Rising Hell 评测
地狱崛起》(Rising Hell)是一款轻型垂直平台游戏,充满了令人肾上腺素飙升的动作和大量厚重的哥特式金属碎片。在与成群的嗜血恶魔搏斗的同时,从不断变化的地狱中爬出来。
应用程序 ID | 657000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tahoe Games |
出版商 | Neon Doctrine, Toge Productions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 19 五月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean |

290 总评论
260 正面评价
30 负面评论
非常好评 评分
Rising Hell 已收集 290 条评测,其中 260 条好评,30 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rising Hell 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
13 分钟
反正我玩的时候手柄卡,只能键盘
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10 分钟
没注意看 下意识认为这种游戏完全支持控制器 结果我人傻了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
110 分钟
打击感优秀 音乐优秀 真希望制作组坚持更新 多更新点内容 很优秀的游戏 之前宣传不到位呀 我无意中才看到这个游戏 错过了首发折扣
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
30 分钟
过于单一,很容易就无聊,像个手游
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
125 分钟
要哭了,原来下的盗版,玩了两关,感觉挺好玩的,花钱;来这个买了个正版,才买过玩了一关,没了?我都傻了。。。
👍 : 1 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
26 分钟
这是不是对rogue游戏跟恶魔城有什么误解?这玩意就以合金弹头+有个商店+有个血条的感觉。美工跟音乐是不错,然后呢?我买的是游戏又不是电影音乐小说啥的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
84 分钟
没意思,一直按K键就完事了,K键解决不了就按J键
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2021-05-19
正式版和EA没看出来有什么区别,还是那么单调,奖励方面还是少的可怜,一点也不推荐
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
110 分钟
只要继续更新,肯定妥妥的好评。
角色、武器方面都还好,就是天赋很多都缺乏质变,各个天赋之间也缺乏联动,游戏后期天赋无非就让血多了点、攻击力高了点,基本没有改变攻击模组、打法一类的天赋
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
888 分钟
简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。
不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。
boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。
第二个boss还好,还需要一点点的技术。
重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以
再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17 分钟
犹豫了很久,决定还是写差评。看后面的更新情况可能再改。
首先,游戏的美术、音乐、动画和打击感可以说几乎满分。
我相信这也是很多玩家买这款游戏并且给好评的初衷。
但是,这个游戏的基础设计可以用简陋来形容(不是简约哦~)。
以致于战斗几乎不需要技巧、跑图几乎不需要策略,
导致我玩了一关半左右的时间就睏了,非常之无聊。
结论:如果这是一款手游,并且只卖18元的话,可以打90分,
但是,作为一款PC或者是主机游戏来说,个人认为这样是不合格的。
👍 : 42 |
😃 : 1
差评