Possessed
图表
1

游戏内

143 😀     74 😒
62,76%

评级

将 Possessed 与其他游戏进行比较
$4.99

Possessed 评测

Possessed 是一款由故事驱动的快节奏生存第一人称射击游戏,横跨 3 个充满动作的区域。游戏以诙谐的角色、恐怖的生物以及对物理和世界互动的强烈关注为特色。
应用程序 ID607210
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Volens Nolens Games
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 动作, 冒险
发行日期17 五月, 2017
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Finnish, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Turkish

Possessed
217 总评论
143 正面评价
74 负面评论
褒贬不一 评分

Possessed 已收集 217 条评测,其中 143 条好评,74 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Possessed 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1335 分钟
3张卡 硬控我22小时
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 339 分钟
喜加一喜加一
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1414 分钟
挂卡小游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 216 分钟
鼓励性好评,勉勉强强,不推荐单入。无中文可玩,老项目呼吁一波中文。chinese need. 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 380 分钟
[h1]作品可以接地气,但不能接地府。[/h1] 人类接受这种艺术未免早了点...... 游戏节奏特别快 简直就像是崩坏版英雄萨姆3[spoiler]极度低配版的[/spoiler] 如果把游戏整体像素化 认真制作像素角色的建模 确实可以当个洛夫克拉夫特风格的Doom来玩[spoiler]粗糙的人物建模真的掉san......[/spoiler] -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 通关了......里面的怪物真TM掉Ssn......这作者在地球一定很想家吧!
👍 : 3 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 505 分钟
第一人称射击游戏。 看宣传软文宣传是克苏鲁风格入手的,看steam商店页面展示是2017年的游戏,画面不太好。 并且游戏不支持中文,17年的游戏24年都还没中文估计是没戏了。 ——24.09.21
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 178 分钟
对这个游戏的感觉真的是无法评价。。我自己都快要Possessed了。。。 先说优点,首先这是我之前抽奖包合集里的游戏,里面的游戏大多数都很离谱,玩不下去或者玩不了。但是这款完全可以玩,而且枪械和物理破坏效果很棒,再来就是怪物种类多,游戏环境设计的很有恐怖气息。后面活脱脱地狱景象。但是有一个陪伴自己的女儿,不知道为什么就安心不少。 但是缺点就太多了,甚至可以说是槽点痛点了: 1.地图设计很雷同,前几关在精神病院的时候,我真的是被绕的迷路了,反复的迷路。。。。 2.ui文字和背景色不太兼容,我看一个单词看的眼睛疼,而且很多都看不清楚。。很难受 3.在来就是这游戏优化特别差,玩一会风扇转的比玩黑神话还快。。。而且地图loading的时候的卡顿甚至有点吓人,可以卡30s不动。。。 4.死亡惩罚与关卡设计有点问题,存档也是,不能存实时档,存档还是会回到上一个checkpoint。。。这就导致前面还好,到了后期,比如我到了魔界后,跳个平台不成功,掉下去的话,接下来就面临着,30s的loading+重复5分钟的杀怪流程(魔界的怪真的恶心,远程攻击基本必中。。。),然后再试一次,又失败了的话,挫败感非常强,完全和前期的爽感冲突。 我就是在一个平台上失败了3次后,瞬间不想启动游戏了。本想着打个好评,可是后期关卡确实离谱,我一个打枪游戏,你非要设计平台跳跃干嘛,而且跳跃判定又迷。。 思来想去还是给了不推荐吧。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6069 分钟
我是在怀着极高期待的心情入手了这款游戏的,毕竟它曾一度因其创新的恐怖题材和独特的第一人称射击玩法吸引了大量眼球。然而在实际游玩之后,我发现这款游戏并未能充分兑现它的潜力,以下是我个人对其的一系列批评和不满之处。 首先尽管主打的是快节奏生存恐怖体验,但游戏的实际操作手感并不理想。瞄准和射击反馈显得迟钝且不精确,这在面对大批量涌来的可怕生物时尤为让人沮丧,降低了紧张刺激感的同时,也破坏了整体战斗环节的乐趣。 其次游戏的画面和优化方面存在明显问题。虽然宣传中的环境渲染和氛围营造听起来颇具吸引力,但在实际运行中,帧率不稳定和频繁出现的画面撕裂现象严重影响了游戏体验。尤其是在某些需要快速反应的关键时刻,性能上的不足导致了令人失望的体验质量下降。 再者剧情线较为单薄,缺乏足够的悬念和深度。角色塑造苍白无力,缺乏情感共鸣,使得整个游戏进程更像是一连串毫无关联的任务堆砌,而非一个引人入胜的故事之旅。 此外游戏内的资源管理和解谜元素设计也颇为欠妥。物品分布稀疏且不合理,解谜难度忽高忽低,有时甚至会因为提示不清而导致玩家长时间卡在同一处,这种挫败感无疑是对耐心的巨大考验。 最后不得不提的是游戏的bug问题。在我游玩的过程中遇到了几次严重的存档丢失和技术故障,这对于任何玩家来说都是无法接受的硬伤。即便开发商承诺后续会修复这些问题,但就目前的状态而言,游戏的整体完成度和稳定性确实有待提高。 综上所述,尽管有着吸引人的概念和设定,但在实际执行和打磨过程中显然出现了诸多失误,导致游戏品质未能达到预期的高度。希望开发团队能够在未来更新中针对上述问题作出显著改进,否则,对于新玩家而言,这款游戏可能难以留下深刻且正面的印象。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 258 分钟
这是我玩过的最恶心最变态最猎奇的游戏。精神病院的部分事实上做的非常不错,对感官和精神的折磨非常的激进。但是到达炼狱之后,游戏最突出的地方就变成对耐心的折磨了:枪械和爆炸物的手感实际上非常不错,但是太过于分散的自动存档点系统会令人非常沮丧。甚至如果只是加上快速存档的功能就会让这款游戏成为完整的神作。 推荐对猎奇内容感兴趣的玩家在厕所里挑一个最不舒服的姿势只游玩精神病院关卡,这作为好的部分已经让三块钱值得了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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