Unto The End 评测
掌握战术剑战斗,或找出避免流血的方法。这是一趟从头到尾信任你的旅程。
应用程序 ID | 600080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Stephen & Sara |
出版商 | Stephen & Sara |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 9 十二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish |

443 总评论
331 正面评价
112 负面评论
大多数好评 评分
Unto The End 已收集 443 条评测,其中 331 条好评,112 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Unto The End 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
84 分钟
一个半小时玩到demo开头那里就紧急退出来看评论了,果然评分有点难看。
这操作我直呼反直觉,而且还不能改,鼠标滚轮下蹲是什么设定,把shift和鼠标按键与鼠标位置结合起来进行攻击防御输入不好吗?
上部攻击和连段攻击会丢掉火把是哪个傻逼教主角这么使剑?就是给一个双手攻击时减低主角被格挡的硬直也好啊?
操作之间有点小硬直就算了,然而从流程早期就会出现2人包围战,虽然会有无武器纯炮灰的敌人出现,然而一但失手受击十有八九就会把武器弄掉,接下来除了投掷物外主角就完全没有反击能力,只有用僵硬的翻滚尝试取回武器,这期间死亡率暴增。怪物间的队友伤害这点最多算是幸运事件,完全不可靠。
有些敌人的攻速就是吊快,结合操作键位和小硬直就是噩梦。而敌人的威胁程度取决与它和你的大小是否相近,与你越接近越难搞。
这护甲升级不保留我傻了,开荒根本不知道接下来什么阵仗,这甲十有八九会在篝火后第一处战斗被消耗掉,这之后要是再有大怪我怎么办?保存点都移动了,跑回去做甲?
我不知道教学教的肩撞和假动作究竟是如何起效的,如果肩撞是拿来破盾牌一类的还好说,可假动作就怪了,对方吃不吃假动作是玄学还是对特定对手起效?如果是对特定对手才起效这是要我拿命去试探?这就是为什么很多存档就在怪正前方的原因?
开头有设置几处过了就无法回头的高低差地段,如果没法返回的话我要是有要素没探索到该怎么办?就让我硬开二周目?
剧情8谈,从预告和demo那会就没期待剧情能怎样,最开始就是冲着战斗来的。
优点的话是可以云来的,甚至就画在封面上----美术。
这样的综合素质能原价卖80这真的合理吗?
总之就是很失望。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
23 分钟
因为上班只玩了一会儿,也关注了一段时间了,符合预期。音效氛围都很到位,难度也相当到位!10号发售的勇士,给个大大滴赞
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
603 分钟
这个游戏现在我已经二周目了,正在打三周目,ok,来说说这个游戏吧。
流程太短,诚意很足.我才玩了6个小时就已经玩了两遍,流程真心短.不算中立怪的话算下来也就15场左右的战斗,其他时间都在跑图,和收集关键物品.但是每场战斗带来的感觉都是独一无二的,除了不拿武器的小怪,每个怪物也没有重复的.很对我的胃口.
这游戏有多结局,善恶值影响结局之类的
第一周目遇到中立的能帮就帮,结局是在远处眺望家园,在篝火旁有妻子和孩子身影。
第二周目遇到中立的能杀就杀,结局是在远处眺望家园,只有被摧毁留下来的房屋残骸.
神奇的是第三周周目,主人公的头发白了,可能示意坏结局是年轻时候的事,然后又踏上了救赎之路,三周目还没通,因为只有一条命,你们自己来玩吧!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
903 分钟
卡关了,愤怒,在两个白色人形精英怪那里杀了十几轮,还是不知道怎么通过那条大虫子,气死。活活炼成拼刀大师。连句台词都没有,主角是野人吗?而且连剑都拿不稳,天天捡火把捡剑,怕不是得了帕金森。
👍 : 6 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
1014 分钟
本游戏包含以下特点。
1. 代入感和沉浸感极强。
非常注重细节,武器会脱手 流血会毙命,一流的美术风格 身临其境的音效 配乐也十分优秀。
2. 主战斗,次叙事,包含微探索。
最需要动脑的地方还是战斗,因为我不信你找路找一整天,但是被BOSS卡三天三夜天倒是有可能。
3. 双结局(一好一坏)并包含一个隐藏模式。
行为影响结局,某些场景可避战,或是以物换物,但是流程极短,适合求质不求量的玩家。(通关两次开启一个类似rougelike的"老战士"模式,死亡只能重开,要求一命通关而且附带一个隐藏结局。)
4. 战斗系统丰富 硬核 多样化
主武器有轻重击 有连击 跳跃攻击 也有轻重击佯攻可配合连击
副武器匕首 可投掷 可近攻 可配合连击
敌人也会掉落标枪这种强力一次性武器
主角可闪避 可冲撞 可格挡 可挡反 挡反也分不同大小挡反
(预告的斩首肢解敌人元素其实没有)
5. 游戏难度极高,玻璃心只有给差评的份儿,不过开战前基本都自动存档。(虽然更新了战斗速度的设置,但是对于一般玩家还是很难)
主角除了防具和战后治疗 完全靠技巧和运气赢得战斗,敌人基本普遍比你强壮,比你迅猛,而且后期更甚,如果
不熟悉战斗系统 那每场战斗都是挑战和折磨。
6. 成就极少
总数12个 最难的是剧情成就(不信你就逝世)
一些游玩建议
1. 地上有啥能捡的 游戏无提示,所以走路多按E
2. 教程只包含基础,真技巧还得上实战里拿命交学费
3. 某些东西开战前能避战,你也可以开战后选择逃跑
4. 武器掉落可以配合翻滚捡起来
5. 佯攻造成的伤害更高,建议成功格挡一次后再使用佯攻
6. 开战首次攻击大概率能中
7. 一打多可以多闪避来让敌人互相攻击
8. 有投矛就随身带一根 敌人太强就开战前先来一标,不死也是三级残废。
9.死亡只是标准结局,好好进教程看看训练比分就知道,你老婆都比你强。
👍 : 7 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
503 分钟
难度非常友好,并不是硬核游戏,一点都不难,萌新可以大胆购买,各位绝对不会错过退款时间。
👍 : 5 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
113 分钟
我爱死这种有佯攻的冷兵器械斗游戏了。这个制作组看起来很有想法、虽然目前还有些缺陷、但我相信他们在正式版一定会修复优化的。
——这是我玩了先行体验版之后的直观感受。
=====
游戏开场就提示使用手柄、然后手柄的键位设置利用方案又很…怪。他们真的知道怎么用手柄玩游戏吗?
我真的是个傻逼、居然期待制作组在正式版优化手柄配置的问题、或者期待他们允许玩家自定义手柄配置。
右摇杆到底留着干嘛?举着火把上下看?光照既没有改变多少、摄像机也没有上下挪动。
*我这傻逼站在悬崖边上拼命按下想看看底下情况、或者拼命举起火把想看看头顶有没有陷阱。而且每次都犯!
左右锁定?
被围攻的时候我即使不切锁定主角也会尽量攻击最近方向的敌人(这很好)、那切锁有啥用处?
对面远距离跳劈过来强行预判攻击跳劈的那一方?那叫找死。
左摇杆居然还要负责控制左右移动的前提下、还要再负责上下方向防御??(让右摇杆控制上下防御它不香吗?)
很喜欢走着走着突然举剑的感觉吗?或者在打架的途中为了挪动到对自己有利的位置上却突然举起剑?
玩它就对了!
如果玩家失血过多了、就会突然晕厥…但是动作幅度很小、以至于玩的人不一定能注意得到主角晕厥了。
但凡屏幕多给点信息也不至于这样。主角惨叫一声、或者屏幕边缘泛红。
护甲升级这个功能…你几乎可以不需要。因为这游戏很“和善”、在几乎每一次战斗前都保存了位置…
死亡惩罚等于不存在。┑(ツ)┍
=====
另外各位玩家来认识一下这位拿长矛的、这是玩家的爹。
https://steamcommunity.com/id/optimusprimeorcs/screenshots/
起手招只有一瞬间、连招倒是能挡。关键是你看不懂它方向、因为动作很相似、高度都是举在胸口附近。
[spoiler]Ashen的怪物设计师跟你们的是不是同一个?[/spoiler]
反正我默认见到了直接挡下、这爹起手大概率下戳、连招大概率上戳。
=====
体验版里存在的问题,
正式版里居然还能有。
https://steamcommunity.com/id/optimusprimeorcs/screenshots/
别走进有前置场景的地方不就得了?别在战斗地点附近放前置场景不就得了?
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
870 分钟
如果你不是苇名一心刽子手、洛斯里克弑君者、盐与避难所的毁灭者以及下一任空洞骑士:
游戏风格特别,画风舒适,请放心大胆购买,你绝对不会超过退款时间。
👍 : 71 |
😃 : 106
好评
游戏时间:
244 分钟
有点2D版荣耀战魂再加点地狱边境的场景陷阱的感觉,就是给的反应时间太短了,也没有太多战术。。。就是一只挡挡挡等敌人虚弱,然后给出正确的攻击。
拼刀基本只能被敌人打,翻滚又没法立刻起身反击,还没试格挡和假动作,但感觉只要先手就大概率吃亏,玩法就很单一。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
419 分钟
——刚玩2个小时——
操作简单,游戏很难。大型BOSS可以用翻滚消耗,但是小型敌人就很难,必须用格挡,问题是你不知道什么时候格挡能挡住,而且又有上路和下路两种攻击,格挡完了还要用对应的相反方向攻击才能成功,不然会被敌人挡住。
原价80,首发打折成64,觉得价格还行。现在还没打完一周目,不知道游戏时长多少,不好评价。
防御手段除了格挡就是升级护甲,但是升级一次个人觉得完全没用。死亡后护甲会破损,多死几次会变成最初状态,资源又很紧缺,目前还没升过第二级护甲。估计又是轻甲纸一张,重甲纸对折。
画面不错,但是在洞窟里不点火把完全看不见,洞窟外雪花飘飘有点卡顿。
地图没有指示,部分道路是不能回头的,建议大家自己画个简单地图,标明哪里是单行道就行。
特别提醒:游戏时多按“E”键。资源没有高亮显示,在有破木头或者骨头的地方按E键才能捡。上下的楼梯、电梯,按E键能触发。
大家多玩玩,60块钱不亏,死亡也不要灰心
——玩了9小时,第一次通关——
改评测了,好评改差评。
提醒:我电脑声卡坏了,全程静音。如果有开声音发现其他游戏应该好评、或者我写的不对的,欢迎指正。
1、游戏流程问题,内容不足。可用资源就四种,草药、树枝、皮革、骨头,获得数不多,虽然在特定地点可以交换资源,但是总量不足,换来换去也没有多少。而且交换时也没有提示说明哪个资源交换哪个,要自己试。篝火处,3个草药做1个补药,回满血;护甲可以升级2次;篝火可以免费疗伤(应该是免费,我没看到资源消耗);可以训练(就是教程)。我是觉得还可以加个磨剑磨小刀什么的,战斗完剑上都是血看着就影响攻击力。
2、战斗方面问题多多。这个游戏说实话玩的就是战斗,其他没什么东西,偏偏战斗做的也不好。篝火的战斗训练说了有上劈、下刺、格挡、翻滚、肩撞、佯攻、投掷等等。实际战斗中,你会发现肩撞、佯攻、投掷基本没有用:对空手敌人只要攻击就行,对面不能格挡,三两下就赢了;对武装敌人,你一肩撞或佯攻对面就闪开,投掷有时也会闪,而且投掷一场战斗只能一次。肩撞闪开我可以理解,佯攻怎么也闪?敌人是怎么判断我是真攻还是佯攻?真攻击一挡一个准、佯攻闪的飞快。训练时说的“佯攻会使敌人格挡方向错误、我方可攻击另一路”这一点就完全没用了。(特别是中后期敌人,佯攻十几次才能成功一次)
最后战斗时只有攻击、格挡、翻滚有用。这游戏还和黑暗之魂那些不一样,所有能格挡的敌人都是自动格挡,没有体力设定,没有格挡间隔,玩家主动攻击都会被弹回来,只能当被动方。所以战斗方法就是“玩家格挡-格挡三至五次-敌人疲劳-玩家记住最后一次敌人攻击方向,以相反方向攻击”,重复四五次(部分精英敌人要来个十几次),玩家获胜。
这战斗体验太糟糕了,中后期我都是开变速齿轮0.5倍速度打的,不然通常就是“敌人闪电出手-格挡上还是下?错啦!-玩家被连击两次-玩家扑街”。不调速度挡都挡不住,更别说反击了。还不能记出手顺序,因为是全随机的,我想快点看看剧情才开的变速齿轮(不过说实话也是被打懵了,死的精神模糊,一个敌人卡了半个上午)。
3、剧情问题,没有字幕只有图像不知道主角是在做什么。喏,想看看剧情,结果看个什么玩意?我大概说一下,这游戏也没有剧透的:大冬天,主角告别妻子和儿子外出打猎-追鹿,不小心掉进洞窟(遗迹?)-大杀四方、寻找出路,和洞穴人以及白色巨魔战斗-出洞了,与白色双头巨魔战斗(吐槽:这场战斗前有路,BOSS手上有鹿,主角居然一点动静没有,你出门不就是为了猎鹿回家的吗?)-前进,看见部落之间战斗?(我感觉是这样的,战斗的两方不像主角也不像洞穴人)-大杀四方、寻找出路-进入一个部落的地下,大战两个部落守护者?(两个家伙,真是精英敌人,攻击方式和之前的完全不同)-两人都战胜,搜得太古碎片,拼成图腾,出示给地下的大虫子看?(你不给它看就当场死亡,战斗都没有的)-出洞,战精英敌人-打,打,打,最后再进一个洞窟,沿左走到尽头,在光亮处用肩撞撞开一条路-出门。看见家,游戏结束?(特别是最后一幕,我是真看不懂,主角的家是被人烧了吗?房子里太亮了不像灯光,而且房子外还有一个举火把的人。最后那段房子的远景太模糊了,压根看不清)
你说我好端端出门打猎,怎么就打打杀杀了起来?而且最后什么也没打到就回家了?而且为什么我和我的家人长得人模人样,我的敌人除了巨魔就是兽人、头上装小灯笼的人?我的邻居不是人?(邻居:你再骂!)
4、好像有BUG。体现在一个地方:存档点。有时候是进新场景时存档,有时候是打精英怪之前,有时候是打精英怪之后?关键是你存档好歹给我个存档图标啊,转转转的那种,至少让我知道存档点在哪、现在有没有存档。
说到图标,还有一个关键图标没有:“出血”的图标。有时会出现提示,告诉你“出血了,快吃草药”,有时候没有。我都是看主角身上的血多不多来判断的。
总之,难度有点高,操作太别扭,主角小儿麻痹,敌人快的不行,剧情糊里糊涂,结局也没告诉我主角有没有回家和家人团聚,放完结局动画就跳回开头。而且好像是移植游戏?还是说这个游戏要移植到哪里?最后人员名单里我看见有人负责移植。
定价80块钱,太高太高了。现在打折64块,我也觉得高,现在9小时已经不能退款了。7折以下,就是56块钱以下的话,我个人觉得是可以入手的。
如果有更多剧情或者DLC就好了,那个时候卖80块钱差不多。
👍 : 36 |
😃 : 2
差评