GTTOD: Get To The Orange Door 评测
如题。拿好你的枪,冲进这个霓虹蒸气波的虚拟世界吧!墙跑、滑铲、攀登、冲刺,超越音速的冲过每一关吧!
应用程序 ID | 541200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Andrew Smith |
出版商 | Hitcents |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 27 十月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

12 总评论
10 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
GTTOD: Get To The Orange Door 已收集 12 条评测,其中 10 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 GTTOD: Get To The Orange Door 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
373 分钟
BUG一堆。空中控制能力为0。 经常刹车失灵。BOSS太恶心。想法和游戏是不错。就这关卡设计和武器平衡吃屎了。现在唯一能玩的就是随机。其他基础枪手啥的预设都放狗屁
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
265 分钟
[h1] 《GTTOD: Get To The Orange Door》:爽感十足的赛博朋克FPS游戏 [/h1]
本作是一款赛博朋克风格的快节奏FPS游戏,其有着带感的BGM,能令人沉浸其中,此刻仅享受自我即可。此外,本作的射击反馈感可谓相当之棒,玩家能够在空中闪转腾挪,只需尽情释放自己的野性,将敌人杀个片甲不留。
目前本作处于EA阶段,除了不支持中文之外,跳跃灵敏度也有点高,会让人时常刹不住车,希望后续改进。
总的来说,作为一款单人打造的游戏,其表现水准算是中等偏上。
[h1] 简单说下复古射击游戏 [/h1]
如果谈起复古FPS,必定脱离不了那三款,分别是dusk、amid evil和ultrakill。它们能让玩家领略过去电子FPS游戏的魅力,并感受那份与邪恶分子势不两立的亢奋情绪。
至于本作,颇有一种结合过去与未来的理念,散发着一股浓烈的赛博朋克气息,再配合上快节奏的战斗,一局下来,手都在发汗,毕竟时刻竞逐在死亡边缘。
简言之,游戏难度还是有的,不过只要掌握了窍门,倒也能爽上好一阵子。
【稍微吐槽一下,屏幕分辨率偶尔会自动变为1920*1080,这一点让人很不爽,因为看久了这种花里胡哨的霓虹色彩,再加上全屏,着实会感觉有点晕。】
[h1]天下武功唯快不破 [/h1]
说句老实话,游戏关卡设计稍显一般,依旧是老套的清版射击样式。同时部分小怪也不甘落后,其攻击欲望非常强,加上移动速度还快,自然就让玩家处于时刻紧绷的状态,根本不敢松懈。
至于玩家的攻击手段,起初只有一把小破枪,不过后续会有更多武器,且多数存在两种射击方式,比如单发和连发。不得不说,人体描边大师非常容易吃亏,因为子弹资源相对有限,打不中就只能拼刺刀,所谓赤手空拳。
值得一提的是主角的血量虽然不多,但是会自动恢复,再结合自身强大的机能,遵循着打不过就躲的原理,倒也让存活时间大大延长。
因此实战中便呈现了这样一幅画面,玩家借用瞬移、二段跳、滑铲和飞檐走壁等等技能,时而躲避苟活,时而射杀敌人,反正一切行为都是为了活下去。
[h1] 总结 [/h1]
本作整体表现还是很不错的,虽然制造者采用了堆怪的清版关卡设计,但是本质上确实够爽,霎时间无关对错,只需跟随着音乐的节拍,扣下扳机,将来袭的敌人打得分崩离析。
此外,玩家死亡后能够利用相关资源来强化自我。同时游戏还存在创意工坊,算是大大延续了其生命活力。
写在最后,感兴趣的玩家可以等打折再入手,算是值得一试。
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[u]https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
75 分钟
这款游戏的操作让人觉得非常爽,高速移动,随意射击。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
61 分钟
先说一个小插曲 一开始打开游戏的时候跳出来的先是“Made with unity”我心里一凉 心想着小众类型+独立游戏还是unity引擎 翻车了牙白。。
但是打开游戏玩了一会之后发现这游戏可以算是跑酷游戏中的中等精品了 先说说优点:精美的霓虹画风、合乎时宜的配乐、良好的射击体验、还算完整的跑酷动作(甚至可以二段跳和冲刺) 当我在绚丽的朋克世界跳跃、滑行、射击、冲向橙门的时候突然战歌起 操你妈燃起来了
当然缺点依然很明显 毕竟还在抢先体验:
1 没有中文(
2 没有中文(
3 没有中文(
好 当然还有其他缺点。。
4 缺少近战 fps苦手在有怪靠近的时候往往拿着喷子左右两枪 然后怪安然无恙悠哉游哉的a你一下 卒(这个时候v键或者f键能小拳拳出击的话就啥事没有了)
5 标志性的跑酷确实有 但仍有很多跑酷动作没有做出来 比如没有猫爬和单脚跳(在小障碍物上起跳不能大跳就有点难受不过毕竟这游戏地形有点复杂 不好判定什么是小型障碍物) 又比如没有快速上墙 甚至当你落到平台边缘的时候都很难判定自动爬上平台 容易卡在边上
6 缺乏引导 一开始的玻璃门我至少路过了10多次 后来偶然间装上去了才发现可以进入 这种就很不应该 你至少标个箭头表示这个玻璃门可以进入 不然还以为是一个装饰。。
虽然缺点很明显也不少 但我还是极力推荐这款游戏给跑酷游戏爱好者的(毕竟能玩的精致的跑酷游戏真的不多了阿可恶)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
562 分钟
游戏不错,很爽快的FPS,就是有个疑问,敌人的取材用的是halo吗?建议自己加入一些有特色的怪物,不然还是留不下深刻印象
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
229 分钟
我真没想到这游戏这么好玩,动作打击感和位移感都是100%的反馈,太爽了,为数不多能把3D动作效果做的这么好的,别看线条简单画面卡通,内容可是实打实的丰富,而且我还以为这就是个娱乐型爽游,没想到艺术风格也这么牛逼,肉鸽元素也完美的融合在谜语人的剧情里,就是可惜没有汉化,不过本身也不是那么需要用英语,就是关底死亡之后选择奖励时得看得懂
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
50 分钟
有点难,首先跑酷要技巧,其次敌人无限刷,再一个过关要解密动脑子,最主要一个被打死传回基地重来,摔死不算。
人家叫半条命,这只有一条命。
对了,还是全英文的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
115 分钟
说实话角色性能和射击手感都很好,但这个关卡设计和怪物设计实在有些过于稚嫩以至于只能当个打怪海的爽游爽个几十分钟就腻了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
358 分钟
一个人撑起一个游戏系列~作为从demo玩到正式版的玩家,游戏的环境布置和颜色搭配和bgm都很赛博朋克(虽然它在cyberpunk火起来之前就有了),视角摇晃非常厉害,本人关掉了。射击感还不错,跑酷质感亦可以,如果喜欢割草释放压力的玩家很推荐。地图比以前简化了,不太会再找不到路,但那个扔箱子触发机关还是很迷。但由于作者孤身一人做游戏,主要关卡至今只有一关,而且bug还是很多(跑酷时时常贴不上墙,是我太菜了),三思而后行。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
355 分钟
Your game is AWESOME,that's for sure,but I found some problems during my play,the biggest problem of them I think is the loading takes too much time,which really kills the experience,I hope it can get fixed in the official edition.
And I have a request of my own,it's not important but I still hope the game can have Chinese subtitles,like I said,it's not important,but I think Chinese subtitles can make us Chinese players understand the tutorial better,that will make the awesome game even more awesome.
At last I still wanna say,your game is AWESOME,and the music is also COOL,I hope this game can be better and better.
👍 : 34 |
😃 : 0
好评