Soda Girls 评测
《苏打女孩》(Soda Girls) 是一款横版卡通动作游戏,玩家通过设定自己独特的连招,来对抗疯狂的丧尸,解救同伴。如果你觉得游戏不够难,还有可以升级怪物基因的功能(什么鬼?)
应用程序 ID | 519080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bomber Studio |
出版商 | Bomber Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 7 六月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

318 总评论
274 正面评价
44 负面评论
评分
Soda Girls 已收集 318 条评测,其中 274 条好评,44 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Soda Girls 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1799 分钟
所以女主其实都是人类?我还以为在开高达
治疗,甚至转身的输入时机限制毫无意义的过于严苛;加上本来就比较大的角色行动硬直,导致操作感笨重
低容错高难度我不反对,但这应该是建立在你英雄而非我残废的基础上(你=敌人确实英雄)
好评看在打折的份上
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
396 分钟
评价:💖💖💖💖🖤
横版闯关游戏,BOSS和玩家角色设计都非常有创意。主角们可以通过收集动作来自由组合出各种攻击动作,虽然并不是全都有用,但确实很有趣。遗憾的是开发者已经弃坑,续作无望了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
829 分钟
⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄米娜桑,要入坑的看这里
猪脚女警一根♂能自由伸缩的警棍,近中距离输出,可理解为拿三流星锤不停的甩的人
流星锤流派攻速较慢 后摇比较高 推荐3捶地破招+连流星锤甩 具体是多少技能就不一 一透露了~
推荐指数:4.5(满5)
然后就是
年幼的DVA BELLA
带着机甲的小妹妹 没有闪避 但是有∞的血瓶(机甲中磕完药再L跳出回到机甲中血瓶就满了)
打法随意,你都无限血瓶了随你怼~比较笨 L跳出来时大概1秒无敌
推荐指数:3
浮空の神 CORA
当你第一次通关会解锁的人物,技能17+4+15就已经是一套高浮空连招了,小怪就是被你连到死,毫无还手之力的老哥级别人物_(:зゝ∠)_后期饰品解锁闪避炸弹除了最后的BOSS只要你手速快都能无限闪
推荐指数:5
哥特双刀 EVE
比较飘逸的角色 L为空中翻滚走位极度飘逸 手残党都练练就可以SHOW起来~
就是打一下在前面打一下又到后面去了的感觉嘛~
推荐指数:3.5
Dark soul YUMIKO
是的,没错,L键弹反有木有!被击中的瞬间L伤害瞬间爆炸!我是最喜欢这个角色,不用平A全程弹反秒天秒地,无解!
推荐指数:黑魂老玩家10分 手残1分吧= =
蓝拳圣使 YOLANDA
手短 手短 手短!
手短 手短 手短!
手短 手短 手短!
推荐指数:3 这个手是真的短但是打BOSS很好打,攻速快!
托比昂 TIFFANY
没玩过OW的可能不知道,这个角色两个字,猥琐就好
没有闪避 没有无限血瓶 没有弹反
但是!L键可以召唤炮台!一个无限血量跳来跳去打游击战的炮台,再次L回到炮台处并爆炸一下~
打最后的BOSS 咱是跪了3次才过 实在太2了=。= 但是武器皮肤很好玩的
推荐指数:2.5
好啦,这个游戏总体来说很不错,打击感强,强制闪避,弹反做的很棒!买下来不亏!
_(:зゝ∠)_就这么多咯,溜了溜了~
👍 : 6 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
962 分钟
虽然看起来很粗糙,实际玩起来也很粗糙,手感凑合,攻击判定很模糊,模型有时候会卡出图,但是我还是认为这个游戏到达及格线了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
235 分钟
还行 因为好像是还在更新所以应该以后还会有改进吧
操作手感不错 而且可以自定义每一段攻击对应的动作这个设定我很喜欢
关卡的话 说实话还没打太多 不过有些地方没看清掉坑里就死了有点难受 按理说边界应该设置看不见的空气墙才对吧…
总体玩起来 嘛 还是值这个价格的就是了 打折下来18块 买了一个不是喜+1的游戏 不亏了
哦对了补充一个bug 手柄开振动的话 经常经常经常经常出现一个问题 手柄震动停不下来 要再挨打触发一次震动才能停的 非常难受 不要开
7/10
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1401 分钟
诚意十足的一款游戏!虽然内容很短却意外的很“丰盛”只能这样形容了,丰盛,多谢款待!
百分百的合我胃口啊!这游戏,并且可提升的方面非常多,可以说前途无量呢!
(如果加入更多的跳跃动作就更好了)
(如果加入绝招系统就更好了)
(如果加入hit计数就更好了)
(如果加入完整的主线就更好了)
(如果改善一下闪避以及格挡的手感就更好了)
(我自己死远一点....)
作者加油努力啊
PS:散人真是个人形自走广告牌
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
453 分钟
新角色不可以刷最新的关卡真心挺讨厌的,
单单为了延长游戏时间的话,我更希望添加一些只有BOOS才掉落的招式。
而这个招式有非常克制下一关的BOOS。
技术好的玩家可以直接用新角色打新关卡,而手残的玩家则可选择从头再开。
同时也避免了卡关的问题,毕竟这种讲究快感的游戏一遍遍刷而毫无奖品的话很容易玩的很腻。
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
336 分钟
[h1]游戏水准比那个“国产独立游戏的春天”不知道高到哪里去了![/h1]
开发大神你这么低调你家人知道吗?
看玩家评论好像没说太多游戏特点,根据自己理解简单描述一下:
[code][h1]画风类似格斗对战游戏《Skullgirls》(游戏名字也像),不过却是一款由Unity3D引擎制作的横板卷轴游戏(场景3D,人物2D),游戏打击感很不错,有点像《红侠乔伊》那种漫画风格,游戏里面敌人和可选人物数量都很多,完整版有7个可选人物,而且招式都不太一样(可以收集招式技能还可以自定义,打造出最适合自己的连续技,类似《Remember me》);小怪经常一套连续技教你做人(可以升级小怪,增加难度掉落更好的物品),打BOSS也要不时翻滚躲避出招(赞美太阳),残血后还要趁机躲到角落喝SODA水(元素瓶),至于游戏剧情嘛,玩了快两个小时什么也没看出来,应该就像忍龙那样,给你个理由叫你去砍人吧,唯一的遗憾就是只有单人模式没有多人同屏啊啊啊[/h1][/code]
虽然有着上述很多游戏特点,但并不是单纯的拿来主义,游戏虽然小巧但细节很丰富,可以收集瓶盖解锁天赋,打小怪掉箱子可以开出新皮肤颜色和武器(无内购好评)
👍 : 43 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
760 分钟
夸张讨喜的美术风格,手感也非常不错,关卡设计相对平淡但同时也能看出设计者的恶意(233),尤其是角色技能随意组合这点相当赞,总体上是一款优秀的动作游戏。
系统方面还算丰富,皮肤等收集要素和角色培养基本靠刷略显无聊,还没玩通天空城不知道后面是否有无限关卡,如果没有那全收集真是会刷吐的尤其是守关BOSS只有首杀才给奖励。
目前游戏还未完成,BUG还有些多,例如角色解锁图标不显示,还有医院关卡无限掉落问题。不过瑕不掩瑜这游戏对得起这个价钱,推荐所有喜欢动作横版清关类的朋友体验一下,好评!
👍 : 27 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
832 分钟
通宵玩了六个小时,说下感想吧,这里仅说有待改进的地方,所以这个评测实际上是给作者看的,另外不管你们2个人还是3个人做游戏,毕竟这个价格摆在了这里,他的内容就应该符合这个价格,作为制作者首先应该清楚这一点。优点暂且不说,我原价购买就是最好的证明。
先说结论:
值得买
再说下渊源:
以前和基友不想玩dnf的时候玩了斩魂的,虽然一般,但是作为国产的横版动作,当初还是给我和我基友一段挺好的回忆。
言归正传,首先这种视觉系风格,肯定有对应受众,喜欢得很喜欢,讨厌的很讨厌。整体风格上就不给太多意见了;
[olist]
[*]界面方面:主界面和ico都太不用心,ico绿色的背景色很难看,游戏主界面的类黑体字体的话,我只能说你们用点心选个字体,再就是按钮尽量不要用纯色直角,设计方面问题还挺多的。不要让玩家在还没开始游戏内容之前就扣分,角色设计固然重要,UI也特别重要。一道美味的菜肴,需要色香味俱全,而首先是色要合格,否则无论香味如何,便先打了折扣。
[*]角色方面:开场漫画和人物模型有些潦草可以后期改进下,个别武器皮肤像贴纸一样违和感强(就像吊带袜天使,这种画风怎么能最大的发挥 “随性而不随意” )为了角色活起来,人物的故事尽量的设计饱满一点,这对游戏代入感起到挺重要的作用的,这也是为什么主流游戏都开始意识到并补充角色故事。
[*]技能设计方面:内置的技能掉落功能我特别喜欢,每个角色B键的特殊技都是用心设计了的,让我眼前一亮
提几个建议:
[list]
[*]1号主角的踢技除了春丽腿基本都没用,浮空的腿技也不能进行后续空中连招,有严重真空期;流星锤系以外的起手攻速快范围太小,也就是说打怪的时候被迫选择群攻的流星锤系技能,[b]结论[/b]:很多[b]技能设计的不合理[/b]且毫无意义!,建议[b]增加空中连招系统[/b]提高流畅性,1号主角防反后的combo给个无敌或防反打断二选一,不然和送死没区别。这里我想说一下,角色在精不在多,怎么把角色技能设计出百花齐放的流派和玩法,才是最重要的,这也是这种技能搭配游戏唯一要钻研的路。[spoiler]怨念的挑战一,这破关我打了一两个小时才过,妈卖批比盐与避难所哪款游戏还恶心的多,你们赔我手柄TAT[/spoiler]
[*][b]重点!!!![/b]过了挑战关卡只是为了完成成就,但是挑战关卡很多超TM反人类的设计,而游戏新鲜度的一个大头在于获取技能和皮肤,我建议[b]设计特殊皮肤或者很好用的技能放一两个进挑战关卡里,作为挑战奖励,来提高玩家兴趣,不然除了我们这样的抖M鬼TM愿意打挑战关卡。
[*]以后应该会有对战模式吧,有能力的话可以设计一个。
[*]武器或皮肤有能力可以设计点特效or彩蛋。
[*]增强怪物获取礼包掉落提升的系统感觉屁用没有,我知道一个关卡随便打两下一盘就能掉大概3~5个礼包,那这个系统意义何在
[/list]
这种类街机游戏主要还是要让玩家怎么在重复的内容中不丧失兴趣。在模式上需要多借鉴一下同类型游戏,可以设计街机模式和刷塔模式,街机模式能双人最好,这个游戏去感觉还是缺少一个核心玩法,刷塔的话可以设计5~10层一个精英boss,每层可选角色不同进行针对性的攻略方法(而这个针对的前提就是我之前说的,设计好每个角色的技能特点,要不然就进展不下去)。;再就是怪物的僵直度的一些问题有待改进。
[/olist]
我一般不乐于写评测的,因为写好评毕竟也没人会鸟我,不过秉持着做了就要做好的原则,还是提出了一些微小的建议。我个人觉得设计方面,虽然可能是很多“微不足道”的小细节,但是这么多年游戏产业的进步,在达到“真实”的道路上,往往是以一个个小细节铸成的。希望厂商明白,正是因为有期待,才会指出问题。为什么有的玩家甚至能看到某厂商的牌子就能直接入了游戏,正是因为有一个个精雕细琢的作品,最后才能独当一面甚至消费玩家的信任。本游戏优点是技能的自由度,和美式风格的人物设计,缺点是界面和游戏性的完善度;希望能够在之后的更新中优化优点,弥补缺点吧。[spoiler]超期待角色更新,小姐姐好萌[/spoiler]
👍 : 31 |
😃 : 3
好评