Pillars of Eternity II: Deadfire 评测
在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。
应用程序 ID | 560130 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Obsidian Entertainment |
出版商 | Versus Evil, Obsidian Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 8 五月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Polish |

30 总评论
25 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分
Pillars of Eternity II: Deadfire 已收集 30 条评测,其中 25 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Pillars of Eternity II: Deadfire 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3518 分钟
经典之作,无需多言。CRPG爱好者打折闭眼入就是。
刚刚通关一周目,简单介绍下几个特点:
1.[b]剧情方面[/b],[spoiler]以类似众神的使者身份在亡焰列岛探索周旋[/spoiler]。顺带一提柱子1里的一些重要选择and结局会在2中偶尔出现,玩过1的人自然是代入感拉满,没玩过1的话(比如本人)其实也还可以接受,就当人物背景看看就行。
2.[b]好感方面[/b],有队友间的好感系统和对不同势力的声望系统,界面里都有明确标出。值得一提的有趣设计是队友和队友之间彼此也是有完全独立的好感系统,所以你队里[u]可能有恋人也可能有仇人[/u](是的,不光主控可以和队友谈恋爱,[b]队友之间自己会互相谈起来[/b]。非常喜欢的设计。(好感到了,时机合适的时候,队友甚至会主动把你拉进对话跟你表白,疯狂心动啊……
3.[b]战斗方面[/b],开局可选回合制/即时,此后整局游戏不可切换。
4.[b]养成构筑方面[/b]着重说下。感觉是比较特色的亮点:
①[b]职业方面[/b]自然是类似dnd的丰富西幻职业设计,有子职,可兼职,兼职后的新职业还有特殊名称(类似“法师+德鲁伊=神术师”这样,是不是这个名字忘了)。但是要注意只能在开卡的时候选职业及选择兼职,且[b]游戏全程也是无法转职的[/b],只能洗点回1级重新培养而已(职业不变(应该是这样反正我是没查到or看到哪里能转职
②职业成长和dnd的构筑思路略有不同,升级可选新技能/被动,or[b]进一步学习此前选过的技能/被动的更强版本[/b]。成长体验会更强烈一些。以及低等级的技能/法术随着人物等级的提升也是会自动增强/加伤害等等,挺省事的
③还有一大特色是[b]装备成长[/b]。除了常规的固定等阶普通装备,还有大量的独特装备,通过附魔可以将[b]装备升阶[/b](从白装升级成橙装这样),还可以将装备的特效词条进行升级(类似什么“孤独”词条升级成“天煞孤星”这样,效果更强。而且升级一般是二选一,还可以根据自身风格定制一下)。这个还是我第一次在crpg里玩到,感觉挺有趣的,喜欢的装备可以一直用到毕业(不过也不确定,没怎么太关注过强度
5.[b]场景方面[/b],很有风格,挺漂亮的,虽然游戏年头很久但是还是耐看。包括人物建模,也还可以接受,不算很粗糙
我是《博德之门3》入坑crpg,然后通关了《开拓者:正义之怒》,其他比较经典的crpg也玩了不少但通关的不多。剧情爽度上肯定还是正义之怒更爽,战斗体验方面自然是bg3更加精彩。这次来玩柱子2其实也是冲着《宣誓》马上要发售,先了解一下世界观。一周目打下来,虽然剧情和战斗都没有前两者那么合心意(毕竟前两者是更新的作品,也挺合理),但是整体依然是不错的。
以及总体上感觉柱子2的游玩体验还算是轻松的,不管是任务探索还是养成(如前所述),都比较轻便。现在有的时候玩不太动非常难上手的东西了,加上crpg有的时候中期会疲劳,难以通关。在这一点上,柱子2确实相当好上手。也能让人有一定动力玩下来。挺不错的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18783 分钟
游戏很耐玩,剧情也不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10759 分钟
战斗系统很棒,覆盖了可以想象到的所有模式,不像很多游戏,主角连个长柄武器都不会用。
缺点是游戏节奏太慢了...个人感觉...
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好评
游戏时间:
4957 分钟
又没有人回答我一下啊,为什么加载存档不是闪退就是加载错误,好难整啊
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1364 分钟
很喜欢战斗系统。好久没这么舒服的体验了。
就是真的很针对近战。。。
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
6304 分钟
这个任务系统做的绝对是有问题。玩了一会儿就碰到三个任务被我无意中跳流程了。
一个ABC三流程的任务,你在A点接完任务,要是不小心略过了B点直接跑到了C点(实际搜图中甚至难以避免),那么任务流程会直接跳跃到C点:主角认识B点没见过的人,知道没去的B点干了什么事,只留玩家一个人愣在电脑前想半天。甚至有可能在你没发现的B点有和平解决任务的方式,但你在C点只知道杀,回头又路过B点才来得及后悔。
CRPG玩多了玩这游戏其实还也能接受,但没玩过同类游戏的还是建议从热门大作入手,热门之所以成为热门还是有道理的。
修改:不过不少设计还是挺有趣的。不出现流程问题也可以有一个任务好几种做法。不差评了。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2779 分钟
遗老竟是我自己。
本作的主线和支线感觉都比一代差了一点什么,并且结合起来效果更差了。主线全程追着绿色裸男就不说了。支线应该是用来丰富世界观的,但是本作的支线有点过于贴近现实。四个阵营既视感都太强了,支线内容也大都是什么贩奴啊贸易啊失踪探险队之类的,冲突也都是单纯为了冲突而制造,没有什么想象力,也没有什么深度。相比较而言,一代主线的老灵视者任务寥寥几笔直接点明了主角的困境,展示了灵魂这一元素在游戏世界观的作用,还介绍了一些游戏世界的历史。本作没有这样水平的任务。
主线和支线不说完全没有关系,也基本上是没有关系。实在是太割裂了。[spoiler]我跑到结局的岛之前有三个势力还在互掐,剩下一个是海盗无差别攻击。女王炸了努瓦泰弹药库然后栽赃给商行,到了乌凯佐岛上努瓦泰还不死心追过来,结果结局俄撒斯说我站在这里都是和人们互相合作的结果,我都想笑。[/spoiler]
画质相比一代大幅提升,但是加载问题还是很严重,优化一般,玩久了还卡。
游戏系统相比一代简化了很多。只有受伤才掉血量上限,战斗后自动回环,可以不受限制放法术但也少了资源管理的乐趣。加点进行了简化,添加了兼职,单一职业的养成选择变少了一些。
开船并不好玩,装备数值不够就是不能操作,只能无脑登舰。航海地图大而空,乍一看吓人,实际内容量很少。
游戏同时具备了不玩一代搞不懂和玩了一代没惊喜的缺点。除了画质进步,系统简化有一定进步之外,从rpg的角度来看虽然也算良作,但是相比一代水平差了一些。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4027 分钟
crpg新人,上楼疯狂加载太骇人了,还有我感觉战斗的部分和文字播片的部分节奏不太平衡,人物支线感觉短啊,海战很无聊。
一款相当考验玩家耐心的游戏。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
9791 分钟
非常不错的crpg,但是(涉及剧透,没玩的人不要接着看了)!谁特喵让你们设计成通关时自动分手的!!!我玩过这么多crpg就没吃过这么莫名奇妙的刀!!!你把我的小鱼德鲁伊还给我啊啊啊!!!
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好评
游戏时间:
8807 分钟
可能是玩过的传统CRPG里主角的行为对于真正的结局影响最小的,但非常奇妙的是这也是我玩过的所有CRPG里我对结局认同感最强的,最终回想整个流程的体验完全没有一点缺失充实感和代入的感觉
而且它后劲强的可怕(。)即使是到现在如果随手点开一段原声我依然可以听到愣神
最后:Justin Bell给艾欧拉写的这些曲子至今依然是我最喜欢的RPG OST之一,能把他恶心到离开制作组放弃Avowed音乐的创作甚至失去作曲热情的黑曜石我**真的*你**了*个***我**了***
◉‿◉妈的时隔四年想起这事依然叫人火大,***。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评