One Night Stand
1

游戏内

12 😀     1 😒
73,19%

评级

将 One Night Stand 与其他游戏进行比较
$0.74
$2.99

One Night Stand 评测

在一夜的快乐、激情和过多的酒精之后,你发现第二天早上,自己在一个一丝不挂的陌生人身边醒来。你会怎么做?
应用程序 ID549860
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Kinmoku
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 模拟, 冒险
发行日期7 十一月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal

One Night Stand
13 总评论
12 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

One Night Stand 已收集 13 条评测,其中 12 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 One Night Stand 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 634 分钟
Gary的隐藏短信 让我发现主角自己真的是个渣啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 147 分钟
"This is not a one night stand.I care for you,please understand."
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 226 分钟
一般般,没玩头,云一下算了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 100 分钟
美术太棒了!色彩很柔和,动画帧数蛮高的. 游戏过程中有些剧情也很幽默hh吉他结局很暖心.打折购入的超值❤️ 话说全成就刷了好久还没刷全(悲)有没有攻略...
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 336 分钟
更新后一打开就弹出成就了,感谢作者,修改评论了。确实是好游戏,这个价格很值得。 ------------------------------------- 有严重bug,无法达成全成就。分别是裸奔结局、在她需要时候离开结局,在最后关头被发现结局。 不修改之前不会改评论的,折磨了我好久,换成英文也不行,删掉再打也不行,重置游戏也不行
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 92 分钟
有三个结局的成就死活跳不出来触发不了,即使游戏里面已经显示结局了,但是反正刷好几次都不跳成就,换语言和重启都不行 流程大概两个小时左右?比较短和简单的视觉小说,关于一夜情后的尴尬故事,女主挺可爱的。我一开始看这个画风还以为会是女同爱情故事,看到地上有套才意识过来主角是男的(大失所望啊……) 不过其实说到底这故事某种意义上倒是很有教育和警示意义,告诉女生一夜情可能的后果包括但不限于对方乱翻你的隐私、乱动你的私人物品、甚至可能会偷怕你的裸照和偷走你的内裤()
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 125 分钟
看画风以为是百合游戏,没想到我是男的?!(看来也不能总是一无所知地玩游戏)而且你都叫一夜情了,怎么能真是一夜情啊,太所见即所得了吧,关键是情得没火花,倒是找东西拼凑发生了啥还挺有趣。不过画面很漂亮,颜色亮亮的可以说看到这张图直接就买了,结局也写了挺多个挺努力的,有些蛮搞笑,还有点小反转(?)加上价格便宜勉强给个好评吧!
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 111 分钟
也算是名作了,以前就在不同的材料中总见到被提起(包括近几个月又频繁遇到) 似乎也因为这一类与见闻有关的其他原因,这段时间会开始产生【想要更多品尝一些VN类游戏】的念头,于是刚好打算从这一作先开始 游戏内效果比截图丰富和有趣多了,开始之前还真没想到是这么有信息量的转描动画:线描内覆以一种柔和的渐变涂色,配合场景,表现了浓烈的晨光穿透窗帘的朦胧气氛,柔和,温暖... 包括一些小过场里也会使用类似影子的剪影处理,一阴一阳,搭配合宜 对话很生活,一些反应动画也是,做得到位,令人印象深刻(要一杯复杂咖啡那一刻的眼神/停顿笑死了)对尴尬情感的探索和呈现也成了它一个很突出的特色,丰富了游戏世界的调色盘 设定上,角色某属性值得玩味,也会在想它是否隐含有在传达什么流动性之类的东西?[spoiler]那个国际生其实不排除是前任...[/spoiler] 结合完整的情节信息,也发现会对些角色/属性带有一定的批判性,但不多,且依然是隐含的 [spoiler]其实要是还能再翻出一张危险的病历单的话,就绝了(争议性?教育性?) orz[/spoiler] 不过当下本身在我看来也是已经带有一定荒诞的意味了 ( [spoiler]暂时玩到的第二款生动的酒蒙子模拟器?[/spoiler] )( [spoiler]第一款是《极乐迪斯科》[/spoiler] ) 主角阶段性的一些心理活动,似乎也是一种有效的诱导 刚好可以化解掉酒蒙子(和初入游戏时候的玩家)无目标无足够动机的问题? 也是难怪从某个角度会戏称为“侦探游戏”了(也难怪有人说“酒蒙子做主角就是好用”) 在适当的引诱下,玩家的好奇心和角色潜在的好奇心也恰好实现一定程度的重合,但更合理的选项又一直也会被放在那儿——也是等于诱导之后,把责任又交还给了玩家,巧妙又狡猾... 此外,一些选择会直接关联到成就,并借由此穿透到社区,是很鲜明且有趣一个地方。这会让游戏中的行为似乎多了一层外部视角上的别样意味,进而引发额外一层的在意?考虑到很多对话选择类游戏天然具备的模拟与试验的特点,再结合一些网友提到的“教学”“检测器”等特征的话,也会再次想到它作为游戏,从形态和体验上具备的额外现实性呢 进而也会想到某导演说的,作品对于“人的修养”的学习和补充的意义吧 外层的部分,则是有限的空间、选择量以及合理分割的节奏带来的优雅感 详略得当的绘制方式也给探索加了些佐料 个别物品的安置方式有趣,包括反悔空间的安置;几个段落的安排和结束的方式也是,恰到好处的点到为止?既拟真又凝练 结局部分预览时会有温馨提示,这是有趣的、有用的、恰到好处的... 预告片其实也会“剧透”个别关键段落,也说不明白这是好还是不好(结果上看确实让我知道还有个情景我没玩到,而且看起来似乎挺重要)也算是额外赋予预期,进而转化为动机? (应该作为一种可用方式么?尚不确定,值得辨析) 至于credits,作为个人开发,但把每个头衔都写出来然后填一遍自己名字,每次看到这种结构都感觉挺逗的 看到开发工具是Renpy,也使我发觉果然这个还是挺能打的,难怪不少人会选它
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
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