:“那好,但这篇评测一定要你来写。”“写就写,谁怕谁!” 就这样,我和弥赛亚开启了另一种“受苦”之旅~ [h1] —接下来,该点哪里?—喂!别乱来啊! [/h1] 为什么会卡关呢?为什么没有提示呢?为什么你们这些NPC总是突然冒出来呢? 我们遇到的第一个难点——也就是一大堆难点的开始——第二章的时钟难题。 过于稀少的提示(所有提示都由表情构成你敢信?)、总是莫名其妙出现在各个地方的重要NPC和需要极强眼力才能发现的重要道具(同样没有任何提示)等,一度给我们的通关造成了极大的阻碍....甚至不止一次想要弃坑... 还好有其他评测里的成就帮助,不然耗费的时间只是有增无减... 前期(指第一章和第二章中前期)也并没有过多的、带语音的对话,又有为数不少的、不带提示的难题,如果不是弥赛亚坚持,就我本人而言是不会玩下去的...相信在此期间怒退游戏的人也一定不在少数(坚持不看攻略打完全程的都是英雄!)虽然话是这么说,但只要掌握好这款游戏的解密规律,也不是完全没有逻辑可寻(虽然你要我找规律完全是强人所难啦!) 多走走准没有错,哪里多了人,哪里少了个人,就找那个人或者在房间里多搜搜。一定要多点点,乱点点,谁知道你会不会点出关键道具呢? 后期(第三章)因为单独的谜题都分布在单独的房间里,所以比起第二章算是下降了很多(所以打到第二章的朋友们不要放弃啊!) [h1] 故事是重点,吞刀需谨慎! [/h1] 哔哔,我才不会剧透呢!虽然我觉得成就已经剧透了不少~ 多亏弥赛亚的坚持才打通了第二章,来到了重头戏的第三章!(当然还是感谢指南的帮助~)就我个人感觉,这款游戏的CG和动画分布是非常不合理的!前两章所有的CG加到一起应该都没有第三章(包涵开始前的晚会)一半多!更何况是每个角色的表演了! 所以说,你错过第三章,到底要错过多少东西啊~ 前两章密不透风的剧情更是与第三章的直白形成强烈的对比。我们玩的前两章,对于剧情一直处于云里雾里的状态,到了第三章完全豁然开朗,柳暗花明!虽然我不是不能忍受这种叙事方法啦~但对于其他大部分玩家可能就不够友好了(其他玩家:这讲的都什么啊?故事也不好看,就CG和人物好看,辣鸡游戏,删了!) 所以,只要挺过前两章就一定会喜欢上这款游戏!不骗人,真的! 但是,该来的还是会来的—— 我和弥赛亚开始看攻略过关,终于来到了分支地点!一边是美好的HE,一边是一定会吃刀子的BE... 弥赛亚你**,我***!说出来就不好了...相信你们也看出结局了,我们走了BE...还好自幼接受CL、石头门、小圆之类的名作洗礼,对于刀子有一定的免疫程度,但其他游戏都是虐妹,你虐汉算什么本事啊!!!还好珂赛特一直平安无事,不然弥赛亚就真的要挂城墙了!哼! 本作的刀子对于我个人而言属于不算太过分的那种,甚至比起HE更像是TE一点...总觉得BE才是故事结局,因为HE太美好了啦! [h1] 结语: [/h1] 单单对于一款解密游戏而言,这并不算一部出色的作品,稀少的提示和只能靠鼠标点点点的互动方式着实能让部分玩家难以继续。但对于故事而言,我觉得《无终之旅》应该能拿到不错的评价,将故事放在每一封信中,通过多种方式展现这个世界(画、海报、以及每一个NPC的小表情)从最终的故事来看,阿让先生和珂赛特的故事也应该没有结束,如果出了续作一定也是买买买的节奏!就当看一个童话故事,就当听一个美好的《悲惨世界》 画面:9/10 非常的不错,立绘和CG都非常用心(只是花屏问题请一定要解决一下!这边的破集显很绝望啊!) 音乐:9/10 尤其是晚会的部分给我留下了最深刻的印象,再者就是主题曲真的好听啊!! 解密:7/10 虽然谜题大多构思巧妙,重复谜题也并不多,但你也倒是给点提示啊~ 剧情:8/10 前期乏力这一点算是缺点吧~但用心品尝就会知道确实是一个好故事 总分:8.5/10 虽然对于36元(未打折)可能略贵,但也是值得一试的作品呢!打折到30以下就可以推荐入手啦! P.S:珂赛特真漂亮~无口萝莉最棒啦!(逃 以上,来自哈姆子得评测~
👍 : 25 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 12214 分钟
--The Endless Ka Guan-- ------《无终卡关》------ 收藏靠乱点,过关全看脸。 剧情难理解,时间不值钱。 道具满地捡,集齐用一天。 野外卡仨月,调表玩一年。 支线集不齐,结尾干生气。 蝴蝶追血迹,逃亡来不及。 死亡不惊奇,读档接着皮。 谜题看不懂,关底极不易。 虽然我经常卡关,但这游戏确实非常好。
👍 : 38 | 😃 : 96
好评
游戏时间: 224 分钟
本人主线已通,并拿到Happy End,简单测评一下~。 优点: 1、两种各具特色的画风。在过场动画及对话时,画面很写实、人物立绘也很精致;而在主要的解密场景中,画面又属于卡通风格,Q版人物很有爱。 2、游戏OP、BGM没得说,相当好听~。每个角色也都有自己的配音,很有代入感。 3、改编自《不来梅的音乐家》的剧情,幽默而又重视细节。例如,”女装大佬“公鸡与”绅士“老猫的”基情“互动、第一关树洞解密时毛毛虫的拟人化动作,都很滑稽幽默~。而细节方面,剧情过场表现很棒,动画很精致,而碰到黑夜就瑟瑟发抖的公鸡、在每个场景都优先选择呆在箱子里的老猫、警惕的猎狗,这些均能看得出游戏制作者相当用心。 4、解谜形式很新颖,谜题设置很有脑洞。不少谜题需要选择与不同角色相配合才能成功化解。 不足 1、解谜过程中提示不足,有些谜题之间的逻辑太过牵强。比如第二关寻找乐器,玩家最后找到的并不是乐器,而是与乐器相似的物品,要是完全不看攻略,很容易卡关,玩家有时需要与试着一个又一个NPC对话,来尝试触发解谜条件。 2、游戏UE较差。人物走路迟缓,而这个游戏解谜时需要在地图不停的走来走去,很消磨玩家的耐心。而存读档方面,没有将最近的手动存档自动放在存读档界面最前面的功能,比较容易造成前面的存档被误覆盖。 3、细节方面有待打磨。。。比如大多数NPC走路都是在走滑步;在控制主角行动往某一方向移动时,若中间不小心点击到没必要进入的建筑大门时,主角路过那个建筑大门必定会自动进入,而无法取消。。。而游戏剧情虽然很有爱,结局也算感人,但整体来说严谨度需要打磨。 总的来说,这是款优缺点都很突出的解谜游戏~,虽然游戏有不少地方需要改进~但依然是款很优秀的作品,不会让玩家失望。希望夜兔组能再接再厉,给我们带来更好的游戏,也正如游戏名所说,游戏开发之路,没有终点。
👍 : 32 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 172 分钟
画风可爱,OP惊艳,bgm也赞,最重要的是有Hanser!Hanser!Hanser!重要的事情说三遍,憨八嘎真的是太棒了!
👍 : 87 | 😃 : 26
好评
游戏时间: 250 分钟
整个游戏像个精美的礼品盒,但里面却是路边小摊几块钱的小玩意。 画面和音乐确实不错,相比以前夜兔的游戏,进步很大。可以说这方面的制作组比较合格。 但UI和交互感实在太差了……剧情也很混乱,完全讲不清是什么故事,解密逻辑也很混乱,甚至说反人类。 比如,遇到可以交互的点,哪怕鼠标变个图标也好啊,让我知道这里是可以交互的,完全乱点实在太难受了,完全不知道不看攻略怎么玩,虽然也可以玩但实在太消磨时间了,一般的玩家根本不会有这耐心。 如果单纯讲一个故事,做动画,这个作品合格,但它是作为一款有交互性质的游戏,那就差太多了。内容固然丰富对得起价格,但操作感真的让人想退款。 差评是为了鞭策制作组,配音组也是我挺喜欢的up,希望再接再厉。
👍 : 100 | 😃 : 5
差评
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