Roboquest
图表
460

游戏内

20 701 😀     988 😒
93,19%

评级

将 Roboquest 与其他游戏进行比较
$24.99

Roboquest 评测

Roboquest是一款设定在被遗弃的未来世界中的快节奏的Roguelite的第一人称射击游戏。你是个被重启的守护者机器人,已经准备好暴打一顿别的破铜烂铁! 在多变的环境中与你的朋友,或孤身一人的消灭一群又一群的致命机器人。
应用程序 ID692890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Starbreeze Publishing, RyseUp Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, 跨平台多人游戏, Steam交易卡
流派 独立, 动作
发行日期7 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Bulgarian, Hungarian

Roboquest
21 689 总评论
20 701 正面评价
988 负面评论
非常好评 评分

Roboquest 已收集 21 689 条评测,其中 20 701 条好评,988 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Roboquest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 277 分钟
非常好fps肉鸽爽游,使我的双枪旋转👍
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1938 分钟
本条差评仅针对第二关审判球的排卵技能
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2200 分钟
先说缺点,流程比较短,一把20~40分钟就能通关;敌人种类较为单一;内容单一,就是纯射击带一点跑酷;地图比较小没什么太多探索元素;后期重复度很高。 再说优点,肉鸽fps,职业丰富、局外升级很多、可选升级种类丰富、枪械种类尤其丰富,基本涵盖了所有类型的枪械包括近战和投掷物;[b] 枪械手感极佳! [/b]有无与伦比的爽射体验;画风和美术令人舒适;细节丰富。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 988 分钟
太TM好玩了,专属技能和装备拿满之后扫图的感觉令人身心愉悦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1471 分钟
裂谷这个关卡就是傻逼设计的,容错基本没有,几次都是进了房间来不急拆炸弹,要么你设计成吃黄球加时间,要么设计成进房间停止计时,要么你拆炸弹就别加进度条,什么傻逼设计 还有那个傻逼自爆boss,要么提示的明显点要么把互动点放在显眼的地方,你妈的提示提示没有,放个傻逼过场动画谁知道你什么意思
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 227 分钟
手感非常出色,枪械反馈打磨的很出色,玩着非常爽,枪武器库很庞大,械的强度平衡还不错。普通难度以下很容易爽起来,可以当个爽游玩,困难和守卫难度高但数值不恶心,很有挑战性,玩着也很开心,总得来说是一款非常游戏的游戏,非常推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 541 分钟
素质非常高的一款FPS肉鸽,肉鸽成分主要体现在随机武器和天赋升级以及商店遗物这些内容上,有一定的局外成长内容,地图则更类似于死亡细胞这种可以自己选路线的玩法,中途有一些分叉路线,一些门需要竞速,大部分则需要解密,整体战斗节奏很快,爽快感十足。 另外制作组应该是无主之地的粉丝,这游戏从画风到一些场景设计,还有最经典的boss出场特写,都是满满的无主之地味儿。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1209 分钟
不错的肉鸽射击游戏 但是数值平衡有待优化
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1410 分钟
似乎是没有后续更新了吗?比较可惜。 与其说是一个轻度肉鸽(到底是谁打的标签啊喂),我觉得更像是一个3D版的类银。有许多隐藏房、秘密,需要后续游玩去获得Key,多条路最后又绕回来。这样一想整个骨架比较像死亡细胞,小随机,主要靠解锁武器+技术,以及对于路程的规划。人物比较像枪火重生,主副技能+个性天赋,再去搜集百搭的枪。集百家之长了笑。联机比较困难,我尝试匹配了10min空空如也。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 932 分钟
对于肉鸽游戏来说其实比较重要的一点是,一定要设置普通玩家和高手玩家的区别界限。默认难度一定得是简单甚至过于简单的。这样子才方便让玩家去选择增加额外难度词条来对应自身的实力。这款游戏最错误的一点就是把默认难度设置的过于难了。怪物的成长比玩家的枪械成长要快太多。而且因为是肉鸽,我们获取的武器还有很高的随机性。较多时候都是只能获取一些品质等级高但是根本打不动怪的武器。画质,画面,优化,射击手感,跑酷手感,收集要素,这些确实是没的说,是绝对的上乘。难度确实是游戏很糟糕的一个点,难度太高。普通玩家通关难度大。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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