Soda Girls
图表
274 😀     44 😒
79,79%

评级

将 Soda Girls 与其他游戏进行比较
$8.99

Soda Girls 评测

《苏打女孩》(Soda Girls) 是一款横版卡通动作游戏,玩家通过设定自己独特的连招,来对抗疯狂的丧尸,解救同伴。如果你觉得游戏不够难,还有可以升级怪物基因的功能(什么鬼?)
应用程序 ID519080
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bomber Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期7 六月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Soda Girls
318 总评论
274 正面评价
44 负面评论
评分

Soda Girls 已收集 318 条评测,其中 274 条好评,44 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Soda Girls 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1799 分钟
所以女主其实都是人类?我还以为在开高达 治疗,甚至转身的输入时机限制毫无意义的过于严苛;加上本来就比较大的角色行动硬直,导致操作感笨重 低容错高难度我不反对,但这应该是建立在你英雄而非我残废的基础上(你=敌人确实英雄) 好评看在打折的份上
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 396 分钟
评价:💖💖💖💖🖤 横版闯关游戏,BOSS和玩家角色设计都非常有创意。主角们可以通过收集动作来自由组合出各种攻击动作,虽然并不是全都有用,但确实很有趣。遗憾的是开发者已经弃坑,续作无望了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 829 分钟
⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄米娜桑,要入坑的看这里 猪脚女警一根♂能自由伸缩的警棍,近中距离输出,可理解为拿三流星锤不停的甩的人 流星锤流派攻速较慢 后摇比较高 推荐3捶地破招+连流星锤甩 具体是多少技能就不一 一透露了~ 推荐指数:4.5(满5) 然后就是 年幼的DVA BELLA 带着机甲的小妹妹 没有闪避 但是有∞的血瓶(机甲中磕完药再L跳出回到机甲中血瓶就满了) 打法随意,你都无限血瓶了随你怼~比较笨 L跳出来时大概1秒无敌 推荐指数:3 浮空の神 CORA 当你第一次通关会解锁的人物,技能17+4+15就已经是一套高浮空连招了,小怪就是被你连到死,毫无还手之力的老哥级别人物_(:зゝ∠)_后期饰品解锁闪避炸弹除了最后的BOSS只要你手速快都能无限闪 推荐指数:5 哥特双刀 EVE 比较飘逸的角色 L为空中翻滚走位极度飘逸 手残党都练练就可以SHOW起来~ 就是打一下在前面打一下又到后面去了的感觉嘛~ 推荐指数:3.5 Dark soul YUMIKO 是的,没错,L键弹反有木有!被击中的瞬间L伤害瞬间爆炸!我是最喜欢这个角色,不用平A全程弹反秒天秒地,无解! 推荐指数:黑魂老玩家10分 手残1分吧= = 蓝拳圣使 YOLANDA 手短 手短 手短! 手短 手短 手短! 手短 手短 手短! 推荐指数:3 这个手是真的短但是打BOSS很好打,攻速快! 托比昂 TIFFANY 没玩过OW的可能不知道,这个角色两个字,猥琐就好 没有闪避 没有无限血瓶 没有弹反 但是!L键可以召唤炮台!一个无限血量跳来跳去打游击战的炮台,再次L回到炮台处并爆炸一下~ 打最后的BOSS 咱是跪了3次才过 实在太2了=。= 但是武器皮肤很好玩的 推荐指数:2.5 好啦,这个游戏总体来说很不错,打击感强,强制闪避,弹反做的很棒!买下来不亏! _(:зゝ∠)_就这么多咯,溜了溜了~
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 962 分钟
虽然看起来很粗糙,实际玩起来也很粗糙,手感凑合,攻击判定很模糊,模型有时候会卡出图,但是我还是认为这个游戏到达及格线了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 235 分钟
还行 因为好像是还在更新所以应该以后还会有改进吧 操作手感不错 而且可以自定义每一段攻击对应的动作这个设定我很喜欢 关卡的话 说实话还没打太多 不过有些地方没看清掉坑里就死了有点难受 按理说边界应该设置看不见的空气墙才对吧… 总体玩起来 嘛 还是值这个价格的就是了 打折下来18块 买了一个不是喜+1的游戏 不亏了 哦对了补充一个bug 手柄开振动的话 经常经常经常经常出现一个问题 手柄震动停不下来 要再挨打触发一次震动才能停的 非常难受 不要开 7/10
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1401 分钟
诚意十足的一款游戏!虽然内容很短却意外的很“丰盛”只能这样形容了,丰盛,多谢款待! 百分百的合我胃口啊!这游戏,并且可提升的方面非常多,可以说前途无量呢! (如果加入更多的跳跃动作就更好了) (如果加入绝招系统就更好了) (如果加入hit计数就更好了) (如果加入完整的主线就更好了) (如果改善一下闪避以及格挡的手感就更好了) (我自己死远一点....) 作者加油努力啊 PS:散人真是个人形自走广告牌
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 453 分钟
新角色不可以刷最新的关卡真心挺讨厌的, 单单为了延长游戏时间的话,我更希望添加一些只有BOOS才掉落的招式。 而这个招式有非常克制下一关的BOOS。 技术好的玩家可以直接用新角色打新关卡,而手残的玩家则可选择从头再开。 同时也避免了卡关的问题,毕竟这种讲究快感的游戏一遍遍刷而毫无奖品的话很容易玩的很腻。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 336 分钟
[h1]游戏水准比那个“国产独立游戏的春天”不知道高到哪里去了![/h1] 开发大神你这么低调你家人知道吗? 看玩家评论好像没说太多游戏特点,根据自己理解简单描述一下: [code][h1]画风类似格斗对战游戏《Skullgirls》(游戏名字也像),不过却是一款由Unity3D引擎制作的横板卷轴游戏(场景3D,人物2D),游戏打击感很不错,有点像《红侠乔伊》那种漫画风格,游戏里面敌人和可选人物数量都很多,完整版有7个可选人物,而且招式都不太一样(可以收集招式技能还可以自定义,打造出最适合自己的连续技,类似《Remember me》);小怪经常一套连续技教你做人(可以升级小怪,增加难度掉落更好的物品),打BOSS也要不时翻滚躲避出招(赞美太阳),残血后还要趁机躲到角落喝SODA水(元素瓶),至于游戏剧情嘛,玩了快两个小时什么也没看出来,应该就像忍龙那样,给你个理由叫你去砍人吧,唯一的遗憾就是只有单人模式没有多人同屏啊啊啊[/h1][/code] 虽然有着上述很多游戏特点,但并不是单纯的拿来主义,游戏虽然小巧但细节很丰富,可以收集瓶盖解锁天赋,打小怪掉箱子可以开出新皮肤颜色和武器(无内购好评)
👍 : 43 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 760 分钟
夸张讨喜的美术风格,手感也非常不错,关卡设计相对平淡但同时也能看出设计者的恶意(233),尤其是角色技能随意组合这点相当赞,总体上是一款优秀的动作游戏。 系统方面还算丰富,皮肤等收集要素和角色培养基本靠刷略显无聊,还没玩通天空城不知道后面是否有无限关卡,如果没有那全收集真是会刷吐的尤其是守关BOSS只有首杀才给奖励。 目前游戏还未完成,BUG还有些多,例如角色解锁图标不显示,还有医院关卡无限掉落问题。不过瑕不掩瑜这游戏对得起这个价钱,推荐所有喜欢动作横版清关类的朋友体验一下,好评!
👍 : 27 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 832 分钟
通宵玩了六个小时,说下感想吧,这里仅说有待改进的地方,所以这个评测实际上是给作者看的,另外不管你们2个人还是3个人做游戏,毕竟这个价格摆在了这里,他的内容就应该符合这个价格,作为制作者首先应该清楚这一点。优点暂且不说,我原价购买就是最好的证明。 先说结论: 值得买 再说下渊源: 以前和基友不想玩dnf的时候玩了斩魂的,虽然一般,但是作为国产的横版动作,当初还是给我和我基友一段挺好的回忆。 言归正传,首先这种视觉系风格,肯定有对应受众,喜欢得很喜欢,讨厌的很讨厌。整体风格上就不给太多意见了; [olist] [*]界面方面:主界面和ico都太不用心,ico绿色的背景色很难看,游戏主界面的类黑体字体的话,我只能说你们用点心选个字体,再就是按钮尽量不要用纯色直角,设计方面问题还挺多的。不要让玩家在还没开始游戏内容之前就扣分,角色设计固然重要,UI也特别重要。一道美味的菜肴,需要色香味俱全,而首先是色要合格,否则无论香味如何,便先打了折扣。 [*]角色方面:开场漫画和人物模型有些潦草可以后期改进下,个别武器皮肤像贴纸一样违和感强(就像吊带袜天使,这种画风怎么能最大的发挥 “随性而不随意” )为了角色活起来,人物的故事尽量的设计饱满一点,这对游戏代入感起到挺重要的作用的,这也是为什么主流游戏都开始意识到并补充角色故事。 [*]技能设计方面:内置的技能掉落功能我特别喜欢,每个角色B键的特殊技都是用心设计了的,让我眼前一亮 提几个建议: [list] [*]1号主角的踢技除了春丽腿基本都没用,浮空的腿技也不能进行后续空中连招,有严重真空期;流星锤系以外的起手攻速快范围太小,也就是说打怪的时候被迫选择群攻的流星锤系技能,[b]结论[/b]:很多[b]技能设计的不合理[/b]且毫无意义!,建议[b]增加空中连招系统[/b]提高流畅性,1号主角防反后的combo给个无敌或防反打断二选一,不然和送死没区别。这里我想说一下,角色在精不在多,怎么把角色技能设计出百花齐放的流派和玩法,才是最重要的,这也是这种技能搭配游戏唯一要钻研的路。[spoiler]怨念的挑战一,这破关我打了一两个小时才过,妈卖批比盐与避难所哪款游戏还恶心的多,你们赔我手柄TAT[/spoiler] [*][b]重点!!!![/b]过了挑战关卡只是为了完成成就,但是挑战关卡很多超TM反人类的设计,而游戏新鲜度的一个大头在于获取技能和皮肤,我建议[b]设计特殊皮肤或者很好用的技能放一两个进挑战关卡里,作为挑战奖励,来提高玩家兴趣,不然除了我们这样的抖M鬼TM愿意打挑战关卡。 [*]以后应该会有对战模式吧,有能力的话可以设计一个。 [*]武器或皮肤有能力可以设计点特效or彩蛋。 [*]增强怪物获取礼包掉落提升的系统感觉屁用没有,我知道一个关卡随便打两下一盘就能掉大概3~5个礼包,那这个系统意义何在 [/list] 这种类街机游戏主要还是要让玩家怎么在重复的内容中不丧失兴趣。在模式上需要多借鉴一下同类型游戏,可以设计街机模式和刷塔模式,街机模式能双人最好,这个游戏去感觉还是缺少一个核心玩法,刷塔的话可以设计5~10层一个精英boss,每层可选角色不同进行针对性的攻略方法(而这个针对的前提就是我之前说的,设计好每个角色的技能特点,要不然就进展不下去)。;再就是怪物的僵直度的一些问题有待改进。 [/olist] 我一般不乐于写评测的,因为写好评毕竟也没人会鸟我,不过秉持着做了就要做好的原则,还是提出了一些微小的建议。我个人觉得设计方面,虽然可能是很多“微不足道”的小细节,但是这么多年游戏产业的进步,在达到“真实”的道路上,往往是以一个个小细节铸成的。希望厂商明白,正是因为有期待,才会指出问题。为什么有的玩家甚至能看到某厂商的牌子就能直接入了游戏,正是因为有一个个精雕细琢的作品,最后才能独当一面甚至消费玩家的信任。本游戏优点是技能的自由度,和美式风格的人物设计,缺点是界面和游戏性的完善度;希望能够在之后的更新中优化优点,弥补缺点吧。[spoiler]超期待角色更新,小姐姐好萌[/spoiler]
👍 : 31 | 😃 : 3
好评
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