Mechabellum 评测
战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。
应用程序 ID | 669330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Game River |
出版商 | Paradox Arc |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作 |
流派 | 策略, 动作, 模拟, 抢先体验, 大型多人在线 |
发行日期 | 11 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

15 078 总评论
12 973 正面评价
2 105 负面评论
非常好评 评分
Mechabellum 已收集 15 078 条评测,其中 12 973 条好评,2 105 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mechabellum 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3235 分钟
游戏很好玩,如果能给生存模式,尤其是双人生存加一些别的地图就好了,现在的双人生存没有多少合作的感觉,出一些围攻之类的地图会更好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2003 分钟
这个游戏最大的乐趣的如何选择组合部队打爆对面,战斗的华丽是爽点,如果没有打过对面,那是痛点=,=
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8883 分钟
玩了140小时了,真的很喜欢,我是从星际争霸2过来的,画风和博弈的感觉我都非常喜欢,还填补了我星际手残的短板(虫族被踢来去踢去),可惜没有移动端,不少时候在外面没电脑挺想玩两把的。虽说上手有一定难度,但是比其他的pvp简单多了,因为这个毕竟没有手部乘区,纯靠意识就行,而且兵种也没有等压,非常公平,最喜欢的是不同兵种的科技搭配这个玩法,让双方玩家相同的兵种充满随机性。总之祝越来越好吧,很期待后续的更新。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
87101 分钟
作为一款竞技类游戏,2v2对秒退队友没有任何惩罚,队友开局掉线也给你判负。我已经玩了这么久时间,再玩我是个煞笔。还有伟大的紧急两分钟提前通知服务器维护,再把维护时间从5min改到40min再到80min
Screw u
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6237 分钟
感觉很好玩,但是朋友们兴趣不大导致一个人不大想玩
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9033 分钟
先下结论,这是个制作相当精良的游戏。
无论是从画面,游戏性,还是单位建模上面,都无可挑剔。
若是喜欢科幻机甲的同学,会体会到无与伦比的沉静感。
仿佛自己就是一位身临战场的指挥官一般,十分上头。
购买游戏的前三天就废寝忘食的狂完了30多个小时。
OK,优点说完了,说说缺点。
一,这游戏入门门槛高,需要花费学习成本。
各个单位的功能,技能和位置摆放都是需要大量的实战经验积累。
二,平衡问题。
这也是所有竞技游戏都会面临的问题。
某个单位在世界冠军手里十分强劲。
但普通玩家手里却发挥不出其全部战力。
这就让官方在做平衡的时候十分纠结。
竞技性和游戏性永远是个相互对立和冲突的存在。
总之,个人十分推荐这款游戏。
母亲啊已经玩了90多个小时了。
对于36块的游戏来说,已经是千值万值了。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
31454 分钟
作为一位玩了518个小时的玩家,从时长就知道我有多爱这款游戏 画面、特效都是可以,但是不是这个游戏吸引人的核心点,作为一名游戏老饕,游戏兵种的多样性,相互克制及通过升级技能反克制都做的非常好,各单位也非常平衡,那些说靠发牌赢的是真新手,这游戏发牌是有一定影响,但是还是得靠自己对游戏的理解和摆位及利用重新部署技能、回收兵种来逆转,这游戏最爽的就是不到最后一刻都不知道谁能赢,丝血反杀,逆风翻盘都是常事
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2120 分钟
作为一个入坑几周,刚玩30小时的萌新,说下入坑感想。
打完教程研究了一下单位属性以后,1V1和2v2打起来比较懵,因为单位太多,还有不同的科技搭配和对应的量产/精英、等级这些,再加上单位列表里属性页面数据不够清晰,比如霸主实战是三次导弹攻击吧,但是属性页面就一个攻击力,这个是单次攻击还是DPS还是单次三发合计的数值?霸主攻击能否被拦截?泰山科技饱和打击变成16发,那原本是一次多少发?面板看起来一大堆数值,但是最重要的攻击模式并未写清楚,导致学习成本进一步上升。
而且1V1和2V2的乐趣更多的在博弈,但是对于新人来说怎么输的怎么赢的很多时候非常懵。所以我现在只玩4V4了,前期主要打AI,AI兵种搭配透明又每局不一样,可以试错,可以了解到互相的克制关系,后期可以造满科技大哥,也可以拉舰队,完全满足斗蛐蛐的欲望,挺好的,希望制作组能在这方面多投入一点,优化好4V4,制作新的PVE或者竞争性的PVE模式。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
172 分钟
无法更新,下载要求10个g但是只能下5个g的东西,然后进不去要更新,但是无法更新
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7727 分钟
不喜欢高强度PVP环节的勿入。
有人机打(人工智障),但游戏主推PVP:赛季奖励不打排位一毛钱都别想拿。
人少导致萌新容易被炸鱼,拉壮丁环节时时刻刻都在上演,上手简单入门难的高门槛情况下导致就算被炸了也学不到什么东西,这种情况导致新人快速流失恶性循环。电子斗蛐蛐?(x)校长模拟器!(√)打起来就是导弹爬虫站位左移五厘米,各种手坑指令(空投手谕)满天飞,凹站位,拼运气(每回合发的卡)。
即使顶着游戏小众且高门槛的压力也要搞电竞化而不是拓展受众面吗,zzz真的,我哭死(乐)。
只能说祝你们成功吧。
👍 : 30 |
😃 : 4
差评