A-Tech Cybernetic VR 评测
A-Tech Cybernetic 的故事模式专为 VR 打造,将为您带来数小时的爆炸乐趣,而蜂群模式则将在科幻梦魇场景中考验您的胆量。在未来巨型公司中阻止变种人入侵,用真实动作控制武器库!
应用程序 ID | 578210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | XREAL Games |
出版商 | XREAL Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, 跟踪控制器支持, 仅限VR |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 27 三月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

770 总评论
463 正面评价
307 负面评论
褒贬不一 评分
A-Tech Cybernetic VR 已收集 770 条评测,其中 463 条好评,307 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 A-Tech Cybernetic VR 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
37 分钟
不错的游戏,良好的手感及画面,没有中文很可惜,另外开发者的精神也感动了我,很敬业,给个大拇指!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
310 分钟
前三关可能多少还有点新鲜度,后面基本就是重复的怪物种类换个颜色,加个燃烧再加个爆炸……从第四章还是第五章开始会出现莫名其妙的空气墙。
多数枪几乎没有瞄具,射击手感相当一般,多数武器弹药利用率极低。
特神奇的是,游戏里有持枪的敌人,这种敌人没被爆头的时候贼菜,甚至会举着枪不开枪往你脸上送,但是头一旦被爆掉,瞬间化身卢本伟本人,乱挥枪但是枪枪子弹直接奔你面门飞来,堪比制导导弹。
拿喷子的敌人无论离你多远,总有至少一个弹头能打在你身上。
敌人会传送到你前方,传送到你脸上,传送到你身后,你经常会被莫名其妙从身后刷新出来的敌人打死。
但是无论是哪种敌人的AI都奇低无比,提醒最大的怪物甚至你可以在他身后贴着他拿近战武器锤他都不会反过头来打你。
哦对,近战武器的判定巨迷无比,经常是我一个挥剑从怪身上直接横穿过去了,怪没受到伤害。
这游戏打腿比打头有效率多了。
没有中文,但其实剧情应该没那么值得一看。
作为一款2020年发售的游戏,我觉得它不值得一个好评。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
不是很差吧只能说能玩,画面差强人意,无聊的时候打打枪还是可以的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
50 分钟
很不错的VR游戏,如果能有中文就好了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
98 分钟
做的真的很不错,一开始进去的时候进的是一个自由模式没什么意思,第二次进去发现旁边有个故事模式,沉浸感和氛围的营造都很棒,可以说是VR版的死亡空间了,还有一个旁白让游戏流程不至于太压抑,如果有中文字幕就好了,不过现在没有也能听懂个大概
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
28 分钟
《技术控制论(A-Tech Cybernetic)》是一款动作射击游戏。玩家是游戏世界中仅存的人类,面对四面楚歌的危险境遇,为了能够活下去,你必须拿起身边的武器誓死抵抗末世机械兵的攻击。
游戏机械化末日的设定,让玩家终于不用再面对满屏的丧尸了,稍微能缓解一下腐肉带来的视觉冲击。不过游戏中机器人的造型设计还真是令人匪夷所思。
游戏的新手教程做得丝毫不马虎,非常详细的介绍了游戏的武器、技能的操作,给玩家充足的练手时间,能够更好地在正式游戏中进入状态。
《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战
新手试炼弓箭射击练习
游戏操作简单易上手,与其他的射击游戏操作基本一致,比较不一样的是游戏中的枪械无法进行弹药更换。由于没有弹药更换的设置,游戏给玩家提供了储存枪械的设定,玩家可以在腰间两侧的位置放置两把枪备用,手上依旧可以继续持有枪械,这样的设定还是从未碰到过的。
游戏中获取枪械的方式也很独树一帜。在场景中墙面上的蓝色区域是枪械武器的放置处,玩家可以隔空取物获得枪械,但每取一把中间都有一段CD,要等冷却时间过去才会刷新出新的武器,所以在大波攻击到来前玩家们要储备好武器。
《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战
可在一定距离吸取武器
但游戏这一设计很影响玩家在游戏中的攻击节奏,也许是为了弥补武器的空档,游戏中还添加了动作元素。玩家可以在没有武器攻击时,利用瞬移的操作绕到敌人面前,进行近距离的肉搏攻击,也算是为游戏增加了一些动作体验,不是单纯的射击游戏。
开头我们提到了游戏中的机器人,其实常看动漫的玩家们不难发现,这些机器人的身体细看之下与《进击的巨人》中的超大巨人有些相似。同超大巨人身体表层的构造一样,游戏中机器人的外观也是肌肉线条分明的构造,不过都是机械之身。
《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战
机器人的外形设计慢慢的《进击的巨人》既视感
然而它们在游戏中行走的样子跟丧尸简直一模一样,近距离接触它们的时候,也发现它们的脸完全没有机器人的模样,反而更像是骷髅。所以游戏这是拿假机器人忽悠我们吗,从走路的姿势和外观上看,怎么看都像是丧尸啊。
除了动作与射击玩法的结合,游戏还为玩家准备了子弹时间模式。这种玩法是最适合突出游戏科幻风格的手段,让玩家很有《黑客帝国》的既视感。
如同枪械的获取方式一样,玩家需要在场景中找到并收集子弹时间的能量球,每个球只能提供十秒的子弹时间。玩家必须谨慎使用,因为每个场景内的子弹时间数量不多,一定要用在关键的时刻。
《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战
利用子弹时间迅速将敌人击杀
对于子弹时间的玩法,想必不用我多做解释了,玩家们一般都知道这一特殊技能的使用方式。在敌人数量较多的情况下,可以利用这短暂的时间快速地解决掉大部分敌人,保证自己不会被围杀。
但是游戏的移动方式确实造成玩家无法充分利用子弹时间杀敌的一个阻碍。游戏的瞬移方式本来是子弹时间最有利的助攻,结果玩家发现游戏中的瞬移不仅有CD,在子弹时间内居然还受其影响而变得移动缓慢了,感觉实在是白瞎了子弹时间这么好的设计。
《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战
被攻击时画面视角会变灰暗
除此之外,游戏在枪械的打击感上做得不是很到位,手柄震动反馈效果比较微弱,手感不是太好。反而是动作攻击和射箭部分的反馈会稍微好很多,并且弓箭不需要担心箭矢会用完,只不过操作上没有枪械便捷。
游戏极力刻画一个世界末日的样子,在场景的建造中加入了很多破败腐朽的效果,阴暗的画风和熊熊燃烧的火焰形成鲜明的对比,突显出战争的惨烈。玩家一个人身处这样的世界中,紧靠头部的光源看清周围的情况,而敌人双眼闪着红光在黑暗中出没并逐渐靠近你,会让玩家有些许恐惧的感觉。
《技术控制论》评测:未来机械末世 一个人的生存之战
子弹时间下的射击效果
虽然场景在较暗的环境下,清晰度受到了一定的影响,但游戏沉浸感还是蛮强的。近距离打怪的时候,通过头部的光源可以清晰看到怪物的样子,建模还算精细但清晰度不是很高,尤其是近距离看的时候,感觉怪物脸上有些模糊的视觉效果。
游戏音效处理的比较好,配合阴森森的场景,将游戏的恐怖氛围烘托得十分到位,加上有些诡异的背景音乐,使得游戏氛围更加突出。
游戏整体体验效果一般,目前玩法和场景内容非常单一,体验并不完整。枪械的手感也很一般,使用起来并没有射击的快感,加上游戏中一些奇怪的设计,导致游戏目前的体验效果有些差强人意。感觉有点被游戏酷炫的宣传视频和图片给忽悠了,玩起来完全跟视频里的效果不一样。
目前《技术控制论(A-Tech Cybernetic)》在steam上的售价为78元。就现在的游戏体验来说,完全不值得这个价钱,玩家们需要观望一下后续的内容更新再做考虑,目前想入手的玩家需要谨慎考虑,等游戏降个50%左右的价格再考虑购买。
http://www.83830.com/game/201703/165303694_all.shtml#pageanchor1
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
489 分钟
这是一款优秀的VR射击作品,优良的射击手感,流畅的切枪和换弹,画质也较高,打折后的价格才二十不到,性价比极高,买到就是赚到
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
358 分钟
我哭了 Pico neo 2 lite的手柄无法使用......
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现在 人傻钱多的我 入手了一个oculus quest 2 然后一样在大厅不可移动 (手柄有反应 拳头可以握住 但无法移动)
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
24 分钟
设备是quest2,卡在主界面的大厅进不去……手柄好像被识别为HTC了。
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
206 分钟
这游戏去年3月份刚出来时我就买了,玩了下就默默退款了,游戏不算差,只是最初定价78元人民币,以当时的内容量来说不值这个价,所以导致当时评论不多而且口碑一般,成为了默默无闻的一款VR游戏。难得的是开发者没有放弃,一直在改进,新增了故事模式,最近出了个免费的demo,玩了后发现简直是脱胎换骨!demo都能玩半小时到1小时,然后发现价格也降到了48元人民币,虽然觉得demo质量真心不错,但太多VR游戏要玩就搁一边了。
前几天这游戏开发者加了我,向我推荐他们的游戏,叫我再玩一遍demo,说比之前那版又改进了很多,我又玩了一遍,确实改进了很多,VR交互更多更自然了,画面也更好了,更吸引我想玩下去了,于是第二次买了这游戏。开发者是看到我给DOOM:VFR的评论后加我的,玩了后发现这游戏真的很像DOOM,难怪因为DOOM加我,喜欢DOOM的确实是这个游戏的潜在玩家,而且解决了DOOM:VFR的最大缺点,VR交互更好,移动方式更符合大众习惯(有平移和瞬移),可以说是部分低配+部分高配版的DOOM,48元来说是很值了,对DOOM:VFR失望的可能会在这里找到满足感。
有两个建议,瞬移时可以选择方向,这是我最讨厌的移动方式,建议提供关闭选项,我不讨厌瞬移,但讨厌能选方向,因为容易导致移动到目的地后方向错乱,好在这游戏选方向没那么灵活,不至于太混乱,而且有平移,大部分时候都是用平移,快节奏时才需要频繁瞬移,但在快节奏时会很烦,影响爽快感。库存系统只有两个插槽可以放武器,建议增加一个专门放近战武器和手榴弹的插槽。
以上两个改进后,那可以说没啥缺点了,虽然不至于很惊艳,但做得相当扎实,甚至有点大作的影子,很期待接下来的章节(故事模式截至2018.1.8有两章)。这是一个值得入手的VR游戏,建议趁早入手,完整版可能更贵。
👍 : 26 |
😃 : 0
好评