Steam: Rails to Riches 评测
应用程序 ID | 595930 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Acram Digital |
出版商 | Acram Digital |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 25 三月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Steam: Rails to Riches 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Steam: Rails to Riches 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
19 分钟
只有两个地图,其他都要买
UX比较差
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
22 分钟
教程有BUG会卡死,直接玩的话有一堆可能涉及到核心玩法的没有介绍,只能自己试,挫败感太高,成就感太低。
建议sbeam先去把教程做好再叫人买买买吧。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
200 分钟
每次选择城镇化时都无法结束回合,有解决的办法么?
Every time I choose urbanization, I can't end the round. Is there a solution?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
48 分钟
不针对游戏,贵公司的游戏我还是非常喜欢得。针对对于CONCORDIA得定价,我搞不懂为什么国区定价会高于美区定价,V社建议定价是76,然后你们得定价是150?我觉得大批量得调整所谓低价区得定价本身也是一种歧视,在这种歧视面前我很难给出好评。
Not specifically for games, I still really like your company's games. Regarding the pricing of CONCORDIA, I don't understand why the pricing in China is higher than that in the United States. Valve suggests price is 76, and then you have a pricing of 150? I think adjusting the pricing of so-called low price zones in large quantities is also a form of discrimination, and I find it difficult to give positive feedback in the face of such discrimination.
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
102 分钟
玩了一天多,暂时1.5个小时,感觉非常烧脑,要想的东西很多,而且还没太弄明白所有卡牌的具体用法。。。惭愧,虽然是有中文,但卡牌名字还是英文,建议大家先多打几把人机熟悉牌面和一些铁轨的套路,至于地图,才发出来两天,图太多了玩不过来啊,后面肯定有新图的说,不急不不急
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
12 分钟
马丁大叔的深度策略游戏曾经也是我的最爱,其实更期待铜板和几亩雪地登陆steam,但愿能出电子版
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
392 分钟
这就是一个桌游。当然比实体桌游更方便也更快捷。玩起来感觉有点像我以前玩过的电厂大亨,几个玩家在一些欧美国家的部分地区展开竞争,通过铺设铁路轨道来获得胜利。这个不是看谁铺的铁路里程长,毕竟不是孙大炮模拟器。而是通过结算最终的胜利点。
游戏中玩家可以在不同城市间连接铁路,还可以通过每回合开始的抽行动卡牌阶段获取城市发展卡以将小镇升级为城市,然后在城市上放置不同种类的货物,通过铁路将货物运送到与其同类型的城市来得分。玩家可以二选一种分数,可以是金钱或者胜利点。运送货物如果不得不用到其他玩家的铁路,则需要支付该玩家相应的金钱或者胜利点(该玩家自行选择),所以玩家的目的就是在地图上尽可能多的铺设属于自己的铁路,尽量不用其他人的铁路来送货,以避免给予对方优势。这样说来,似乎游戏的胜利又和谁铺的铁路多有关系了。
游戏做的很良心,除了教学关卡以外还附赠一个PDF格式的说明书,可以在游戏内下载。看了一下说明书更加确定这是从一个已经有实体的桌游改过来的游戏了。PDF说明书这个我觉得很好,可以避免有的游戏那样,一个教程时间很长,再玩一下游戏,觉得不好玩想退款,结果两小时到了。。。。。。哈哈哈
多人部分还没玩过,好友里目前没人玩这个游戏。。。。。。我尽量试试看忽悠我有玩桌游的朋友入坑,然后感受一下多人对战的游戏体验。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
309 分钟
游戏创意很好 也非常好玩
虽然是小小的经营类棋盘游戏
但是策略性地狱般得强 极度烧脑!!!!!
开局铺路就要想好后面的N回合该怎么抢牌铺路运货使胜利点达到最大化
特别适合思维逻辑分析能力清晰的人玩
各种断路抢路成为了家常便饭 哈哈
货只会越来越少
刚刚看完新手教程
试玩了几盘
无数新手死在借路上
总之抢占城门路非常重要 想尽办法拿优先顺位和堵别人的单路
不好好开局意味着后面必须借路运货 给对手送胜利点 哈哈
[spoiler]休闲类以及脑残玩家止步 你会被吊起来狠狠地打 而且是很惨的那种[/spoiler]
电脑很“强”但也许多人模式“你”就能虐人了。。。[spoiler]虐人?做梦![/spoiler]
第三盘3个简单AI 得了第二 多练几盘就上手了 货物颜色要注意 运货最好每次能达到4分以上
第四盘3个简单AI 终于电脑 获得了第一 铺路是为了当前回合的运货
以后我会再挑战更高强度的AI
。。。。。。
由于城之间颜色不同 货路绕圈很容易重复颜色 导致出现3~4的低效率地运货
你需要进行大量的方法运算
建议树状模式铺路 一条主路 两个头部开分支 比赛结束基本上每局都是最大运货量
那么第一非你莫属
技巧:每回合一定要花时间算好运货线再进行铺路
不借路最好(建城可以盘活你的死棋 谁用谁知道)
合理利用卡牌 第一顺位必抢建城 当然如果没拿到前顺位 可以选修路+1或者优先修路
后期优先运货 这样很容易反败为胜 最好买一次火车头+1 节约1个回合的火车升级
每张卡都有用处 就看如何把效率发挥得最大化
👍 : 18 |
😃 : 6
好评