Hollow
图表
115 😀     196 😒
39,29%

评级

将 Hollow 与其他游戏进行比较
$19.99

Hollow 评测

“I didn't care about this ship… facility… whatever… Had to… Something, deep in my brain, deep in my flesh, boiled inside to remember…”
应用程序 ID590970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Forever Entertainment S. A.
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 独立, 动作, 冒险, 暴力, 戈尔, 裸体
发行日期16 十一月, 2017
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, English, Polish, Russian

Hollow
311 总评论
115 正面评价
196 负面评论
评分

Hollow 已收集 311 条评测,其中 115 条好评,196 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hollow 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 51 分钟
我不管游戏怎么样 就冲着一出来有官汉我就必须给你好评 不像一些自认为大咖的制作公司 没个官汉还TM来大陆发售尼玛呢 你尊重我 我就尊重你
👍 : 0 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 8 分钟
别玩,非常容易崩溃,2017的崩溃第一
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 37 分钟
想法挺好,但是近战反馈实在太差了。困难难度下子弹根本不够用,用钳子打人判定非常奇怪,被怪打死了我都打不中他们一下,白瞎了这么好的美术设计。
👍 : 2 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 58 分钟
气氛非常到位的恐怖游戏佳作。解密部分难度也不大。中文翻译也方便理解剧情。唯一的不足就是怪物的设计较为单一。总之是值得入手的游戏。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 56 分钟
这个B游戏,也不知道制作人脑子有问题还是啥。一个TMD没人的飞船,里面动不动就一惊一乍的,噹一下!duang一下的!duang尼玛啊!还来那种忽然duang一下,灯灭了,然后亮起来后一窝怪围着你这种强制性打怪行为,有意思么?!然后这个显示吧,感觉好像是隔着老式那种显像管电视屏幕看东西,看得眼睛特别别扭。虽然说他这个风格挺像《星际争霸2》人族刚开始开场动画里的那个风格,但是你让我隔着玻璃看就很烦了!而且也不知道男主穿多厚的衣服,跑也跑不起来,走起来也慢的要死!挥舞下扳手能把大半个身子抛出去似的,又特么一个废柴男主设定!玩着心累,身体也累!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 58 分钟
---这个游戏现在这个样子,不推荐购买,很次,我认为现在应该打上抢先体验才对得起这个质量,又一个被奇怪东西引发的宇宙飞船乘员变异事件有人失去了理智并又在身上长出了其他东西有些人就又开始搞起了宗教信仰(噫,为什么是又...) ---整个游戏在玩到中间的时候就有种非常强的既视感,就像是我的名字是不是叫艾萨克。我并不认为这个是一个好游戏,因为实际上移动的时候会有种非常奇怪的感觉,就好像是有东西会自动移动你的视角,视角会很奇怪的像某个方向偏移(大概就是著作组为了搞出那种跑动的视角移动,然后你的光标也会跟着一起动),并且并不好转动,主人公走起来也很慢,第一次进游戏的时候是法语,我认不出来法语里面英语是什么所以我只能切换到日文,然后发现这个游戏竟然支持繁体中文(lol),但是主菜单字体会有一丝丝被遮住,而且字体很小。这个游戏近战是根本打不过那些怪物的,然后你的枪子弹非常有限,只能说游戏给我带来的恐惧感非常有限,大概就像是《恶灵附身2》一样,过了开头没有武器的段落之后,就开始想打瞌睡了。当你有了武器之后,你还要枪枪爆头,不然你的子弹绝对不够。 ---游戏中有些画面会让你的眼睛稍感不适,色调会变得很奇怪,然后你到了休息区,那里有一台电视,会在你进去之后启动,然后主角会靠近尸体然后电视就开始起来,你的视角会一边颤动一边听着巨大声音的ciciicicicicicicic dodododododododod cicicicic dodododo 我脑门都快炸了,然后我到了休息区就卡关了,那个密码门没有一点的提示只贴着一张纸片“do you remember now?”瑞曼波你大爷啊,我除了奶子和一张被叫做“情书”的分手信之外我什么都咩看到好嘛,然后那张情书还没有翻译,我tm在一片cicicicicidododod的声音中硬生生的看完了内容,我tm好惨的好吗 即使你有奶,我怕不是也不能当个老实人了,游戏品质对不住价格,这个游戏怕不是打着恐怖游戏的名号卖奶子,我在员工宿舍区看着那些奶子都快射爆了
👍 : 17 | 😃 : 8
差评
游戏时间: 23 分钟
这游戏太可惜了,艺术设计很到位,让我想起独立神作soma,但是游戏性差到人想摔键盘,玩家移动速度跟蜗牛一样,武器子弹几下就光,然后你只能被怪物追着跑,我感觉就是制作组想要用这些手段加强恐惧感,但是实际却把游戏搞的不伦不类的 不得不说怪物设计可太牛逼了,身上该有的细节都有,你们懂我意思嘛
👍 : 7 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 608 分钟
评论本作挺令人纠结的,优点还是缺点都非常突出,导致受众范围挺窄的。 ——————————— 一方面来看,游戏过程中有着各种明确的目标,场景布局非常具有合理性,画面调到最高的话,各种光影效果非常有感觉,怀旧式的美术设计比较独特,很令人很有探索的欲望。玩家需要通过存档点来查询各种资料和接受各种目标,披露信息的节奏也非常流畅自然。(题外话:游戏中能及时给予玩家引导是非常重要的,可以非常好的缓解玩家的焦躁感,但遗憾的是缺少这要素的大作并不少)整体玩起来并没有拖沓的感觉。剧本中起承转结的体验也比较圆满。综合起来就是代入感非常强。 ——————————— 游戏中的环境音效非常非常非常好,戴上耳机真的带感。 ——————————— 除了敌人满满的福利(笑),游戏中有些场景有一些真正的福利。 ——————————— 另一方面看,射击方面中下的手感,毫无用处的近战武器。糟糕的伤害距离判定。毫无质感的物理碰撞,NPC建模感人。敌人不自然的动作。不加节制的特效导致的优化问题。(RX590以下不建议在游戏里开启实时反射选项)加上一些bug(我遇上的是必须跳进电梯,走是走不进去的。)。虽然剧情引导比较好,但对敌策略缺少提示,初见杀是肯定的。一些物体音效的缺失。也拉低了游戏的整体素质。 ——————————— 如果你有一台比较不错的电脑,不在意以上这些问题,加上喜欢这游戏的场景,追求恐怖求生代入感的话,本作非常推荐。(游戏FOV调整的非常好,没有令人不适的感觉(小场景里挺容易晕的本人在这游戏里居然不会晕)。不过本游戏在走动中有小幅度的晃动特效,当靠近怪物时,画面特效会有噪点,抖动和噪音,所以买之前先看看你自己能不能忍受再说) ——————————— 中文翻译比较糟糕,不懂英文可能会跑冤枉路,而且有两个非常非常重要的信件完全没有中文翻译!!! 1.关于某个门的生日密码的提示。 2.关于最终打boss的电梯密码 (还特么全是剧情关键点,这游戏的中文翻译还真是满满恶意) ——————————— 前期弹药你觉得可能有点少,但前期只要出现大量敌人的地方,墙上就会有一些氧气罐,你懂我的意思了吧? ——————————— 找资源就按M键打开地图就好了,地图上发光的地方肯定有东西 ——————————— 额,对了,当你拿到电浆枪,在那个都是树木的地方,出发动机室会遇到一堆敌人,必须全杀光才能打开后面的道路。 ——————————— steam社区有篇中文指南,卡关可以去看,各种关键点写的非常详细。 ——————————— 本人给了这游戏好评,但对于大众口味来说,或许商店页面这个褒贬不一的评测结果才是最真实的。。。 ——————————— 最后小小的打个广告,点击链接后关注可看到更多有趣游戏(=w=): oc大家族 ——————— https://store.steampowered.com/curator/7213898 中文鉴赏家召集令 ——— https://store.steampowered.com/curator/6862910
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 43 分钟
真的不建议购买,这画面渲染的让人感觉很不舒服,感觉太过夸张了,自然一些会更好,伽马值一定要开最高,不然黑的你啥都看不见,而且优化极差。 战斗方面,近战的打击感太糟了,武器感觉一般,让人不免想起死亡空间的打击感,这游戏是不存在的,怪物也只有一种的样子,困难难度弹药稀缺,用近战又打不死怪,怪数量又很多,一下子四五只又没弹药,就只能跑路,体验极差,明显这样的设计是不太合理的,就是感觉游戏的配音还可以,然后怪的奶子也很吸引人,真的,我杀了一只怪就一直在那边看奶子,当然还有美女海报,其它方面实在不如意,真的玩了一下就不想在打开了,游戏本身自带中文的。
👍 : 19 | 😃 : 36
差评
游戏时间: 453 分钟
[quote]评测有删节。完整图文版请点击奶牛关[url=https://cowlevel.net/game/Hollow/review/3015638]文章链接[/url]阅读。[/quote] [h1][b]《空洞》:死亡空间碎片的拾遗者[/b][/h1] [h1]◼ 导语[/h1] 深空中失联的太空船,混乱不堪血迹斑驳的船舱,无端兴起的怪异宗教,恐怖莫名的尸变怪物,丧失理智的诡异幻象,失踪的前女友……以及,那名紧紧握住手中的工业等离子切割器,在这座了无生气且危机四伏的太空孤岛中艰难求生、探寻真相的孤胆战士。当这些词句汇集到一起,相信很多玩家心中都会默默想起那部十年前横空出世的黑马神作——《死亡空间》([i]Dead Space[/i])。当年从同期云集的大作之中脱颖而出的《死亡空间》可以说创造了一个奇迹,作为一个崭新的IP它不但一经面世就取得了玩家与业界一致的高度评价,更是从此成为后世科幻恐怖游戏,尤其是太空题材类中的一个典范、一柄标杆。 令人遗憾的是,尽管《死亡空间》系列在随后的发展中一步步扩大自己的产品版图与世界观架构,经由小说、漫画、游戏多种文化产品构成了独具魅力与特色的“死亡空间世界”,但因为种种原因,这个IP最终还是逐渐走向没落并迎来了自己被雪藏的命运,最终化为了一滴时代的眼泪。这个结局不禁使包括我在内的很多喜欢这个系列的玩家感到唏嘘不已,并且在此后很长一段时间内,我都再难寻觅到有着和当初《死亡空间1》有着相同气质的作品了。 最近,一款名为《空洞》([i]Hollow[/i])的独立制作太空科幻恐怖游戏引起了我的注意。它的人气离火热相差甚远,甚至在数量不多的游戏评测中玩家对于它的评价也仅仅停留在“褒贬不一”的中间档次上,但这些话语中有一些评价却引起了我的注意——这是一款有着向《死亡空间》致敬与模仿成分的作品。凭着这一点,就足以引发我的兴趣了,怀着试一试的态度我打开了这款《空洞》开始了游玩。那么,它的表现究竟如何呢? [h1]◼ 夏克特一号空间站上的无尽梦魇[/h1] [b]“我从不在乎这艘船……我只是……我只是想找回自己。我必须这样。有些东西深深地铭刻在我的脑海里……在我的灵魂深处,扰乱我……我想努力弄清一切,难过的是它从来都不行。我永远都做不到。” “我仍不记得我是谁。我甚至不知道这一切以前是不是发生过。我……这里……说着一模一样的故事。当然不是。我会记得的。对吗?”[/b] 《空洞》故事的主要场景,集中在未来一艘环绕于木星轨道运行的、藉由开采木星大气获取宝贵资源的大型太空站——夏克特一号([i]Shakhter-ONE[/i])上。游戏开场男主麦克在意味不明的呢喃自语中乘坐太空梭抵达太空站,却发现此刻的太空站中竟寂静无人,显示出像是被荒废已久的异常状况。在随后针对太空站的探索与调查中,麦克先是从电脑终端处得到了神秘的“向导”发来的邮件协助,随后就目睹了令人血液凝固的恐怖异象——这艘飞船上四处游荡着形似裸女、被称为“Wanton”的怪物。伴随着与怪物进行艰难战斗以及不断出现的令人理智难持的幻觉的双重折磨,麦克一步步深入飞船的核心,在那里,他发现了自己的前妻萨拉的踪迹。为什么她会在这里?这里究竟发生了什么?随着谜团的一点点解开,麦克最终明白了自己的身份以及他来到此处的目的,而夏克特一号最终的命运,也将在男主的选择中得到决定…… [b](注意:以下隐藏内容包含对游戏故事的大量剧透!请酌情选择观看。)[/b] 凭借游戏中少量的对话与独白以及搜集到的文件内容,经过推测和整理我们可以得出《空洞》完整的故事线: [spoiler]男主麦克是一名太空船驾驶员,他与萨拉曾是一对夫妻,但后来因为某些原因,两人的感情出现裂痕并最终离婚,此后萨拉为了远离男主独自前往远在木星轨道的采矿站夏克特一号上去工作。 然而不知从何时开始,空间站上开始出现异象,一种被称为“未知化合物”的神秘毒物在夏克特一号上开始扩散,这种毒物不仅会影响人的精神与理智,甚至还会使人体发生恐怖的畸变(这种感染现象尤其会出现在女性身上)。惶恐的船员们开始执行严格的隔离政策,将疑似受感染的人们集中起来囚禁于太空站的货箱区。 但是,毒物的影响并没有就此停下脚步,相反继续在船上进行着扩散,幸存的船员们在不断出现的幻象中开始逐渐丧失理智,他们甚至组建出新型的宗教以此打压不服从管理的人们,任何违背纪律者都会遭受严厉而血腥的惩罚。对太空站上悄然发生的可怕转变感到非常害怕的萨拉悄悄向自己的前夫,也就是我们男主麦克发出了求救信号。得知情况的男主驾驶太空梭强行冲入夏克特一号,准备携前妻萨拉逃出生天。 然而在逃亡途中,萨拉为了能让麦克脱离不幸被追捕他们的教徒杀死了。由男主引发的骚动也使飞船上的态势失控,“未知化合物”的感染侵袭了全船,复活的尸体和怪物席卷了夏克特一号,使这里成为了一艘“死船”。受到前妻牺牲以及目睹船上骇人情境双重冲击的男主也开始受到未知化合物的影响,开始出现持续不断的幻觉,无法分辨虚实。每当他前往飞船的反应堆核心,希望通过摧毁夏克特一号来结束这一切时,便会有难以置信的精神压力摧垮男主的理智,抹去他的记忆使一切从头再来。 因此,我们在游戏开头看到男主乘坐太空梭抵达空间站的画面完全都是虚假的记忆,是男主记忆循环的开始点(这一点如果在游戏最终选择A结局就能得到直观的体现)。男主麦克实际上很早之前就一直在夏克特一号内四处游荡了,“未知化合物”代表的力量基于男主对于没能挽救前妻使她死去的愧疚,不断创造出亡妻萨拉的幻象阻碍着麦克摧毁一切的脚步;男主眼中所遭遇的怪物“Wanton”统一反映出的裸女形象很大可能上也是他内心对于萨拉的映射。现实中真正夏克特的一号,既是恐怖的太空坟墓,亦是麦克一人的心灵囚牢。 麦克在循环的过程中也没有放弃希望,他不断的在空间站中的终端中以“向导”的身份为未来失去记忆的自己留下宝贵的讯息,指导自己突破重重阻碍,开启空间站各层的应急电机执行自毁程序破坏夏克特一号。当游戏末期玩家操纵麦克抵达萨拉牺牲的地点时,麦克给自己留下的语音信息便会揭晓“循环”的真相;随后通过电梯代码“666”抵达一切的终点——反应堆核心,便又是他直面内心的空洞(失去的记忆),终结循环抑或是重启循环的时刻了。[/spoiler] [b]“唯一我可以确定的事,是一直萦绕在我内心深处持续不断的感觉。我好空洞([i]Hollow[/i])。我空洞无物。你听着,或许你会了解。但谁又真的能做到呢?” “最可怕的邪恶便是它洞悉我们比我们了解自身更甚。” “最糟糕的噩梦诞生自我们的过去、情感、恐惧与痛苦。”[/b] 从《空洞》的剧情中,我仿佛能看到一丝《死亡空间》初代中艾萨克奔赴石村号解救女友妮可的影子,然而就实际表现而言,我想说本作的剧情表现并非十分令人满意。虽然从头到尾玩下来能够梳理出一条完整的故事线,但剧情方面的交待不清与存在的部分逻辑问题,让我即使在收集全所有文档并完全通关游戏后依旧感到有些云里雾里。不过就制作组在结局字幕中打出的“期待《空洞2》”的标语,这也可能是刻意留白的结果,游戏中遗留的众多疑团能够在续作中得到解释也说不定。联系接下来要聊的游戏在恐怖氛围上出色营造,我个人觉得《空洞》的剧情配合游戏整体表现还是不错的。 [h1]◼ 昏暗、幻觉与眩晕,狭小空间站中的出色氛围营造[/h1] “幽闭恐惧症”,是人类对与封闭空间天生抵触情绪的一种极端反应,比起身处宽敞明亮的空间,人们总是对狭小黑暗的场所充满不自觉的恐慌,这点心理因素应用于恐怖游戏的设计中,便产生了大量基于狭小空间的恐怖场景:寂静的回廊,灯光闪烁的医院病房,潮湿阴暗的地下室……而在太空科幻恐怖游戏中,太空船这样的空间先天便具有“封闭”这一固有属性,如果加上分割而出的、如同迷宫般的内部空间,那它便实在是用于展开一场恐怖大戏再合适不过的舞台了!相信每个玩过《死亡空间》初代的朋友,一定对那艘硕大无比又错综复杂的石村号飞船留有深刻的印象吧?放在《空洞》中,虽说游戏地图未必能谈得上设计巧妙,但出色的恐怖氛围营造还是足够拿出来加以赞赏的。 整座夏克特一号空间站主要分为包括控制中心、生活居住区、货运区、实验室以及核心区共五个区域,一架大型升降梯起到了快速联系几个区域的作用,而玩家的游玩进程便是不断探索更深层区域的过程。狭小而千篇一律的走道、不时熄灭的昏暗灯光、冰冷冷的金属墙壁,伴随着背景音效里窸窸窣窣的机械运转音与怪物的低吼声独自行走其中,即使手上端枪心理上还是会有强烈的惴惴不安感;加上主角不时出现的幻觉,被血肉和莫名物质覆盖后的船舱,以及蜂拥而出的怪物,都让这份恐怖感得以加深。 关于游戏在恐怖场景塑造上个人认为最出色的当属游戏后期的实验室区域,变幻莫测的房间、血浆流淌的地面、医疗室中死状惨烈的尸体、路口宛如雕像般站立不动的指路人以及管线如同血管般密布于墙壁的通道迷宫,这些都让我在亲身游玩时感受到了浓浓的恐慌感。 游戏在画面渲染方式上的选择可以说是画面部分阐述的重点。它既是烘托氛围的关键,同时也是引发玩家对本作画面诟病的最重要原因。设定上由于主角全程都穿戴着防护服,因此视角上是通过主角头盔上的面板进行观察的,玩家看到的画面带有明显的旧式CRT屏幕的扫描线效果(游戏在风格设计上应该是参考了“真空管朋克”,虽然时间上处于未来,但玩家在空间站中看到的仪器却多使用的是较为“落后”的CRT显示器,各种设备也给人以笨重粗糙感),色调上也以浓烈绿/蓝/黄色调占主导,并有明显的噪点效果;接近怪物或出现幻觉时,画面的扭曲感还会进一步加深,转变为黑白色调以及呈现非常强烈的颗粒效果。 诚然,独特的画面渲染效果带给了这款游戏与众不同的观感,游戏氛围的营造很大一部分也要归功于这种效果,尤其是战斗时画面的转变,大大提高了遭遇怪物时玩家的紧张程度;但太过不自然的画面很容易引起玩家视觉上的不适,产生“恶心”和“眩晕”感。用个不太准确的说法,《空洞》实际上是把其他恐怖游戏在某些场景中突出恐怖感的艺术效果应用到了游戏全程中。 [b]尽管《空洞》塑造出了恐怖氛围出众的夏克特一号空间站,但在追求渲染效果上的“用力过猛”,反而导致了玩家对于游戏画面的反感。这是非常可惜的。[/b] [h1]◼ 简陋的战斗设计,大大小小的BUG,游戏品质方面仍需加油[/h1] 《空洞》在战斗部分的设计……我想大概只能用简陋来形容了。 游戏中玩家实际可使用的武器只有区区三种,包括扳手、等离子手枪以及等离子步枪,撇去建模较粗糙的问题,这些武器的打击感与射击手感不得不说是非常弱的,其中作为唯一近战武器的扳手基本只能作为象征性的吉祥物,在战斗中派不上任何用场;而等离子手枪弹药在前期又非常稀少,这迫使玩家必须在战斗中珍惜每一发子弹;直到中期玩家才能获得游戏中真正意义上的主战武器——等离子步枪,它子弹多且威力较大,但诡异的弹跳弹道和意义不明的电浆溅射效果却让我始终摸不清这把枪的脾性。 对于玩家在游戏中遭遇敌人,《空洞》的设计虽然没有延续武器部分一样有些过分的简陋感,但也不免使人感觉太过单一了。玩家在游戏中遭遇的90%的敌人都是被称为“Wanton”的怪物,作为主要敌人它与游戏剧情有紧密联系,充满诱惑的裸女外表加上浑身长满如同死亡空间中尸变体一样的利刃附肢给我留下了深刻的印象,应该说这种敌人的设计还是下了功夫的。对于其他几种敌人,像喷射毒液的巨人怪物“Puker”(以及它的变种“Burning Puker”)以及昙花一现的飞虫形怪物“Buzzer”,形象太过单薄以至于难以给我留下印象。 而作为本作最终BOSS的“Reaper”在游戏中途也会不时客串登场,如同探照灯般的头部、身披黑袍的高大形象,以及拥有瞬移能力和能够秒杀玩家的特性,使玩家在飞船中四处游荡时必须要加强戒心,一旦听到“Reaper”那标志性的登场音效就需要快速逃走,增强了战斗中的紧张恐怖感。 游戏的人物动作比较僵硬,部分音效的缺失,如角色落地没有撞击音让游戏体验多了一股违和感和廉价感。同时游戏中准心大小过小颜色过淡,结合战斗时画面上强烈的渲染效果,会大大增加战斗时瞄准的难度。 有关游戏中存在的大大小小的BUG,除了武器偶尔无法按“R”键换弹这样的小问题外,像玩家存档后重新载入游戏发现之前开启的门被重新锁闭或是剧情进度被重置这样严重的问题则会严重影响玩家的游玩体验,甚至让玩家放弃游戏(我游戏过程中遭遇到的最严重BUG发生在接近游戏尾声时:在我启动实验室区域的电机后进行了存档,结果当我重新读档进入游戏后却发现启动电机带来的改变被重置了,电机恢复到未启动的状态而我也无法再次与它互动,这直接导致了我无法继续推进剧情)。 [b]总而言之,游戏在各方面还是存在有一些或大或小的问题的,希望制作组在制作续作或其他作品时能多多留心一些,加油提高游戏品质。[/b] 额外补充一句。由于游戏人气不高,中文网络上基本找不到相关的攻略资料,卡关的朋友可以参考一下我制作的无剧透通关提示: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298591521 [h1]◼ 总结语[/h1] 虽说冠以“死亡空间的拾遗者”之题,但本质上《空洞》只是一部低成本制作的独立冒险游戏,与3A品质的《死亡空间》在各方面都有着很大的差距。但不可否认的是,从这部作品上我看到了一些《死亡空间》系列的影子,这部游戏存在有严重的问题,但它传达出的想法和表现的潜力却又是我所欣赏且喜爱的。正所谓爱屋及乌,我期盼着《死亡空间》系列能在未来的某一天强势归来,我也推荐喜爱这类题材的玩家朋友有兴趣的话能尝试游玩一下这部作品。
👍 : 97 | 😃 : 1
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