Xenon Valkyrie
6 😀     8 😒
46,02%

评级

将 Xenon Valkyrie 与其他游戏进行比较
$9.99

Xenon Valkyrie 评测

Xenon Valkyrie is a rogue-like with many RPG elements in which you will have to get to the deepest part of a moon and finish the plans of a wicked witch. You will be able to get many weapons randomly as you fight in a world that is created every time you play.
应用程序 ID573780
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Diabolical Mind
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期3 二月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Xenon Valkyrie
14 总评论
6 正面评价
8 负面评论
褒贬不一 评分

Xenon Valkyrie 已收集 14 条评测,其中 6 条好评,8 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Xenon Valkyrie 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 19 分钟
比自己预期中的感觉还要差一点,更新后能修改键位了是挺好,但操作手感确实太糟糕了 已申请退款
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 43 分钟
游戏玩了后总体感觉还可以····但是操作实在是难受···而且支持的手柄比较少!还有就是希望早日有汉化版本
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 96 分钟
画面元素看似很棒,实际混乱,反正很难让我有深入游玩的兴趣。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 143 分钟
这款游戏是2017的老游戏,不知道开发商还活着没,准备做一起视频推荐给别人,这游戏虽然说难度很高,死了就没法复活,没有简体中文,死亡后没有任何奖励,但是仍然无法掩盖这游戏挺好玩的,我本人挺喜欢,就是因为奇葩的键位设置,导致我脸滚键盘搞了半天才进去游戏。不过这游戏我还是推荐,这游戏挺好玩,趁现在打折赶紧剁手。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 67 分钟
咦,这里是哪,怎么回去呀,迷路ing。 我只能说不能主动存档, 对于路痴和手残党来讲, 根本!玩!!不!!!下!!!!去丫 orz 不过个人感觉跑图战斗挺带感的说。。 希望改进。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 375 分钟
-人物移动的滑冰感较严重。 -攀墙跳跃不好操作,明明空间足够也经常磕脑袋。 -奇怪的受伤判定,貌似是上大下小. 某个BOSS也有神奇的受伤判定区域. 以上问题导致了这游戏的难度略高 -最最糟糕的.游戏里墙壁的贴图与背景区分不开,颜色也难看,整体上混成一团非常糟糕. 音乐比较好听,游戏模式比较有挑战性。虽然各种不满我还是玩了这么久。。。。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 923 分钟
[h1]饶有趣味[/h1] 总评: 价格适中的休闲良品。 是否应该全价购买则见仁见智,保留意见。 《Xenon Valkyrie》——意译还想不出什么好点子,暂且直译为《氙气女武神》,[spoiler]尽管用中文读出来总觉得有种要修仙的感觉[/spoiler]——是由独立游戏开发者 Daniel Fernandez Chavez 的一人制作团队 Diabolical Mind 开发的像素风格,带有 Rogue-Like 气息的横版卷轴动作射击游戏。 游戏模式是开局选择角色,在随机生成的迷宫地图内上下左右移动,从迷宫最顶层开始,击败路途上的敌人,搜集货币,寻找补给,积攒经验,前往迷宫最底层的传送机。在关卡间的补给站靠经验提升自身,用货币购买道具。 游戏采用的是 Permadeath(永久死亡)机制,也就是玩家中途不能保存,不能续关,死了就要重来,货币会重置,用宝石(Teamerites)购买的机器人也会重置,唯有宝石可以在每一次游戏之上持续存留。这种模式不由得让人想起了小时候玩的卡带游戏或是街机游戏,闲暇时就打开来玩,试着冲破困难直达结局。 在每一大关分成两小关,在两小关后的关底会有 Boss 在等待。通过既定的关卡(但地图和敌人是随机生成),最终通往结局。 游戏没有直接铺陈剧情,但是玩家能够在游戏的片头动画和 NPC 言谈间拼凑出故事的大体样貌。在商店介绍中,本游戏被简述为“前往月球的最深处终结(原文作 Finish)邪恶巫女的计划”。简而言之,就是阻止邪神复活、拯救世界、镇压叛乱三大任务都集中到了一条故事线上。在玩家选择不同的角色时会有不同的侧重点,但是最终目标和需要击败的 Boss 都是大体相同的。 游戏提供了三个常规结局和一个真·结局,不同结局需要由不同的角色在不同的条件下开启。[spoiler]只有使用其中某个角色并持有某一道具才能开启真·结局。[/spoiler] 游戏提供了三个角色,分别是 Renna、Nue、Eloen,每个角色都有不同的特性,能使用的道具也各不相同。诸如血量厚薄、弹药多寡、特殊道具数量等等。 游戏的一大特色是可以在游戏过程中不断更换武器,每一关都会有一樽内含随机武器的白棺(White Coffin),玩家可以使用钥匙来打开白棺获取其中的武器,如果开出了攻击力更高的武器玩家可以选择更换武器,从而更好地继续战斗。另一方面,玩家在游戏中搜集而来的宝石(Teamerites)也可以用来购买强力武器,将其投入到白棺的随机池中。 整体而言游戏难度可以说颇具挑战性,随着关卡攻克的深入敌人的类型、攻击的火力也在不断丰富和增长。待到第三大关 Gilgacocoon 时,满屏肆意跳动的敌人使玩家应接不暇。每大关的最终 Boss 带有变化的弹幕攻击和不少的血量也极考验玩家的耐心和集中力。加之游戏采用的单血条即死的设定,使得玩家不得不步步小心。 在关卡设计方面,尽管游戏宣称其地图是在每次开始游玩时随机生成的,但是在多次游戏后还是能发现迷宫生成程序的大体风格和形式。同时随机生成也会带来的另一个问题便是存在死角区域,一旦玩家进入就很难再原路逃出(要求操作技巧过高或者根本不可能)。虽然墙壁可以使用炸弹炸开,但是炸弹的使用个数依据角色的不同也各有不同。所以如果玩家落入死角区域的时机不是那么好,那可能就要面临重新开始游戏的悲伤事实了。 前面提到墙壁或砖块可以借由炸弹炸开,除此之外火力过猛的敌人也可能炸开砖块。这就造成了一个尴尬的情况敌人或玩家炸掉了传送机(Teleport)下方的砖块,导致角色无法站在传送机上,从而就无法进入下一关。这个问题在游戏初期版本中非常严重,在后续版本中虽然作出了一些修改使得玩家可以在某些情况凭借操作技巧触碰到传送机触发传送程序,但是还是会存在非常尴尬的无法通关的情况。 游戏的音乐也采用了 8-Bit 风格,很是耐听。虽然没有在 Steam 商店发售单独的 OST 内容,但有意支持的玩家还是可以通过社区讨论中的帖子前往作曲家的 Bandcamp 网站购买。值得注意的是单独购买的 OST 曲目更偏向于摇滚风的原曲,游戏中呈现的完全的芯片音乐风格则并没有在发售的版本中收录。 笔者曾在评价开发者前作《Riddled Corpses》(私译为《狂尸泛滥》)时写道:“有鉴于正常画风的萌妹子(和两个汉子)立绘只在游戏开始界面出现过,又有鉴于游戏实际的像素式画风,我觉得这也能算别开生面的‘封面欺诈’了。”这个情况其实在本作也依旧如此,除了封面、Ending 画面还有卡牌背景外,在游戏绝大多数内容里的画风都和商店封面这种画风完全没有关系。这种情况也只能解释为 Art Design 和 Game Displaying 的区别了。开发者在讨论区中发布了游戏的壁纸,可以发现开发者为游戏绘制了两种不同风格角色原型设计,至于哪种更好可以留待诸玩家自行选择。 一点题外话,姑且笔者应该算是第一个合出 Lv5 徽章的,但是我想说有意合徽章的玩家只要合 Lv1 或 Lv3 的就好了,因为其它三级的徽章就[b]不是妹子[/b]了。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 57 分钟
和前作一样被封面骗了进来,玩了下感觉还可以,难度比较高(好吧其实是非常高)也不如之前那个打僵尸的游戏来的爽快,不过画面风格我非常喜欢。
👍 : 24 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 147 分钟
游戏本身并没有问题,但操作真的太尼玛操蛋了。 WASD对游戏的控制和方向键对选项的控制真的太傻了, 其按键位更加迷,J切换、L资料、N攻击、M跳跃。以及确定选项的回车键,我天。。 就不能简简单单的WASD控制移动,QE切换道具,J攻击,K跳跃,L键不变吗? 可以切换窗口全屏,但却不能切换分辨率,那我切换窗口有个毛的意思。 不能修改按键位置,不能调整分辨率, 游戏本身都没有出问题,为何会在这种地方出问题。 望看到,做修复,
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 31 分钟
这个游戏有个问题,操作键位设置的太烂。手柄用的是XBOX手柄,游戏移动控制使用的不是摇杆而是十字键,用过XBOX手柄的人大概都会知道XBOX手柄的十字键有多难用,我尝试使用键盘操作的时候才发现键盘的键位设置也一样让我感到难受[spoiler] 也有可能是我的手太大[/spoiler]。而且还无法自定义键位,希望制作者能在之后的更新完善一下。 The operation of the game is very uncomfortable, hoping to improve. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2017.2.7 后续更新在设置中已经增加了更多画面选项,同时更新了修改键盘操作键位的设定
👍 : 17 | 😃 : 3
好评
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