Mechabellum
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游戏内

1 504 😀     331 😒
78,63%

评级

将 Mechabellum 与其他游戏进行比较
$14.99

Mechabellum 评测

战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。
应用程序 ID669330
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Paradox Arc
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作
流派 策略, 动作, 模拟, 抢先体验, 大型多人在线
发行日期11 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Mechabellum
1 835 总评论
1 504 正面评价
331 负面评论
大多数好评 评分

Mechabellum 已收集 1 835 条评测,其中 1 504 条好评,331 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Mechabellum 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 566 分钟
新手可能会觉得有点难,但是学会组合之后真的好玩、爱玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3694 分钟
挺上头,单人玩法可以再开发一些现下流行的肉鸽就更好了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6155 分钟
套路多样,策略有深度同时保留了相对简单的游玩方式,降低了操作门槛让玩家专注于阵营的研究和摆布,偶尔出其不意的一招甚至可能让萌新变成乱拳打死老师傅的关键一手,这款游戏虽然平衡有待商榷,但整体而言预判对方的预判既是这游戏的最大乐趣所在,也是降低过度依赖技术的经济门槛,让更多普通玩家也能享受其中。 特别赞美制作组的4V4光速平衡,以及近期加入了BOSS级手牌,进一步提升了游戏的乐趣和不可预估性。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 40769 分钟
嘻嘻,平衡无大将,光头自己上,喜欢平衡就平个够,每天加强进攻,当媚洋狗就慢慢当,我是不配玩您高贵的游戏,我先打个差评跑路咯
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1703 分钟
本身是好玩的,但感觉不是特别耐玩 我想要不规则地图、障碍物地图、组合地形地图和场地特效地图
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12589 分钟
梦中情游,回合制策略+0战场随机+科幻机甲,赢和输都明明白白;赢成就感很高,输因为类似格斗游戏的公平PVP也很难甩锅导致挫败感较强,需能及时调整心态。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 20639 分钟
某些平衡性的修正完全没有经过大脑,简直是在摧毁游戏
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 24271 分钟
平衡的目的是为了各种玩法都能玩而不是摁着阵地的头削,你平衡了个什么啊平衡
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3827 分钟
优秀的游戏,竟然只要36元。 好上手,有深度,兵种平衡。 最大的亮点是突出游戏策略性的同时,弱化自走棋类游戏的运气成分,又避免rts繁琐的操作。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24432 分钟
游戏是好游戏,但很多玩家尤其是混战玩家不是很友善,包括但不限于: 1、优势嘲讽,尤其是那些喜欢玩避免正面交锋阵容的玩家,比如玩引擎兵锋/凤凰/霸主,隐身鬼瑶,绕侧沙虫的玩家。 2、一被针对就开始哈气,拉个信标,或者偷个家,就开始敲键盘了。 3、只能我搞别人,别人不能搞我,冲别人家或者偷别人家被反冲/偷了就破防骂人。 4、觉得别人必须按他的想法行动,比如说要求左侧玩家不能打自己,必须横跨地图针对对家第一名(他自己的右侧玩家),你不做就是不会玩。 上述都是我遇到的实际情况,我打混战的风格已经是很友善的了,我在7回合之前不会偷其他人的家,不会前期拉两队爬虫偷左右家,自己自闭憋各种避战套路,而且我经常玩一些娱乐套路,大量剑齿虎,大量台风之类的,就这样还有一堆人对着我哈气。 所以如果只是想随便玩玩放松心情,推荐建房间拉路人玩混战,不要点混战匹配,我开房间打基本遇到的都是比较友善的玩家,但匹配一堆素质不行,还喜欢玩恶心别人的分奴玩家。(低分段可能情况好一点,我排到的1500分以上有不少分奴玩家)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
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