Beckett 评测

应用程序 ID588230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 The Secret Experiment
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 冒险
发行日期27 二月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Beckett
3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Beckett 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 361 分钟
2018年的BAFTA苏格兰奖得主(BAFTA嘛,比较青睐一些小众文艺的东西)。[strike] 3年过去了,steam上的评测只有可怜的57篇, [/strike]确实是很小众了,所以买之前一定要搞清楚这种风格是否适合自己。 这是一个风格强烈的超现实主义黑色游戏,玩法是point&click。游戏的超现实风格主要体现在叙事方式上而不是剧情上——独特的视角、被异化的人物、不受拘束的文字(无论是文字的内容、还是文字的形式),再加上意识流的叙事、晦涩但深刻的文本,表现力确实很强。我在另一篇评测里提到过一个观点,对于现代艺术而言,不要去理解,而要去感受,这句话对这个游戏依然是适用的。不应该用阅读理解的思路去玩这个游戏,而应该去感受,去感受文字在你脑海中留下的冲击感,哪怕你根本不理解文字本身的含义。不单是文字,还有画面和声音也是一样的,所谓的先锋艺术大抵如是。 与其他同类游戏相比,本游戏的剧情倒是相对好懂的,至少除了那个莫名其妙的结局之外,主线剧情是非常明确的。虽然主角的心理活动完全和现实世界混在了一起,但是要把两者分开其实并不困难。尽管游戏对世界观着墨很少,但还是能看得出这应该是一个反乌托邦的世界——或者说在主角的眼里这个世界是一个反乌托邦的世界。再加上主角的侦探身份,这确实是一个很典型的黑色游戏。 最后顺便一提,玩这游戏务必戴上耳机,这游戏的音效真的就是ASMR,各种咀嚼声、吞咽声、摩擦声,确实听起来挺[strike]恶心 [/strike]舒服的。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 359 分钟
打开游戏 满屏幕达达主义风格的拼贴画扑面而来 http://www.tate.org.uk/art/artworks/hausmann-the-art-critic-t01918 随后的流程伴随着诡异的音乐、残缺影像的和主角一闪而过的内心世界展开。这样的风格让我想起威廉巴勒斯的《裸体午餐》以及卡夫卡那些超现实主义的描写,喜欢这些的玩家玩起来应该很舒服 还没推完 剧情部分想起来再写吧 (值得一提的是这部游戏已经作为“literary work of fiction”被选入了英国V&A工艺美术博物馆 (这家工作室的主创之前的作品正是我很喜欢的《39级台阶》互动版,不过那个把文学作品做成文字游戏的企划似乎是告吹了
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2426 分钟
[b] 非常 [/b]独特的体验,推荐给英文基础扎实,且喜欢(起码不反感)黑暗、猎奇、精神疾病等元素的朋友游玩。本人在B站做了[url=https://www.bilibili.com/video/BV1oX4y1Y7LJ] 完整的中文解说视频 [/url],推荐给英文苦手的朋友观看。 把文字单拎出来,整理汇编,也是一部优秀的小说/戏剧。用电子游戏这个载体呈现出来,则添加了视听效果。视觉效果,可以说是诡异猎奇,也可以用XX主义等艺术词汇来分析,但也并不冲突,现代艺术就是这样的。本人没有深入了解艺术史,就不贻笑大方了。 本作之所以叫Beckett,显然是取自Samuel Beckett,开发者也在讨论区列出了几位对本作影响最大的艺术家,有兴趣的可以移步讨论区置顶帖。本人只看过等待戈多,加缪倒是看了很多,本作也有一定存在主义和虚无主义的要素;但本人觉得本作的风格更像卡夫卡,本作中大量出现的昆虫形象就是直接体现。 最后肯定有人会问,这故事到底什么意思呢?[spoiler] 表象上的倒是很简单:侦探Beckett受The City之托,追查一个叫Peregrine的有精神病的男孩,找了几个地点最后在海边找到了打水漂的Peregrine。但是两条暗线就解读起来就很困难了。一是这个反乌托邦式的The City,所有人对他都是讳莫如深,从建筑到医疗,似乎处处都有黑幕。但我不禁想问,这个社会是怎么形成的,又怎么能维持下去?上层人的动机是什么?权力结构和意识形态究竟如何?可惜这些设定都没有讲清楚,只是给了我们一个模糊的影子去猜测。比如,The war never happened,给人感觉只是从1984里抄来一个设定,但是没有任何后续展开了。二是,每个人都有可能有soft paranoia,每个人认知的现实都会被怀疑。Peregrine显然是有精神疾病的,主角显然也是有的,证据包括我们大量看到的昆虫(妄想寄生虫症),经常逃避到Amy和母亲的记忆里(医院的小册子就建议犯病时找一个自己非常熟悉的能给自己带来平静的回忆来安抚大脑),记不清Amy的模样,以及游戏中所有抽象的画面或许都是主角自己看到的。那这样一来,以Beckett视角讲述的故事全部都有失实的嫌疑。[/spoiler] 根据如此有限的信息,再进行假设X没疯Y疯了的推理,几乎得不出任何有意义的结论。这一切,要么是开发者有意为之,做一个非常开放的结局;要么是开发者最终无力圆回来,只能用几个点子构建一个不完备的世界。差评基本都是这个意思,东拼西凑,故弄玄虚,把经典现代艺术拼凑在一起并不会构成优秀的艺术品。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 200 分钟
画面,音乐,台词,一切都合我胃口,这游戏太棒了,没有中文也值得游玩
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 279 分钟
游戏主题大概是战后(时)压抑工业时代 政府控制、药物洗脑下的人物生存状态 以Beckett的意识和目击两个视角代入 在一场追逐意义 或者说 追逐 追逐目标 本身的一场双重探索之旅 但这都不是重点 游戏很明显能看出来 是借william burroughs式剪裁拼贴手法呈现出图层、过场、意识的文字 很典型的达达平面设计秀 凌乱碎片化的呈现 在昆虫、注射植入等隐喻下加重了压抑黑暗的环境渲染 玩家每时每刻都能伴着Beckett的意识文字与角色共视 我们能一起看到腐败的肉体 苍蝇在飞舞 不知名的昆虫挥舞着透明的翼翅 带绒毛的肢体在烂肉上吸食出恶臭的脂液 进而我们跟着Beckett的意识流向远方 在这个过程 “我们”目睹了“现状” 玩家的目睹 是文字和拼贴图像在脑中带入构建 是游戏对玩家的引导 进而Beckett片段式的意识文字 把我们扯回与他共同思考的同一频段上 那是个叫Amy的女人 或者 是父亲的警告、母亲的关怀 对过去的留恋暂时替代了我们双眼对当下的目击:幻觉 大脑注目的焦点已经从双眼的视觉反馈转移到往日时光的片段中 呢喃的幻听 做爱抽动时的幻景仍历历在目 正如游戏反复提及的 未来只是暂未到来的过去 当下的空洞 Beckett不断地用旧日的幻影填充 玩家能感受到他的虚无感 在了解了这是一个压抑的社会背景后 更是放大了这种虚无感 Beckett虽然算不上是边缘人 但街边无人关注(甚至Beckett本身)的弃婴 以及我们追逐的那位P 他们都是背离了游戏中社会的角色 空气中充满了人与人之间的冷漠和不屑(是的 Beckett亦然 他也跟很多人一样 在自我意识里复读着:傻比) 身处如此高压逼仄的环境下 很难对一位沉湎于过去幻想者有过多苛责 莎翁有言 生存还是毁灭......死了 睡着了 睡着了也许还会做梦 嗯 阻碍就在这儿:因为当我们摆脱了这具腐朽的皮囊以后 在那死的睡眠里 究竟将要做些什么梦 那不能不使我们踌躇顾虑 诚然 Beckett不是高贵的革命者 也不是什么阴谋家 他只是被高层权力逼着行动的虚无人士 虚无是因为丧失意义 也是因为自身的无力 他自己很明白:“everyone remembers the shooting no one remembers the brainwashing” 无力的逃避使他时时刻刻想回到母亲的怀抱中 那种温暖的火能给予他暂时的庇护 同样的 对于那些糟糕的曾经 就“the war never happened, they said, the war never happened, only then do we realise the beauty of forgetting” 鸵鸟避害般选择性忘记 对于人降生至此的意义 Beckett看到了纸条:"cut the umbilical, forget. spare some moments, an expectation of jubilation, but they are empty, remember" 也许 纸条只是他心中的回响 未来的憧憬一切都会成为陈旧的过去 空洞 在子宫中被脐带环绕脖颈的未出世婴儿 与人间里被执吊刑者无异(游戏插图) "it all starts here" 而游戏中最具有黑色效果 也最为沉重的 莫过于在纪念碑章节 四张纸条写道:Beckett父亲作为工会代表 曾辛勤劳动 直到建立了机器 搭好了发电机 曾经的曾经 没有大规模失业 没有欠工资 也没有父亲回家后对未来丧失希望的疲惫 曾经的劳动人民掏空了自己 建好了机器 此后机器代替了他们的劳动 工人只剩下空壳 大厦倒下了 曾经的Beckett 还是会在Pok的絮语诱骗下流泪 no, mom will miss me, amy也会 但如今她们都已不在 Beckett也不会再落泪 Beckett或被追逐的P 他们谁是幻觉 谁是谁的幻觉 都不再重要 玩家至此已经在脑中构建出了一个压抑的黑色世界 游戏结束了 我还仍被困在这场寻找意义的黑屋中([spoiler]并不^_^[/spoiler]) 最后 忘了amy吧
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 243 分钟
[spoiler]This is a conspiracy against human race.[/spoiler] 剧情开头,第一句话: We are all memories waiting to happen. 然后黑屏,第二句话: We are all memories waiting to fade. 哇,介似我从没玩过的船新游戏!买买买。 Beckett这游戏名,很容易让人想到著名的Samuel Beckett,高中语文教材里有他最负盛名的作品《等待戈多》的选段。至于为什么游戏名叫Beckett,一方面因为主角也叫这个名字,更大可能则和游戏本身的内容有关。 游戏大致的内容是:侦探Beckett被胁迫调查一个男孩的失踪案件。于是老Beckett走访各处,寻找可能的线索。游戏本身是按照Beckett的视角来演出的,这个过程同时也揭露出侦探自身明显的抑郁和虚无主义倾向。 但仅仅这样概括就太不公平了,Beckett这个游戏中的大部分文字、图像和声效都十分让人不安(并且,它的目的似乎正是让玩家感到不安)。游戏中有大量让人起负性生理反应的图像,比如把棍子戳进眼珠。大部分人物都用器官或者其他生物(尤其是虫子)表达,画面中漂浮着很多“我在这里做什么”、“一切都是没有意义的”之类的短语,音效也是往令人不安的方向走(例如有些人说话时会播放咀嚼声),总体而言让人联想起达利或者柯南伯格之类大师的怪异风格作品。 到后面,连游戏最开始的“这个版本的Beckett是用鼠标控制的”这句话,我都忍不住怀疑它究竟指的是鼠标还是老鼠了。 另外,游戏中也有很多在传统意义上十分精致的艺术元素,比如随处可见的海报。 至于在选项里写上“你没必要玩这个游戏。不玩,人们就不会评判你。你玩了他们才会”、在退出时让一个写着“做了的不能重来”的块状物碎裂开来、配合着开场白让音乐变调啥的,都属于常规操作。 医院那一段是最精彩的,也是整部作品中最迷幻的一段。从此处开始,现实和幻想越来越难以分清。 整个游戏的大半我都没有弄懂,就像是进了个现代艺术的展览,看得再认真,也还是不清楚作品想表达的完整意义是啥。看《穆赫兰道》这种作品可以配合着大量影评去理解,但这部作品不行,人太少,讨论区一片荒芜。另一方面,我对各种文艺作品(文学啦电影啦)几乎不了解,所以也没有基础去弄懂这个游戏。 不过这也有个好处,就是我可以按我的想法去阐释它。毕竟这个游戏介绍里就写着它是“任你解读”的嘛。 [spoiler]在自己看来,这部作品反映的是一个年老的、抑郁缠身的侦探的心境,他所看到的大部分景象都是经过加工的。在结局A中,男孩最后回到了现实,而Beckett则败下阵来。不过,这样一刀切的简单想法显然不能解释和概括所有情节。这个游戏的第一主题应该仍然是“一切都是没有意义的”。[/spoiler] 冲着独特和多变的艺术风格,还是给个推荐吧(我是不相信这个评测能给游戏带来销量的)。 一周目通关大约4h,游戏有一定阅读量,但文本质量高,值得我查字典的时间。 对啦,游戏有两个结局,如果有人玩出结局B或者拿到那个叫“life”的成就的话,麻烦告诉我,谢谢!
👍 : 69 | 😃 : 1
好评
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