Dungeon Rats
图表
5

游戏内

509 😀     150 😒
73,38%

评级

将 Dungeon Rats 与其他游戏进行比较
$3.19
$7.99

Dungeon Rats 评测

这是一款以颓废时代为背景的回合制聚会型 RPG 游戏,侧重于小队级别的战术战斗。从监狱矿井中杀出一条血路,否则就只有死路一条。
应用程序 ID531930
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Iron Tower Studio
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 角色扮演
发行日期4 十一月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Polish

Dungeon Rats
659 总评论
509 正面评价
150 负面评论
大多数好评 评分

Dungeon Rats 已收集 659 条评测,其中 509 条好评,150 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dungeon Rats 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 761 分钟
线性SLG回合制策略游戏中的神作,游戏性堪称满分,其锻造和炼金系统降低了地狱般的游戏难度,作为过来人我必须忠告你,如果想通关游戏,除了动脑子搭配队伍的组合之外,还要兼顾每次战斗后的技能点分配,最后重中之重就是要善于炼金合成道具,不然这难度你真的过不了前三关。记住。防守永远大于进攻,“进攻是最好的防守”这句话建立在你有强大的远程伤害阵型,不然你前期装备没成型的情况下,全队又都是菜刀贴脸队,很快第一关的结尾你就会知道,什么叫见面大残了。而经过无数次的失败和死亡,你会想去改变当初建立人物时候的加点思路,或许自己强不如多几个队友强,而多了队友又造成了道具和血药不够兄弟们分,总要有人抗伤害,总要有人不停打伤害,但是道具和弹药是有限的,这要精打细算才能步步为营。 这游戏是线性的,不用在意细节和画质之类的,我知道画面不如原神,但是游戏性是满分的,上一个我认为满分的这种类型的游戏,是同一家公司的另一款神作死亡国度,只不过那个偏向生存向,虽然也是线性,但是地牢鼠辈碾压了那款游戏的战斗方面的光芒,相信我,这款游戏是回合制战棋类爱好者的口味菜,硬核,爽快!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6569 分钟
很不错的一款游戏,难度高也很有趣,挑战自己选独狼最高难度,铁人模式除了拿成就也没多大意义。独狼高难度近战武器锤斧匕首刀剑矛都可以选,远程推荐弩,斧子匕首矛刀剑修格档比较好,锤用双手锤修闪避,弩只能修闪避。 远程初期用刀剑,1级刀剑打5场战斗后打巴卡和旧镇,有地方打造箭头就可以玩下去了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1863 分钟
只说一下最高难度的一些经验: 1、防御端有闪避和格挡两种,每个角色取其一,因为一次攻击判定只有一个生效。总的来说闪避更为有效,因为面对弓、弩的攻击,护甲的DR基本无效,这是闪避比格挡优势所在。而盾也会大幅增加对弓、弩的闪避。 2、魅力加到8可以带三个队友,但是游戏过程中有几个角色以8的魅力无法说服加入,所以魅力要么不加,要么加到10。 3、游戏的道具非常有用。其中炸弹、火焰弹更是战略级别的道具。人形Boss用炸弹可以一发击倒,之后的猛击也会100%命中。而火焰弹可以隔离、逼退敌人,让我方能形成局部优势。 4、属性里生命和敏捷最为重要,游戏自始至终,你和敌人的血量都不会发生变化,能生存,才能发挥战争中的兰彻斯特定律。而敏捷带来的是行动点,更多的行动点带来更多的攻击次数、更广的战场覆盖,更好的攻击位置。 5、游戏剧情中会获得的女弩手NPC是游戏的第一输出,当敌人的装备高出我们一个等级时,只有她能造成稳定的输出,喝了加AP的药,堪称杀人机器。 6、之所以力量属性不那么重要的原因在于:中后期和人型敌人的战斗,有一半伤害是武器上的毒造成的。 7、炼金很重要,锻造相对不重要。因为后期打败敌人可以获得相对不错的装备。但是锻造不加到10,后期的箱子一个也开不了,而不加到8一个机器队友会无法招募。 8、总的来说控场用双手枪、输出用驽、防御用剑盾。匕首打轻甲单位,高暴击匕首则都可以打,毕竟暴击无视DR。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4342 分钟
这个制作组的游戏都挺不错,地牢鼠辈体量稍小但挺有趣。有中文,打折入相当划算。买完通了3遍,体验各不相同。 -熟悉后难度适中,但刚玩最好选好好先生,相当于其他游戏的中等难度。 -暴击收益相当高,加伤还无视护甲。 -加点或加属性就一路加满,半桶水玩会痛苦不堪。 -战斗中不能回血。 -有且仅有人类吃毒,最后一战前可以把所有武器粹毒。 -流血可以叠加,叠起来伤害相当恐怖,因此刀剑对付重甲相当不错。 -火瓶控走位,炸药群伤+必中,打boss这俩该用就用,最终战用上难度瞬间降低。 -哪怕点满智力,点数仍然捉襟见肘,加点变数比较少,初始的枪兵最后只能10闪避7枪4暴击,因此全枪兵的骚套路走不通 -单射手可以利用背包快速换弹。多备几把弩其他人没事干给她换弹药就行了,可以让输出翻倍。 -魅力不点满双射手输出也是很高的,不至于没有强力队友导致前排被摧毁。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1337 分钟
纯粹的战斗,难度很高(通关成就感也高),后期入队的队友比初始自己和队友强多了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 348 分钟
相比于一代較為用心的劇情製作(實際上也很短小) 本作實在可以說除了最高難度鐵人 獨狼來自虐之外毫無意義的一款作品 第一代原作中 玩家可以更多的體會劇情所帶來的那種探索的樂趣 以及體會羅馬風格那種獨特的殘酷代入感 本作的模式則基本上完全退化成為戰鬥 過關 補給 戰鬥 過關 補給的枯燥循環 如果我真的需要去玩這樣一款遊戲 那麼我寧可去買一款畫面更好看一些的 總體評價:缺乏誠意和創新 非常不推薦
👍 : 7 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 11157 分钟
太硬核了这游戏。。。即使是最简单难度 敌人命中减50%,也无法轻松游戏。。。键盘都气的砸坏了。。。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2825 分钟
硬核战旗,看着自己的队伍一点点变强大,装备逐步更换提升,那种快感非常强烈。但高难度下需要反复存档读档,战斗不易,你够硬核,欢迎来试试。 23年7月13日的时候通关了,和大家简单分享一下心得。 我打的是最高难度,4人小队通关推荐满魅力(10点魅力可以收集到所有队友,队友的强大程度不是属性点能相比的,一个能力好的双手刀剑炼金术师,暴击高,闪避高,加入队伍的时间节点,他是很强大的。一个盾斧战士,单手斧,带盾牌,单手斧暴击之后的伤害特别高是开罐头利器,而且你可以和给他穿高质量高减伤的护甲,稳定坚实的抗线角色。在您快通关的时候会给您一个牛头人恶魔战士,非常非常的厉害,高命中暴击,满脸写着一个字儿,强!不过不可以恢复生命值)其他属性点根据你的战斗风格来,先确定你是拿力量还是敏捷武器,之后再确定你是走闪避流还是盾牌防御流,根据您的喜好决定即可。 注重点1: 流程中你会遇见一个铁匠等级是5的队友,他自带25技能点,这是个纯纯工具人,他所有的技能点拿来提升铁匠等级(这个角色战斗力很中庸,丢丢投掷物,走走位还可以,不能抗也没多能打)一定让他跟着你直到他到8级铁匠等级(技能点只提升铁匠等级)8铁匠等级在你打造武器的时候会多一个词条,提升很大,你装备的获取除了从敌人和宝箱获取就是自己锻造,有8级铁匠师傅在,装备端你基本处于一个实时更新最好最强的状态,把拿到用不上的装备分解,让铁匠师傅给你打造合适你的就好,全流程一直保持收益,有一个道具是磨刀石,铁匠的级别越高,增伤效果越好,你队伍里有他是你勇闯地城的保障(再升高级需要很多经验,同时他真没什么战斗力,还会分队友经验,我建议8级铁匠等级就好,之后把他放在营地,你需要提升装备的时候把他用起来就好)(铁匠能帮你打开几个箱子,其中有一个提升永久属性点的道具。快通关的时候他还可以修理一个构装体为你而战,构装体这家伙可太能打了) 注重点2: 流程中你会遇见一个炼金初始等级为6的队友,和铁匠一样培养至8级,所有技能点不要点其他的,炼金也会给你的冒险提供巨大收益,8级的炼金拿白薯制作的回血药品好像是能恢复40血,比初始等级高30点。初始等级的毒药每回合是掉对方3血,8级炼金能掉对方9血,持续3回合,增益非常夸张,所有的药品和炸弹投掷物什么的都能得到伤害的提升,游戏中增伤手段不多,铁匠炼金这些就是你的冒险保障(提升AP行动点的药剂,提升伤害的药剂,都可以随着炼金等级提升效果,AP药剂可以随炼金等级提升更多的AP点数还有更长的持续时间,提升伤害的狂暴药剂随着炼金等级提升负面效果减少,8级炼金应该是30增伤减少10点命中)炼金队友加入的时机他还挺能打的,比铁匠好用多了。 注重点3: 火油瓶是挺逆天的道具(正面解读)投掷出去产生一个十字型范围伤害,厉害的是这十字型的范围敌方是不可进入的,持续2个回合,可以利用这个特性在狭窄空间取得巨大优势。(2回合没有远程能力的地方发呆,你能做的事情就很多了) 注重点4: 构装体出现的时候基本就是游戏最难的阶段,这里你过了,恭喜您,您基本就通关游戏了!(掌声) 但这玩意儿是真难打,这怪物设置的有点不合理,您需要多花一些心思) 注重点5: 前期想变强,游戏开局的时候会有一个弓弩特长的队友,魅力人遇见他选择说服,不要和他打,他会成为你前期攻坚最强大的力量,高命中,高暴击,非常强大,在前中期阶段。有了他我建议您就3个人冒险,不要让小队变成4个人,这样3个人可以多吃经验,可以让3人小队提升更快(打高难度你需要尽可能的让自己变得强大起来,想尽一切办法)直至你到了上一层遇见铁匠,才组成4人小队。 结:写了一些我觉得重要的关键点,没有特别细致,您还是有许多的地方需要自己探寻和摸索,保持好奇心,逐步变强,走出这黑暗且充满不公的地牢吧。 祝游戏的您一切都好!
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4697 分钟
注意:玩本作的前提是英语水平六级以上,估计不会有汉化,小制作组 非常,非常难的硬核RPG 游戏内容取自同一个制作组的The age of decadence的战斗系统,非战斗技能只留下了锻造和炼金,而且对战斗UI和流程进行了大幅改进,独立作为游戏还是很不错的 本来我以为作为AoD的老司机已经玩出了弑神结局很刚上来就开了Hard难度,结果除了第一战热身之外每一战都翻了车。。。 3.5个小时目测团灭了起码20次 战斗难点在于站位,攻击方式选择,当然最重要的是玄学命中率,需要大量的SL,和XCOM比较像 高难度下每一个敌人的能力值都比你的人要高,装备更好,起始站位更好 你只能拿着铜剑打拿铁剑敌人,赢了之后拿铁剑打拿钢剑敌人 每一战在开局就必须想好思路先集火秒谁,怎么站位不被包围,不挡住我方远程,我方拿盾的角色必须挡住敌方远程,怎样把伤害平摊不减员等等,有的时候减员可以接受毕竟招新人只用一句话[strike] 当然你玩one man army的话找个角落一个个杀就好[/strike] 非常动脑以及自虐。有时候被敌人爆击一发减员了就瞬间崩盘。[strike] 然而敌人暴击率有30% [/strike] 这种古典的RPG,粗糙的建模和过于看脸的战斗模式注定对新人很不友好,非酋不要玩此游戏。 如果你[strike] 是和我一样的自虐爱好者[/strike]喜欢真正要动脑的回合战棋RPG,那么快买买买吧。
👍 : 27 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1041 分钟
按惯例先给出结论:回合制战棋真爱粉,打折期间请入本作(及其捆绑包)。 制作方在Steam上,包括本作在内,只出过三款作品,本人都认真玩过,一并推荐。 本作可视为Age of Decadence的战棋版,世界观、锻造系统、炼金系统、人物培养等等都是一脉相承。嗯,打个国内玩家更容易理解的比方,就当本作是西方版的曹操传好了,平时招兵买马,储备道具,战时选择登场的单位,你一回合我一回合地战到痛。 "We need Chinese"党,也可以直接入本作,因为是单线剧情,基本就是一路战战战,按说不存在语言障碍。当然,能看懂精彩的剧情乐趣更多。 回合战棋本来就比较小众,但本作最让人眼前一亮的,是其锻造和人物培养系统。类似JA2或7.62,除了良好的预判和走位、战术之类,玩家通常想以弱胜强并不容易,这时候如果有神兵利器在手,菜鸟虽不能以一当十,起码也是颇有战力的汉子了。而神兵利器,来自于玩家缴获的各种垃圾战利品、回炉重新打造而成。这种变废为宝的乐趣那可是大了去了。 举例:玩家缴获了一件被打烂的青铜重甲,直接穿没啥意义,这时玩家把重甲拆成青铜若干,期间还要损失一些分量,然后按小队当前所需打造成轻甲匕首刀剑斧头王大锤等等,打造期间还可以给兵器附加各种永久buff... 作为战棋真爱粉的一员,一定要挑点毛病的话,大概是: 1 画面优化不够好,因为游戏大半时间都是在地下,只要有动态光影的地方,帧数就特别吃力; 2 音乐单调了些; 3 人物建模,三款作品都是一样的丑,一样的单调; 4 单线剧情,想重玩也是体力活啊; 5 难度对普通玩家太不友好了,老鸟也经常有跪的时候。
👍 : 40 | 😃 : 1
好评
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