Space Channel 5: Part 2
图表
3

游戏内

1 603 😀     206 😒
84,58%

评级

将 Space Channel 5: Part 2 与其他游戏进行比较

Space Channel 5: Part 2 评测

嘿,太空猫们,这是乌拉拉,银河系里最时髦的记者!她有态度,也有动作。帮助她获得关于一个不明舞蹈团的独家新闻,这个舞蹈团抓走了成千上万的人,强迫他们跳舞!
应用程序 ID71260
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 部分控制器支持
流派 动作
发行日期4 三月, 2011
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Space Channel 5: Part 2
1 809 总评论
1 603 正面评价
206 负面评论
非常好评 评分

Space Channel 5: Part 2 已收集 1 809 条评测,其中 1 603 条好评,206 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Space Channel 5: Part 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 307 分钟
当年上高中,在DC上初识这款音游,只玩过一点DDR的我觉得,太有趣了! 原来音游还能这么多元化。 当年二周目似乎没通关,现在补票通了一回。 以现在的眼光来看,这部作品也是超前的。 独特的关卡设计,歌剧式的情景安排,乐器对弹的临场感…… 支持自定义分辨率,这款游戏足具传家宝价值。 娃以后如果也玩Steam,必然给她也买份~
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 533 分钟
通过模仿对手动作来通关的节奏游戏。虽然建模和画面什么看上去很古早不过真的很好玩!音乐也很有意思!踊りで勝負! 声优真的好大牌,我第一次听石头唱这么久的歌.....还有MJ出场我真是惊呆了...而且打错的话还可以听到不同的语音lol 不过secret command还是挺难找的,吓按一气也找不全( ・᷄ㅂ・᷅ )
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 170 分钟
虽然画面已经挺落后的了,但玩起来很魔性,难度也挺高,挺考验记忆力(误 part2相比上一部最大的改进就是总算把chu和hey分开了(以前也是两个键但语音都是chu)。不过把原来的固定生命数改成了取决于当前收视率,某种意义上是又增加了难度。要是前半部份玩得不好的话,boss就很难打了。 [strike] 另外什么时候出泳装土星娘的dlc? [/strike]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 568 分钟
先给大家一个可以让系统自动完美输入所有指令的作弊指令(类似《魂斗罗》30命的那种),因为我用的是PS4的手柄,所以就按PS4的来,微软手柄只要按对应位置的亦可,指令是:在按住L1和R1不松手的前提下,依次输入圆圈、三角形、方框,成功后背景音里会听到女主Ulala“嗯哼”的一声,再次输入相同的指令则可以取消。 这边友情提示一下,游戏中有超多需要100%过关才能解锁的要素,可以考虑用这个指令来挂机收集,但所有与成就相关的要求,都不可以使用这个指令来解锁。 老粉感受: 作为从初代一直追到近日发售的VR版的20年老粉来说,游戏一上Steam就毫不犹豫地入手了(便宜到不要钱似的),也算为当年玩盗版的自己补张票吧。 平心而论能在Steam平台上再次体验一把童年音游的快乐就已经很满足,但假如你不是系列粉丝的话建议看看视频,或者考虑入手近期上市的VR版。 本作虽然是系列的第二作,但毕竟已经发售了近20年(初代是2000年发售),游戏的建模、画面、和中二的世界观都较难被现在的玩家接受。 这边顺便反馈一个严重影响体验的bug,那就是最后一关与石田彰进行最终对决时,音画会严重不同步,指令的节奏完全被打乱,想完美通关的话真的很难,而用无敌指令又无法解锁成就(逼死强迫症),希望官方能看到这个反馈并且修一下bug(虽然不太可能,毕竟游戏几乎跟白送一样的价格而且世嘉还在吗?在吗?)
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1193 分钟
SC5初出于世嘉DC,后移植于PC,玩法类似于节奏天国。与大多数音乐游戏不同的是,该游戏将对决场景与音游相融合,通过不同的节拍组合及按键来达成对敌人的攻击手段,是一个非常有趣的游戏。在游戏中,玩家不仅可以配合音乐锻炼自己的节奏感,也可以欣赏精美的过场CG。总体难度适中且呈循序渐进式,没有过于复杂的操作方式和解谜,非常适合游戏小白游玩。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 831 分钟
比较老的一款游戏啦,比较蛇精病wwww 但是蛇精病也掩盖不了它是一款硬核音游的本质。 难度相比一代个人认为难度下降不少(但是仍然很难),第四关不仅流程长,还很鬼畜🌚(大机器人跳舞接受设定了还蛮帅的)第五关乐团大战演出很燃!(前提是你能不失误🌚) 有MJ本人亲自参演噢!!!!(划重点) 打完这个游戏的全流程,一是感受到了当时年代游戏特有的蛇精病,蛇精病中流露出的单纯的快乐,就好像小孩子胡闹一样,没什么理由却笑的很开心。二是缅怀MJ,给过去的我们带来了无限的快乐。 (但是难度是真的高🌚🌚🌚)
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 288 分钟
我是个简单的人 我看到有MJ 我买 以前玩索尼克滑板的时候了解到这个游戏(毕竟是个sega乱塞自家角色的大杂烩,里面有舞拉拉这个角色),但我对音游是一窍不通,所以没重视,直到我发现里面有MJ
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 724 分钟
[h1]一开始玩的时候可能会觉得很羞耻,但一旦接受了这个设定后,就会觉得还是非常带感的嘛!!![/h1] 《太空频道5 第二章》应该是2000年时发布在世嘉DC上的音游,现在移植到了PC上。虽然游戏分辨率大大提高,但人物模型还是当年那种,且游戏中所有非即时演算的过场动画并未高清化。 不过这丝毫不影响游戏体验。 虽然都是按照节奏按键的音游,但和其他音游最大的不同是,他不会给你显示你接下来要按的按键是哪些,也不会给你显示这些按键的节奏,更不会给你显示你什么时候该开始按键。敌人会先跟着音乐跳几个动作,跳的时候会把动作的按键说出来(up down chu之类),你需要自己记住这些按键和按键的节奏,敌人跳完之后,镜头转向你了,你再根据音乐节奏估摸着差不多该按了,然后再把这几个按键凭照记忆跟着节奏重复出来。所以这游戏难度不低,考验你的节奏感更考验你的记忆力。游戏有日语语音和英语语音,日语语音反派的声优似乎是个很有名的人,不过日本人说英文LR不分,left right说的差不多一样,进一步加大了游戏的难度…… 重复敌人的舞蹈动作和敌人尬舞来打败对方,有种敌人手把手教你怎么打败他的感觉。由于做动作的同时还要喊出动作的按键,所以有时候速度快了之后会很鬼畜。玩上几分钟之后会觉得很傻很羞耻…… 不过一旦接受了这种设定之后,就会觉得这个游戏还是非常带感的。 游戏的音乐非常棒,虽然是十几年前创作出来的音乐,但现在听仍旧一点都不过时。玩到中后期的时候,我从感到羞耻变成了跟着音乐抖腿点头。游戏途中会有被抓的NPC,如果按键正确将其救下的话,他们会跟着主角一起跳舞,一些NPC还能跟着音乐唱歌或演奏乐器,如果能将其全部救下的话,完整的音乐会更加带感。 在需要按键的动作外的间隙,主角会跳一些动作较复杂的舞。很多时候我在想,如果这个游戏能够高清化,美丽的女主角穿着小短裙跳着如此性感的舞步,想想就令人兴奋啊![strike]prprprprprpr[/strike] 游戏支持手柄,听说手柄按键会有延迟,但我并未感觉出来。个人感觉用PS手柄可能会比XBOX手柄好,XBOX手柄的方向键是一个整体,如果按歪一点会判定按错,但PS手柄的4个方向键每个是独立的,不会造成这种情况。 综上,这是个很魔性的音游,虽然画面较落后但丝毫不影响游戏性。值得入手。
👍 : 9 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 22 分钟
看着那熟悉的红发乌拉拉,吊炸的音乐,魔性的舞步,一切一切都将我拉回了15年前,小伙伴们围座在电视机前争抢手柄撕逼的场面浮现在眼前,如今大家已是相隔重洋,音迅断绝,小伙伴们,你们还好吗?也许,就算当年的大家如今再次欢聚一堂,也无法再现当年的欢乐了吧?大家都已成家立业,童年所追求的纯粹的快乐如今已早已被少年时认为的庸俗之物如车子房子票子所取代,生活和社会的压力改变了每一个人。但是,我想说,尽管不能回到从前,但是大家当年一起撕逼的快乐时光,永远是我心中最珍贵的回忆。 眼角,有泪滑过,致我们早已逝去的青春。
👍 : 21 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 11 分钟
【我承认我实在是因为购物强迫症才花24买了这6个古老的游戏……】 之前和人聊起过DC,对面的小伙子表示不知道为何物,听我侃侃而谈,最后下了个结论: 老姐,你暴露年龄了。 不怪他,真的。我当初抱着砖头机拖着皮卡丘在地图上乱跑的时候,他爸妈估计还没有相见;我当年捧着《电子游戏软件》黑白版一遍遍看介绍时候,他八成还没有断奶;我当时在地安门大街上纵情闲逛的时候,他可能连100以内加减法都不会。 岁月不只有沧桑和慨叹,也有磨砺和精华。 当满屏幕不光滑的锯齿剌得今日年轻人血泪哗哗的时候,外星人真是激动得神魂颠倒。 那时候因为没钱,马里奥魂斗罗坦克大战之类玩得卡带快裂了,读光盘的超高级设备我只能近距离看看,第一不会操作,第二主机的价格说出来也足以叫人跑出几里地。 可是呢,我记忆中永远不能割舍的留恋,并没有给没事换主机的老任,更没有便宜爱飙黑科技的索尼,倒追着童年偶像蓝刺猬,把宝座留给了世嘉。 如今的24也许买不了几根梦龙,但对外星人来讲,这里面包含了我太多的东西。 我这个人从来不会因为什么goushi情怀掏钱,游戏不玩就是亏待自己的腰包和厂商。 不单要玩,要缅怀,要致敬,要感激,还要给好评。 理由已经足够充分。 【顺带一提,本人MJ迷,而我觉得MJ游戏里最好的一个就是太空52了。】 【顺带二提,这六个游戏我都给写的一样的评价,其余几个不用看了。】
👍 : 67 | 😃 : 15
好评
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