Roomscale Coaster
图表
13 😀     10 😒
54,02%

评级

将 Roomscale Coaster 与其他游戏进行比较
$3.99

Roomscale Coaster 评测

Roomscale Coaster is an intense, fast paced game designed to take full advantage of your playspace. Dodge, duck and collect to increase your high-score as your fly through the air on a sci-fi platform.
应用程序 ID592330
应用程序类型GAME
类别 单人游戏, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 休闲, 动作, 体育
发行日期1 三月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English

Roomscale Coaster
23 总评论
13 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

Roomscale Coaster 已收集 23 条评测,其中 13 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Roomscale Coaster 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 24 分钟
  跑酷是一种街头艺术,因为它自由度颇高,又不受场地的局限,逐渐演变成年轻人所喜爱的极限运动。随着跑酷运动的风靡,这一类型的玩法也被引用到游戏当中,通过《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等优秀作品逐渐被大众所熟知。   不过近几年跑酷游戏的脚步似乎已经驻足不前了,尽管不断有新游戏推出,但玩法依旧千篇一律,过了新鲜劲的玩家们就不再买账了。而虚拟现实技术的兴起似乎又让跑酷游戏重新回到了人们的视野。   不久前我们体验到一款名为《过山车(Roomscale Coaster)》的动作游戏,游戏的动作性完全超乎我们的想象。下面就一起来看看这款游戏的特别之处。   《过山车(Roomscale Coaster)》是一款动作跑酷游戏。玩家在游戏中乘坐穿越山脊之间的轨道车,通过自己的肢体动作来躲避途中的障碍物,并收集沿路的能量球获得分数。   一个叫过山车的跑酷游戏   看游戏名的时候完全不觉得这游戏会有什么乐趣,无非就是个过山车的体验游戏吧,但游戏的宣传视频却勾起了我们的好奇心,想看看这到底是款什么样的游戏。   游戏的场景建模很广阔,环顾四周是一片一望无际的山丘,山脊间寸草不生,看起来一片荒芜。游戏没有新手教程,上来就直接选择难度然后开始游戏,不明所以的情况下在第一个障碍上就栽了跟头。   体验过后,完全有种被游戏名给忽悠的感觉,原本以为无非是体验下过山车的速度感也就无关痛痒了,没想到游戏一上来就给玩家一记暴击。   游戏单纯只是借了过山车的名号,虽然场景道具确实是过山车的配置,玩法却是跑酷。游戏基本没让玩家闲着,全程都是在上蹿下跳的动作中度过的,玩个游戏基本就是在做全身运动了,不出十分钟铁定满头大汗。   《过山车》的动作性与难度算是目前我们体验过诸多VR跑酷游戏中最高度。游戏玩法与《立体脆VR战斗》有异曲同工之妙,玩法操作基本一致,不过后者的难度较低,虽然动作性也很强,但难度却不及《过山车》的二分之一,主要还是趣味性比较强。   游戏分为简单、普通和困难三种模式,除了困难模式的视觉范围有些许限制以外,就是些许速度上的差异,其余的玩法并没有多大的不同。但就算是最简单的模式我们也跑不出太高的分数,游戏的难度实在有点非人类了。   难度较大   游戏的主要难度就在于速度。以往的跑酷游戏,多半初始速度较慢,过程中再逐渐加速。而《过山车》却反其道而行之,不但初始速度极快,过程中还会时不时的提速,只能通过收集能量球来换取那一两秒可怜的减速。但即便是这样,在高速行进又要躲闪障碍物的情况下,完全来不及分心去抓能量球,这样的设定不是坑爹吗。   说这款游戏坑爹绝对不假,但欲罢不能也是真心,人不都是这样越有挑战性就越有胜负欲。游戏对玩家肢体协调以及反应能力的要求不是一般的大,不同于《神庙逃亡》这种只需要靠手眼协调反应的手机游戏,即便是速度再快,以手指的灵活度还是应付得来的,可能也是因人而异,但一般人在神庙中都不会出门没多久就“死掉”吧。   然而《过山车》就是这么一个奇葩的游戏,一出门就加速的设定让我们在前两个障碍上就频频失误,好不容易熟悉了游戏节奏,时不时突然来个加速,又反应不过来撞死了。而我们通常又对这种虐身又虐心的游戏特别来劲,感觉不征服它简直浑身不爽。   作为跑酷游戏,一般都是以分数为评定标准的吧,然而游戏在评分标准上又搞了一出叫人吐血的设定。游戏在分数评定上又不按常理出牌,通常跑酷游戏都是以所跑路程的长短在加上道具金币来统计分数的吧,然而《过山车》并不计算你跑出去的长度,而是只以你抓到的能量球为计分标准,这又将游戏的难度提高了一个层次。   本来游戏的速度就够变态了,还在分数上这么下功夫,简直就是不想让玩家拿到高分。上文我们也提到了游戏过程中完全应接不暇的动作反应,最后好不容易跑了一大段,回头发现分数少的可怜也是备受打击。   游戏基本所有的机制都与正常的跑酷游戏背道而驰,把玩家虐了千万遍之后,却仍然吸引着我们不断挑战,这或许就是改变带来的不同。玩惯了普通的游戏之后,一个机制完全相反的游戏反而更能吸引我们。   缺乏竞争性   说完《过山车》特立独行的游戏机制所带来的惊喜,我们还要说说它的不足之处。玩过跑酷游戏的玩家们应该都知道,游戏中多半都是会有排行的设定,能够激发玩家的好胜心,彼此竞争之下也能够带动游戏的参与度。   而游戏难度如此高的《过山车》却没有设计一个玩家排行的机制。虽然游戏本身的难度就够挑战玩家的好胜心了,但终究没有个对比,所谓有对比才有进步,不知道自己跟别人的差距,单纯只是挑战游戏的难度也难免会有无聊的时候。   所以游戏缺乏一个刺激玩家进步的动力,游戏反人类的难度终究会导致玩家放弃游戏,若是能有玩家之间的竞争,会让游戏更加有趣些。   除此之外,游戏还存在一些BUG。游戏的选择项不好操作,反应不够灵敏,幸好此类操作都是在选择项上,并未对游戏造成困扰。另一个问题就比较严重,游戏常在进行中突然闪退,此类情况还不止一次,影响游戏心情,希望官网尽早修复这些BUG。   总结   游戏的整体体验效果极佳,丰富的肢体运动让游戏十分带感。尽管《过山车》的玩法单一到极致,就那么一个场景一直重复变化,但加上了超强的动作性以及VR的临场感,还有那反人类的难度,简直一玩就上瘾。   目前《过山车(Roomscale Coaster)》在steam上的售价为13元。游戏特别适合喜欢运动的玩家体验,大幅度的动作操作对空间要求还是蛮大的,玩家们在玩之前最好先准备个大一点的场地,方便大展身手,不过游戏还存在一些BUG,影响游戏体验。由于游戏难度较高,所以不适合单纯享受游戏乐趣的玩家,推荐喜欢挑战高难度的玩家们购买体验。 http://www.83830.com/game/201703/113235480_1.shtml
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好评
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