Never Give Up 评测
永不放弃》是一款硬核平台游戏,它决心将你变成血肉横飞的大块头。在千变万化的关卡中奔跑、跳跃、滑行,每一次成功都会增加难度。如果您想在不按 "放弃 "键的情况下征服游戏,就需要不断尝试、死亡、再尝试。
应用程序 ID | 609420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Massive Monster, Tasselfoot |
出版商 | Armor Games Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 13 八月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Polish, Portuguese - Portugal |

5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Never Give Up 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Never Give Up 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
574 分钟
[Never] gonna [give] you [up]~
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1245 分钟
觉得这游戏好玩的,可以去U77或灵动上玩give up1和give up2。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
118 分钟
Never Give Up翻译过来就是永不言弃
不过,小朋友,我建议你放弃吧,看到那个特大的Give Up了吗,点一下你就解脱了~
言归正传,这是一款对操作技术要求非常高的平台跳跃类障碍躲避游戏,最大的特点莫过于容不得任何失误。操作上只有简单的上下左右,对应前后移动、跳跃和滑铲,但实际操作起来足以让许多人手忙脚乱。
血虐的关卡:
每次失败时的血肉横飞以及来自某个旁白君的嘲笑,真是双重折磨啊,不过应该有人痛并快乐着(我不是抖M!)。
一些地方似乎又过了一次,但仔细一看你会发现许多地方增加了机关,这也是本作的一大特点,有时候你按照上一关的习惯走过来,很有可能就给你一个“特别”的惊喜。
扶我起来,我还能继续玩:
失败不可怕,可怕的是一直在失败,每次失败都是经验,一些地方如何通过,一些地方不能犹豫。
利用好存档点可以避免从头开始,但也要注意,在后续的关卡中,存档点之间的距离会越来越大,一次失误回去很远的地方也是常有的。
坚持不下去了?放弃吧小朋友!
如果死的足够多,你就可以看到那个特别大的“Give Up”,按住相关按键5秒你就放弃了,然后你还会获得来自旁白君的一些祝贺(嘲讽)。对的,菜是原罪,所以你只能放弃了~反正放弃了也能进入下一关。
如果不是因为太菜,为什么要放弃呢?
————别打我,以上来自旁白君的原文的直白转译
收集设定:
通关路上你会看到许多的金币,以及每一个大关卡都有一个秘密,随着关卡的推进,收集难度会越来越大,但如果你能成功收集到也会解锁许多有趣的内容,比如说人物服饰。
总结:
和市面上许多有些受虐向的挑战游戏一样,这款游戏同样适合那些喜欢挑战自我的人,不适合缺乏耐心和手残玩家,这是为了你们的键盘安危考虑,相信我。
——来自蛋蛋荐游团
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
189 分钟
ㅤㅤ虽然写的是永不言弃,但是还是建议手残小伙伴慎点,哪怕是简单难度也很难好吗?
ㅤㅤ这款横版过关游戏的画面感来说,在人物设计方面多多少少有点偷懒,并没有在主角的造型设计上下太多的功夫,类似火柴人的设计也只是增加了一些不同服装风格的设计。与之相反的是在关卡的设计上反而感觉还不错,除了各种风格迥异的关卡设计外,迭代式的难度提升将这款游戏和其他同类闯关游戏区分开了来。但是缺点也很明显,虽然前期使玩家更快的适应游戏。但玩到一定关卡的时候由于重复部分的内容太多,难免显得有些无聊。整体的核心感觉就是要快,只有够快才能不会被做成番茄酱。
ㅤㅤ刺激的音乐加上超快的游戏节奏让人瞬间荷尔蒙上升,但是撒了满屏的“番茄酱”多多少少还是有点生理不适,总体来说只能说是一款“不错”的游戏,距离精品的话还是有一段不小的距离,特效玩到目前为止只看到了番茄酱,没有其他的光影特效加持总感觉少了点什么,整体的画面表现与音效的结合总感觉差了一口劲。没有办法让我充分“燃烧”起来。
ㅤㅤ如果你是休闲+手残玩家,不建议你如这款游戏,多次的被虐可能导致你心率上升。
ㅤㅤ如果你是动作游戏大佬,那么可以考虑入一下,毕竟真香定律适用于任何一款动作游戏。
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ——来自蛋蛋荐游团
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1351 分钟
音乐: 8/10
关卡设计: 8/10
趣味性: 9/10
手感: 8/10
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个人觉得很赞的:
[+]主角BLUE的配音(小蓝的吐槽好可爱x
[+]新鲜的障碍要素(你怎么被一只恶鸟扑死?!
[+]每组关都是不同的设计思维,非常有趣
[+]渐进的难度,容易上手
[+]熟练之后,大部分关组,5分钟内可以速通
[+]隐藏收集物,硬币,成就(逼疯收集者狂魔
[+]节奏快,够折磨够刺激awa
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稍微有些不足的:
[-]部分关卡设计有些小问题......
-困在某一地方死不了
(如:水晶洞穴第一组关,从第2个房间开始)
-有时,即使是Easy Mode,记录点还是很少
(如:幽暗森林打完BOSS的解锁关,最后两个房间)
[-]可能存在的性能问题,有时画面掉帧(是我了
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Note:
//"隐藏收集物"收集后,要完成那一组关,才算拿到
//本游戏不适合"达成率100%"的玩家,一命通关真的很难
//Gamepad Recommended :)
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作为一个平台跳跃游戏,已经很赞了
最终得分: 8/10
喜好度:8/10
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😃 : 0
好评
游戏时间:
307 分钟
与其说是跑酷,不如说是凭运气。关卡设计的太紧凑,根本不留一点点时间给玩家思考,只能通过残酷的死亡一次次试出来通过的路径,然后再找出时机,实际上根本就没有时机,一旦过了那个瞬间,就必死无疑。
镜头也很难受,很多时候都是大场景,根本看不清判定点位置,白白就死了。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
5 分钟
进去以后所有选项都是没有文字的,只有绿色和红色的色块,设置中也是只有数字没有文字。难度比较难,画风还是很喜欢的,但是整体和我的预期不符合。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
326 分钟
要机制没机制,要手感没手感,要关卡设计没关卡设计,这就是绝大多数精确平台跳跃游戏的症结,never give up就是众多三流精确跳台游戏中最平庸的那一种,还捎带了点恶心。
5/10
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差评