ZANGEKI WARP 评测
Take control of the hyperdimensional fighter craft ‘ZanFighter’ and use its advanced warp functions to defeat an army of space beasts controlled by an evil scientist!
应用程序 ID | 564040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ASTRO PORT |
出版商 | Henteko Doujin |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 15 二月, 2017 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Japanese |

44 总评论
36 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分
ZANGEKI WARP 已收集 44 条评测,其中 36 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 ZANGEKI WARP 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1318 分钟
浓厚的IREM味道!十分大胆的设计加上版面构造
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
483 分钟
上手难度相当高,除开要背版之外比起之前的SATAZIUS需要快速反应的地方多了很多,导致很多时候即使背版也会被虐的一塌糊涂,
不过由于有了跳跃系统的加入使得游戏的可玩性和战术性也远高于SATAZIUS,比起纯看反应和背版的SATAZIUS来说难度还是稍微低那么点的,在所有目前ASTRO PORT的作品中难度应该是排第二的(第一毫无疑问的是SATAZIUS 233
打通疯狂难度之后回来改下测评233
这游戏的疯狂难度是比SATAZIUS高的,因为有个比SATAZIUS里面凶残的多的的玩意:地形杀
而且疯狂难度下的敌人配置和地形变化略有改动,尤其第五关的重力变换地形,在这地方卡关个把小时是很正常的...
BOSS的版面碰撞攻击速度也更快而且频率也更高,困难难度以上第六关会多出一个道中BOSS,而且难度不低,疯狂难度下最终BOSS则会增加到5种形态(妈的要打5管血想想就心累233)而真·最终BOSS则只在疯狂难度出现
关于两个不同的结局的分支点在第六关关底BOSS左边爪子上那架没被感染的飞船(也就是和SATAZIUS里面同型号的那艘飞船,如果没有成功救出那艘飞船的话就会进入坏结局,但是我不知道要如何达成这个条件,估计是在时间限制内没有干掉BOSS,有兴趣的话可以试一试(因为这个BOSS太简单了想要拖时间比干掉它还要难233
另外我不确定这游戏是不是还有更高的难度,疯狂难度下面还有个显示为?????的玩意,我打通疯狂难度之后还是没有解锁,不知道是啥233
PS:很多成就简直恶意满满,不管是成就说明还是达成条件,有兴趣的可以去看一下233
PS2:目前有四个成就判定有问题,击败真·最终BOSS 被第二关的锤子砸死 被第四关后半部分的大蜜蜂撞死 在第六关撞死在会再生的肉墙上
PS3:一币通关和通关分数在3000000以上的成就必须一次性打通游戏,不能使用存档系统
👍 : 9 |
😃 : 1
好评