TUNIC
161

游戏内

77 😀     1 😒
85,64%

评级

将 TUNIC 与其他游戏进行比较
$29.99

TUNIC 评测

在《TUNIC》这款讲述小狐狸大冒险的等距动作游戏中,探索一个充满失落传说、古老力量和凶猛怪物的国度。
应用程序 ID553420
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Finji
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期16 三月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Traditional Chinese, Turkish, Ukrainian

TUNIC
78 总评论
77 正面评价
1 负面评论
非常好评 评分

TUNIC 已收集 78 条评测,其中 77 条好评,1 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 TUNIC 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 183 分钟
好玩,好听,好看(你永远猜不到作者把隐藏房间或宝箱藏在了哪个视觉死角)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1185 分钟
把我一下带回到说明书还很有用的年代…不管是谁想出来这个以使用手册作为主干的想法,牛逼死了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1110 分钟
和解了,虽然tunic的引导弱的一塌糊涂,战斗手感变扭至极,藏路甚至藏到有时候连主线都不知道要怎么走。 但是在最后解出大门密码,达成真结局的那一刻着实让人兴奋不已
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1761 分钟
(这是一条关于游戏体验的评价,写比较长但是没有关键剧透,打码也只是提及一些名词而已请放心观看) 小狐狸很萌。音乐风格也喜欢,是一种不断回响着的音乐。打通关以后听了ost,想着“tunic”是不是其实是一个与调音有关的词呢?游戏里关于音乐的解谜其实很少,但似乎处处都暗示着这一点,最终谜题也好,小精灵的密语也好,场景里的音叉也好,让人觉得音乐也是这个世界里重要的语言之一。 看到评论区有不少人说战斗手感不行但我觉得其实还好,尤其是最后一场战斗,觉得要手感有手感,要画面有画面的,体验特别好!给boss战体验排个序的话大概是[spoiler] 最终战>花园>图书馆=拾荒>金库 [/spoiler],我是不太追求技术的玩家,难度就选默认的,几乎没用过精准格挡,也不打无伤属于过了就行。觉得战斗难度适中,肯定不算简单的但也绝对没有黑魂那么难,粗略估计是尝试10次以内能打过(个人)。战斗系统里面用的最不舒服的是锁定功能,存在多目标的情景下特别烦人,总是会锁定到自己不想打的目标上去,要切换目标也不太方便,必须要挪动右手位置。(我是键盘操作) 解谜的部分我觉得还可以就是开始的有点晚了!基本上战斗都打的差不多了才开始解谜。黄金大道的谜题我很喜欢,解谜时最惊喜的部分大概是找到了[spoiler]圣洁的十字架 [/spoiler]的时候。谜题都不难解,我自己能飞快地get到一些点,解得顺滑而爽,但是谜语巨难猜,需要很熟悉英文才能猜出来。两个收藏品卡了很久很久,最后还是靠机核网翻译的中文手册和B站参考答案。 解谜中也有一些不爽的地方比如:游戏里面隐藏道路很多,[b] 如果怀疑一面墙后面有隐藏的路,一定要尝试用炸弹炸和对着墙按交互键两种方法啊!!! [/b]就是因为不知道这个点最后卡了一小时发现只是对墙按个键就可以了/原来按键不行必须要用炸弹啊,我真的会很崩溃。这句话应该被挂在显眼的位置以警醒世人。 关于语言解谜的部分,我认为这里必然会有一点点剧透但是如果是新手又必须要了解的内容,那就是[spoiler] 这个游戏的语言解谜是和英语强相关的,如果你一点都不懂英语的话,就解不了[/spoiler]。在玩这个游戏的前十个小时,我还在幻想“也许它创造了一种独一无二的语言,全世界的玩家,虽然说的都是不一样的语言,但是也许在这个游戏里就能通过一种神秘符号互相理解,这是我们作为玩家的秘密暗语,是我们彼此联系的一种方式”,这是个蛮浪漫的幻想,然后tunic的语言解谜就狠狠戳破了这个幻想泡泡。是的!我能理解,这与你们其他谜题解开的方式是一脉相承的,你只要付出很少的努力,就能解开全部,多棒啊!是的然而这也使语言解谜无论是设计的工作量还是玩家可以玩的内容都大大的减少了而且最后也没有一个[i] 真正的语言 [/i]。我很失望。 对于这我只能说:如果你...满足上面打了黑条的条件,你可以试一试这个游戏的语言解谜,否则还是算了吧。推荐机核翻译的中文版,[b]建议等你手册全收集完了再看,因为会剧透第一页。[/b] 不过好在这游戏通关不需要看懂语言,只是全收集需要一点点。除去这些内容以后解谜还是蛮有趣的 最后,通关会保留原存档真的太重要了谢谢你制作组...差点以为要重新打一遍了,超恐怖体验属于是。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1409 分钟
9/10 将解密贯穿始终的探索+解密游戏 可玩时长20小时左右 游戏玩法的主体框架是银河恶魔城 随着游戏流程获得新的能力和道具 然后推进流程循环往复 同时有将解密要素藏满游戏每一个角落 以至于连游戏操作都要藏起来 整个游戏的解密是围绕着游戏内的指导手册进行的 完成解密需要仔细观察手册 同时将手册上的指示与地图联系起来 不过整体解密不难 以完成游戏为目标的话没有卡关的地方 要收集全部光点 书页和收集品则有点难度 个人在不看攻略的情况下收集了六成 收集的难点主要是太能藏了 很多入口都藏在阴影处 探索时很容易漏 游戏的战斗不难 前期靠翻滚拉扯 拿到盾之后就更好打了 至于大后期拿到闪现更是脚打都行 注意别一打多基本就死不了 不过游戏的战斗索敌有点难受 官方也给了无敌模式 适合只喜欢探索的玩家 游戏的画面清新可爱 也是支撑我玩过前期的主要原因 地图设计上区分度做得不错 阴沟和古墓阴森恐怖的氛围很棒 另外大图书馆的光影效果非常不错 算是整个游戏我最喜欢的场景设计了 音乐方面虽然没有让人印象深刻的主题曲 但各个区域的背景音乐都很不错 整体算是优秀水平了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1446 分钟
画风优良,战斗系统不值深究,剧情还行但文字设定让人不愿深入了解 解密系统极其差劲,谜题的设置是否有趣、难易程度姑且不论,毕竟这个见仁见智。但是指令的输入和反馈完全没有,你都无法判断是推测的答案不对、还是系统根本就没有读到输入的指令。甚至会出现你完全照着攻略输入都无法成功的情况。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3001 分钟
完全好评,画风音乐都是顶级沉浸感享受,小福利真是太可爱了,建议不要死磕,卡了就看攻略
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1239 分钟
佳作,困难又有趣。对我来说是一场漫长且幸苦的冒险,但好在直到结局也都足够值得。最开始的的故事和最后的结局已经注定,但我很高兴这中间旅程由我的心意补完撰写。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1381 分钟
不算是动作游戏擅长者,中后期忍不住开着锁血玩的,非常感谢这个设计,让我没有错过这么精彩的游戏! 让人感动的作品!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1353 分钟
2025.1.31-2.3 17.5小时假结局通关,22.6小时全成就全收集通关 去年年底白金了动物井,慕名来玩Tunic,可以说这两部作品让我对类银河恶魔城这一游戏类型彻底改观,深刻理解到了知识型类银(Metroidbrainia,也称脑银)游戏的魅力。多年来一直对类银望而却步,一是我怕迷路卡关之后就没兴趣玩下去,二是很多类银都有战斗元素且难度不低(比如空洞骑士)作为一个至今魂三古达都过不去的纯手残玩家(更新一下,白金Tunic的第二天我就又把黑魂下载下来又打了一遍,20分钟就把古达打过了,五年了,我终于变强了!)实在是不愿意受苦。奈何很喜欢很多类银游戏的解谜元素,也因为如上的原因一直不愿意尝试。直到我被众多好评所鼓励大胆尝试了动物井,被庞大的地图探索解密机制深深震撼。Tunic则是让我终于开始试着尝试战斗。虽然都说Tunic的战斗是一坨,但是游戏里的战斗真的狠狠给我上了一课,我为了一些信念上的东西硬是逼着自己在战斗上下了很大的功夫。虽然游戏非常友好自带风灵月影,但我直到进大教堂为止,在最终boss前的所有boss包括拾荒者都是自己打过的,印象最深的是在西部花园的花园骑士boss那里卡了快一个小时,死了不下三十次,打到后面真的绝望得想哭…但是我不断告诉自己坚持,不要放弃,观察出招模式,钻研打法,找准出招时机。终于赢得胜利的那一刻我突然理解了之前看魂三玩家写的评测,我突然懂了为什么大家喜欢在游戏里吃苦——游戏再苦也没有生活苦,生活的苦都能吃,那游戏里的苦也太简单了。不得不提的是我到最后的boss战才学会用盾反,在此之前基本无视了盾牌,哈哈,真是被自己菜笑了。之后几个boss都打得没这么艰辛了,哪怕是拾荒者也就二十多分钟就过了,[spoiler]个人的技巧是把他逼到最上面那一小块放钥匙的地方逼到角落打,这样子他没地方躲开,把你踢开之后也可以很快近身继续砍,且因为硬直可以连爆好几刀非常舒服。[/spoiler] 在达成假结局解密过程中唯二看了攻略的地方:1.我探地图顺序反了,[spoiler]没有先去下面的环礁(我能说是因为一开始没看明白地图结构没找到过去的路吗)而是一门心思走雪山去采石场(其实也是因为没找到从上层世界过去的那条路……)在修道院那里也没有存档点,就这么反复从上层世界大门前的那个火堆走雪山刷修道院刷了快一个小时研究出了一套严密的路线打法且不能有任何一次失误才终于拿到了面罩,又刷了好几次终于一路刷到了采石场底部发现怎么没路了,找了好几圈也找不到上去的路绝望之际看了攻略,结果发现视频里面是走大门进神塔但是我的门没开直接傻了意识到自己肯定顺序错了,好在弹幕有人提醒旁边有一个升降梯可以回到采石场我才找到出口,不然感觉都要死档了(但其实也没有很慌我相信以Tunic的地图设计水平是不可能出现死档情况的一定有出去的隐藏路线/近道只是我自己没发现)。[/spoiler] 2. 大教堂试炼完成之后在围墙上卡了许久没找到出去的路,[spoiler]被迫看了攻略视频才发现那条可以放下来的绳子。[/spoiler] 可以说达到表层通关(指通关假结局)的解谜难度是合理的。深层解谜中的部分解谜难度也还好,确实是仔细研究手册就能找到的,不过有些地方就算猜到了,因为某些点没get到或者脑回路一下子没对上就解不出来,除了对照攻略也没办法验证自己的推理,还挺打击人的。最后因为连续肝了好几天有点撑不住了就速速用攻略全收集了。 但有一些灵魂和宝藏还是藏得太抽象了,[spoiler]比如去墓地的吊桥下面那个有水的隐藏房间里面,居然是按墙上的水纹倒影的图像来按按键我是真没想到的,我之前误打误撞走进去过一次但是一头雾水又出来了,能感受到肯定藏了东西但完全没想到线索是墙上的倒影。旧屋门口那个风铃我就不提了,抽象至极。[/spoiler]游戏里音乐藏的东西还挺多的,国外的狐学家还发明了一个词叫Tuneic来指代这种破译方式,看完分析视频我真的瞳孔地震。当然这一点动物井也是一样的。 视频通关的真结局,因为舍不得自己全收集的存档。为了全收集真的很努力,20个灵魂,12个宝藏,16个护符,10个存钱罐,15个金币…… 由于是2.5D锁视角导致蹭墙没有动物井这么容易,所以很多隐藏房间和近道我都没发现。隐藏房间地图上倒是都标了,无意走到隐藏房间时回头看地图都能找到相应的线索,地图设计真的很妙。近道和那些藏在边边角角的路线就真的没办法了,只能靠自己看自己找。 Tunic的艺术风格我真的很爱,low poly的建模让我想起小时候在psp上玩的古惑狼。小狐狸萌得我好想冲进游戏里一顿狂揉,游戏开场朝阳下小狐狸从地上伸懒腰跃起那副可爱的样子还有毛茸茸的尾巴和头上那一小撮呆毛就已经狠狠抓住了我的心。火速登上Fangamer发现小狐狸玩偶售罄了心如死灰,等补货了和实体版手册一起买来收藏。 个人特别喜欢手册这个设计,虽然狐狸语看不懂解码也很难,但是我很喜欢这种书本解谜复古感。手册的排版和美术都有一种千禧年初的游戏攻略杂志的感觉,专业原因对于平面美术的东西情有独钟。 总而言之Tunic是我心中和动物井一样完美且伟大的独立游戏,极具独立游戏精神,游戏性极强,在我心中除了Outer wilds应该没有可以与之匹敌的独立游戏了。接下来会去玩Fez,也算是倒叙游玩这几部伟大作品了。
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
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