Afghanistan '11
图表
1

游戏内

286 😀     102 😒
69,77%

评级

将 Afghanistan '11 与其他游戏进行比较
$29.99

Afghanistan '11 评测

阿富汗 11》是备受赞誉和创新的《越南 65》的续集。它在此基础上更上一层楼:阿富汗'11》改变了战争游戏的模式,成功地将反叛乱和游击战带到了您的屏幕上,并通过革命性的游戏方式得到了恰当的表现!
应用程序 ID580710
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 策略
发行日期23 三月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English

Afghanistan '11
388 总评论
286 正面评价
102 负面评论
评分

Afghanistan '11 已收集 388 条评测,其中 286 条好评,102 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Afghanistan '11 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5 分钟
航母游戏来的,整个中文吧球球啦 chinese please
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 894 分钟
场景1: 我英武神勇之美军及忠勇的阿富汗皇协军向一辆敌军武装皮卡发动了6次榴弹炮炮击和1次空袭,该皮卡仅仅是受伤。 场景2: 敌军数个步兵班组使用使命召唤5老兵难度的手榴弹相同精度的RPG连续击伤3架美军直升机,没有打空一发。 场景3: 我天下无敌之美利坚步兵班被指派去清理残血的敌军步兵,经过奋勇作战后,满血的美军步兵班被反杀。
👍 : 5 | 😃 : 23
好评
游戏时间: 528 分钟
比想象中要无聊很多的游戏,我比较菜,又一不小心睡着了,结果没法退款。 这游戏打完第三关教程就差不多了,是时候考虑退款
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 707 分钟
游戏会恶意阻止玩家使用单位,当出现:“检测到平民活动”的提示时。 1.直升机部队消耗燃料价格过高 2.FOB内士兵受到一次攻击就会受伤,说明FOB本质上没有任何防御 3塔利班过强,增兵速度远超玩家,可以无脑叠人反过来禁止美军行动(堵你基地和各FOB口用人数优势杀伤守军) RPG小队精准度过高 4玩家伤病员惩罚过高,持续扣除玩家pp 无人机太慢,难以找到敌人 美军撤军后塔利班会变强 1。装甲载具开始刷新,布雷速度增加,IED大规模杀害国民军,国民军单位不具备还击能力 2.塔利班袭击玩家导致民心(mind-heart)指数下滑速度成倍上升,因为对国民军的袭击同样导致民心下滑 3.塔利班对营地的袭击让国民军无力还击 4.塔利班会预判阿帕奇直升机攻击并迅速逃离现场、 5.塔利班装甲部队及其擅长偷袭玩家的建筑车和补给车,攻击后移动距离可以达到8格以上(算了一下,打完就跑大概是9格,在存在山地的情况下最高距离是13格),且如果是塔利班车队,第一台车会保持隐形状态,仍然可以攻击玩家直到玩家摧毁之)如果玩家再次攻击塔利班车队塔利班车队可以再次逃离战场,而不是和玩家部队一样呆在原地 迅速逃离现场,没有无人机国民军就是瞎子,无法发现 6.塔利班袭击小组会强制生成在玩家已经全部清空,村庄全数忠诚化的区域,迅速袭击,造成国民军重大伤亡导致玩家消耗大量伤员惩罚后快速逃离无法找到 7.地图生成器中会出现生成无法正常修建水塔的“塔利班村”(民众高度偏向塔利班,周遭地块无法修建任何建筑物) 8阿帕奇拒绝攻击塔利班,塔利班的AK却可以造成直升机严重损伤 9直升机会拒绝将士兵投放到山脊上,虽然他们可以从山脚走上去 玩家难以培养大量的国民军,如果要驰援其他的FOB则会被塔利班公路伏击小组杀伤迅速丧失战斗力 10.塔利班小组可以在对我方直升机发射RPG后,使用旁边的友军对着陆步兵进行有效杀伤制造危机(直升机严重受损且步兵受伤,无论如何逃跑都有概率机毁人亡)
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5716 分钟
游戏剧情后期任务有BAG,游戏无法操作,只能多次重复任务。并且由于输赢存在计算概率,有些时候几乎无法完成,很费时间,一个任务60回合,感觉玩的游戏相比于这个公司出来的其他游戏,可玩度和难度都很大,很费时间。今天起,不玩这个游戏了,在玩就是狗。
👍 : 2 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 470 分钟
精彩的游戏! 和上一部一样是少见的治安战题材,不过价格可能有点高了 喜欢这类题材建议入手 来当莓果太君建设阿富汗共荣圈(错乱)
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1270 分钟
阿富汗11是一款很不错的策略游戏。玩家需要扮演美军、阿富汗政府军,对抗塔利班和基地组织,赢得人心并维持阿富汗的安全和稳定。当然,这是站在侵略者的角度。 游戏的机制很容易理解,就是通过不断地行动,或巡逻村庄,排除IED,消灭塔利班游击队,修建道路和设施,运送联合国物资等,来赢取民心。消耗品不是金钱,而是政治点数。每一步行动都要花费政治点数。 喜欢治安战的玩家不要错过这款游戏。
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 391 分钟
是我,明明是我先的,下乡送温暖也好,修村村通公路也好,造水塔也好。可是,你为什么那么熟练啊!你到底埋了多少路边炸弹啊!你到底要把我炸出多远你才甘心啊!? 为什么会变成这样呢。。。第一次有了战无不胜的皇军,有了赤胆忠心的皇协军。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来了更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间。。。但是,为什么,会变成这样呢。。。
👍 : 13 | 😃 : 72
好评
游戏时间: 789 分钟
《阿富汗2011》作为前作《越南1965》的后续作品,干脆先来个对比吧。 一进主界面,你会发现出现了战役(废话)。 开始游戏以后,最直观的就是界面风格变了,极简风格取代了原来的超大插画界面,我怀疑这次美工是不是跑路了。 地图方面则比以前大了不少,特种部队不可能再考5点补给走半张地图了。 在地图尺寸扩展的同时,空中单位也被砍了,以前玩得溜溜的机降作战和空中补给线,在这一作变得极为烧钱,支奴干一个来回就能消耗掉几百政治点数(PP),这个在游戏初期是极为吐血的,何况黑鹰和支奴干的PP要价都不便宜。于是车辆在这一代变得极为重要,要省钱就要走公路。 游戏的基地也有改动,首先美军主基地的位置不再一直是位于东部,而是随机产生,不过一般会偏西。其次以前的火力基地被取消,只保留了前进基地。然而前进基地也做了改动,在建造了核心区块之后还可以在周边的格子扩建扩展区块。比如以前榴弹炮是可以直接放进基地使用的,但是这次必须加建一个火炮区块才能使用基地内的榴弹炮。除了火炮区块还可以建设医疗、维修补给区块。但是不得不说的是除了火炮区块会消耗弹药以外,医疗区块和维修补给区块只要一使用也是会消耗特使补给品的,而前进基地的特殊补给数量在建立之初为3上限为5,只要医疗或维修补给或“送外卖”使用一次,就会消耗掉一个,怎么调配就很重要。不过前进基地的传统功能还是有所保留,前进基地每个回个会给驻防单位提供1点补给。 补给耗尽的情况这回也进行了区分,步兵会直接完蛋,但是车辆、直升机却只会抛锚和掉血等待救援。不过驾驶员和乘客真是无敌不需要补给,呵呵。 为了提高难度政治点数的增减规则也出现了变化。记得前作的单位被打伤是没有什么惩罚的,但是现在有了,特别是美军受损以后,惩罚是很严重的,伤员不及时治疗也会造成维持费用水涨船高。在训练关被一队塔利班打得崩盘,再加突发事件连击,我也是被打得没脾气了,所以每次部署和行动都要谨慎应对。PP的提升除了像以前消灭敌军以外,清除地雷也能获得一些,而这些都是以战养战的部分。但是这并不是《阿富汗2011》的重点,重点是玩家必须建设该区域,村村通公路、村村有水喝、村村有治安会极大的提升PP收入,这次的重点不是找到甚至培养对手然后干掉,而是维持治安。 对于维持治安有异议?塔利班教你做人。和上回差不多,这回的敌军单位分为民兵组织和塔利班,也就对应之前的越共和北越军。民兵打完就化整为零,但是一击必杀;塔利班一般会从东边的巴基斯坦边境入侵,必要时会用民兵的山洞和地道(对应前作的胡志明小道),打完会后退一段距离。塔利班的单位有步兵和机枪皮卡,而且战斗力爆表,可以承受一次伤害,也就跟玩家的战斗部队一样,美军和米协军的菜鸟部队碰到塔利班基本都是两腿一软。顺便说一下玩家这边会被一击干掉的单位是补给车,通常需要编入车队行动。 论伪军的重要性。游戏在进入最后15回合时美军会被全部遣返,空留阿富汗政府军(ANA)独自挑大梁,塔利班则会趁机发动攻势。于是乎,之前对于伪军的建设和培养关系到了游戏的成败。ANA步兵的独特之处就在于,只要战斗不管成败都会升级,而普通步兵升到3级之后可以提升为特种部队进而作为教官培养新部队,不过4级的ANA战斗力还是很强悍的,具体就看选择了。 游戏这次还新增了选举,不同的阿富汗总统会带来不同的奖惩,他们有些亲美,有些亲塔利班,有些专门坑队友。作为游戏的一个变数,阿富汗总统会影响到政治点数的收益和地方军队的建设,比如有些每局开始都会让玩家损失250PP。如果想让你青睐的候选人当选总统,必须得保证当地的治安,避免亲和度的下降。而每当选举季,塔利班就会发起一轮攻势送肉,这时候又是赚PP的好时候。 为了当地是不是亲美而发愁?和以前不同,这作可以打上联合国旗号往村子送“外卖”,借物资供应来拉近当地关系。这一招初期是很关键的,附近的村子越快同化,IED的出现就会大大减少,同时又能加速带来PP收入。 优点: 有深度的策略,内容有趣而不失水准,战斗、经营、养成一条龙。 简单易上手。 有难度。 使用代码生成的遭遇战,可以把相同地形再生一次。 缺点: 杀时间,价格略贵。 缺乏一些图形和语音上的提示,事件列表没人去关心。 存在一些BUG,主要集中在车队方面。 评分8/10,不失水准的续作。
👍 : 33 | 😃 : 0
好评
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