ISLANDS: Non-Places
图表
291 😀     63 😒
76,71%

评级

将 ISLANDS: Non-Places 与其他游戏进行比较
$4.99

ISLANDS: Non-Places 评测

The familiar becomes magical in this critically acclaimed interactive artscape. Explore ten scenes inspired by the everyday and let your expectations of reality be transformed. Carl Burton's other work has been featured in the New York Times, Serial, Colossal, and Medium.
应用程序 ID540510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Carlburton Llc
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立
发行日期17 十一月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

ISLANDS: Non-Places
354 总评论
291 正面评价
63 负面评论
大多数好评 评分

ISLANDS: Non-Places 已收集 354 条评测,其中 291 条好评,63 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ISLANDS: Non-Places 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 62 分钟
全靠光影效果做得好,果然艺术家做得就是酷 交互过程也很有趣,什么时候能做出来这种GIF,我就心满意足了 但是真的没什么游戏性。。。 啊,你问我要不要退款?不会的 因为它美啊 | * *)
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 45 分钟
画面:游戏画面在部分场景很有艺术感(特别是最后通讯塔部分),但大多数场景还是觉得画面过于单调或浓烈刺眼。 音乐:不算很有美感,只能说算是你点对地方后的一种反馈。 游戏玩法:起初没有任何操作提示,让我一度认为这款游戏是一款摩斯电码类解谜游戏,结果只是无脑点点点,玩法单一无趣 剧情:没有,个人实在意象不到其他什么哲学上的问题。 总结:闲着无聊没事做可以随便玩玩,不到一个小时的游玩流程,很短,作为一款独立游戏也就算基本合格。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 26 分钟
这个游戏的脑洞超可爱!全程都是【想不到吧.jpg 】 广场喷泉深处镂空的根枝与开关;自动贩售机飘出的饮料罐每一罐打开都有不同的声音;被雨水淹没不断抬升的棕榈树下的咖啡厅却有着璀璨星空般的根。 旋转着的画面中,在迷雾间徘徊着的逻辑与非逻辑。 眼前的场景是超现代感的脱离失重,而耳机中传来的却是现实生活的采样。 适合没办法玩操作类游戏的手残人士(重点(不
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 41 分钟
优点: 1.画面比较讨人喜欢 2.较为流畅的速率和节奏 3.关卡较为有创意 4.超现实感十足 5.[strike] 不明觉厉,看不懂的艺术品总是坠吼得[/strike] 6.[spoiler] 适合手残玩家 [/spoiler] 缺点: 1.点点点,转转转,晕晕晕 2.关卡设计有些简单吧,可玩性不是很好 3.说是艺术品似乎有些过了,不能说加个简单的光影效果,然后把背景光变暗,就是好的美术 4.打折的时候入比较好,[spoiler] 原价21块钱莫不是2块看一个3d动画?[/spoiler] 16号之前快买,4块钱比较能接受吧,顺便一提0.7小时是个大概的通关平均时间
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 47 分钟
不到一小时通关。如果有人想入手的话,推荐打折后4元入手。否则,买后你会忍不住想退款的…… 画面还不错,但没有什么游戏可玩性,也没有成就,也不会掉落卡牌。 唯一令我印象深刻的是升降楼房,挺有创意的,但感觉不符合实际。我觉得这个游戏背景应该是未来,而未来应该是更讲究效率的,楼房升升降降感觉太浪费时间了。例如,我刚离开家却发现东西忘记带,一回头房子已经降下去了==。 而且,更关键的是,如果遇到那种地面都会裂开的大地震又该怎么办呢???? 如果一定要找一个合理的解释,那大概只有地面辐射或者污染严重,不宜住人这个理由了。但是游戏对这一点又没有任何描述。 总体还不错,但依然有点小失望,竟然没有成就!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 41 分钟
[code]图文版详细查看[url=https://cowlevel.net/game/1915f00b849d2cf6430d3e6a77b60530/review/2381543]奶牛关[/url]。[/code] 轻松的交互、统一的视觉、优雅的motion速率、安静的氛围。它有着实验性游戏共有的隐性叙事,但更有着对Carl Burton这位数字艺术家所擅长的光影与轮廓线利用做成的动画图片的奢侈的因果展示。 游戏的十个场景均来源于Burton生活在NYC的所见所闻,譬如游戏中机场行李传送带这一场景构造,便与生活中一张电梯图类似。(假装有图1)(假装有图2) 或许看过S. Theresa Dietz所著《Floriography Today》的你正愁于如何把椰树所象征的Purification/Protection/Chastity含义带入到游戏中以试图去解释自己看到的一切,但如果一时暂无所获的话还是搁置一下大脑活动吧,自己虽然是底层创作者但也明白一些『毫无叙事动机去创作』的心情。我们可以做的便是去消化Burton把他的所见所闻进行艺术加工而成的图像,从而思考其他方面的『入手时机』——溯回本源还是行进发展。 Carl Burton一定是一位幽默而又热爱生活的人,我想把这样的人做出的数字交互艺术品推荐给你。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 173 分钟
作为一个游戏设计的学生我很希望能做成这样的毕业作品...当然也就想想 当成数字交互设计作品买,打折的时候买很合适
👍 : 8 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 42 分钟
[b] “做白日梦”[/b] 前面关卡略有些平庸,很多能给人视觉震撼效果的地方没有做到位。 但是后面真的很神!不管是视觉效果,脑洞,还是音效。 印象深刻的就是飞机场取行李,跟路灯的部分。 随着玩家环绕着模型,音效也会随之而改变,真的很有意思! 至少,让我静下了心。
👍 : 5 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 41 分钟
Carl Burton的作品和David O'Reilly的作品(Mountain,Everything)都有一种特殊的气质。 后者更有幽默感,前者更追求完美。 他们的共同点或许在于一种万物有灵论式的关怀, 是梦呓,满是迷雾的。 他们在呼吸,他们不是机器,他们不说话,但是他们活着, 这是一种游戏独特的优势,主体性的转换在Everything之中体现得尤其自然和频繁,而在这里则更是一种安详的观看,是一种十分特别的感觉,因为Non-Place中没有人,没有人,有人的嘈杂,脚步,但是在这里,主角是那些“所在”,Place。左右转动的视角,给出了一种3D式的自由,交互的部分似乎能够感受到这些Place的呼唤,构造出连接。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 40 分钟
太久没写评测不知如何下笔,随便写几句吧。 Islands: Non-Places是对日常生活的再想象。 制作者Carul Burton选取了10个场景,加以艺术化的处理:上升又下降的海面淹没了咖啡厅,自动售货机里的饮料瓶如行星环一样漂浮,行李在传送带上组成弦波。如此之类。 没有什么逻辑和道理,但配上如同时下流行的白噪声般的音效,对灯光、对称、漂浮、树根、旋转、仰视视角等意象和概念的使用,共同为这个游戏(或者该像它的名字一样,称它为“非游戏”)营造出一种朦胧模糊的氛围和难以直接言说的美感。 40分钟左右通关,推荐打折时购入,约¥4。对这位艺术家感兴趣的朋友可以去作者的个人页面看看他的其他视频和插画作品。
👍 : 26 | 😃 : 1
好评
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