The Shape Of Heart 评测
你有没有为了买游戏机或者漫画书而省下午饭钱?为了玩街机而翘课?而时隔多年,你可耻的成熟了,丰富多彩的生活征用了你所有的精力,无穷压力快把你耗尽,什么才能填满你内心的空缺,如果可以回到童年时代再来一次,回到那个纯净的最初的心的形状,你会……
应用程序 ID | 511090 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dragon Whisper Game |
出版商 | WhisperGames, Deck13 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 抢先体验 |
发行日期 | 25 十月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

225 总评论
180 正面评价
45 负面评论
大多数好评 评分
The Shape Of Heart 已收集 225 条评测,其中 180 条好评,45 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Shape Of Heart 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
170 分钟
当初大学时候第一次接触steam 买的第一个游戏 以为抢先体验游戏可以体验到不同的东西 结果我都大学毕业四年了 还是第二章 还是抢先体验
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
171 分钟
还记得以前打魂斗罗的时候第一次听说上上下下BABA时的鸡冻吗?
还记得以前打马里奥别人告诉你居然可以跳关时候的惊喜吗?
还有那些你以前总想打通却没打通的游戏,你总想战胜却从没赢过的对手,
以及那些从未证实却总能勾起你内心悸动的传言秘籍……
抱着一本大软你能看上整整一个暑假,
五块钱的游戏光盘,打完了去换,换了又换……
小时候玩游戏遇到困难,总会自己努力解决。
那时候没有攻略,也没有难度选项。
谁要是能通关,或者知道通关的办法,就会被小伙伴刮目相看。
所以为了能装这个B,有的人一直在努力。
搞不懂那些叫苦叫难的人心里怎么想,可能是真的有攻略有难度选项的游戏玩多了反而不适应了吧。
虽然我也是个手残,但这个游戏让我重新找回从前的感觉。
👍 : 17 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
356 分钟
第一次写评测,说说接触这么一款游戏的感想
+优秀的音乐
+有趣且富有挑战的解谜
+手绘写意的作画
+优秀的物理效果
一开始游戏就能体会到作者的用心与认真,是充满了感情与回忆的作品
-卡带游戏难度偏大(除了方块其余的一个过不了。。)
-戛然而止的流程
流程太短了,对于一个很早就关注心之形的玩家来说体验版流程真的过短了,一句话——没玩够,甚至有一种步入正题没多久就突然结束的感觉。 希望后续章节早日问世。
ps:很高兴能看见有国人如此富有创意并且很好的驾驭住这份灵感,我以一个玩家的身份完全能够从这短短2小时的游戏体验中体会到作者的用心,作者加油!
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
283 分钟
[url=https://cowlevel.net/game/The_Shape_Of_Heart/review/1974274]欢迎来到我的奶牛关个人评测[/url]
三星有余,四星不足。如果不是有强迫症的成就党,第一次的游戏体验还是不错的。
游戏现阶段只有序章和第一章,流程比价短,但几个小游戏比较麻烦。整个游戏的画面感不错,其本身偏向单色的粉笔线条通过有色液体的填充,让整个画面独特了不少。背景音也处理的不错,没有太杂乱的音乐。
让我比较偏向好评的地方是:游戏虽然属于液体解谜和小游戏的杂糅,但是对加进来的小游戏都有比较好的改进并和游戏本身有所联系。例如俄罗斯方块那部分,要求是存活至三分钟。但相比最简单的俄罗斯方块,这里的是会随着时间不断上升水位的,只有在消除一层方块的情况下才能排水,造成了需要对快速下落加速水位降低还是慢慢下落等待时间过去去做抉择。还有传送门那里...我感觉传送门那个才是游戏的重点,液体的物理引擎有点迷,但不得不说这谜题还是可以的。
另外的话,整个游戏是以跟作者游戏有关的经历为题材分割开成了不同的场景物品,并在每个场景与场景之间通过液体将整个游戏串联起来。液体在游戏里,充当了几个不同的角色:一个是游戏时间线,一个是画面填充色,一个是其主体的解谜。有些场景物品真的蛮有趣的,例如套圈圈的那个,一粒粒的金色颗粒让人想起了以前的小机器里面总是充满着小亮片的。还有小猪钱罐。还有游戏机。
👍 : 22 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
587 分钟
游戏主线不错,但是我想问问作者,小游戏你每个都玩过么?你确定设定的合理么?接气球的罐子口搞那么窄,然后还有碰撞体积,接的没有撒的快,已经不是难度的问题了,在无法快速移动的情况,这样的小游戏就是折磨人。。。
除了俄罗斯方块比较守规矩,其他几个小游戏多多少少有些设计不合理,建议作者改良一下
PS:看到很多评测都在吐槽FC游戏,而且作者本人的FC成就是解锁的,感觉可能是作者低估了大家的手残程度吧XD,还是希望能够调整下难度吧
👍 : 17 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
49 分钟
沉浸于玩小游戏中,现在还未肝完第一章。物理谜题很有趣,但也需要耐心。虽然可以跳过,但是成就没有了(看高端玩家阴险的眼神)。
现在制作组有在继续更新,游戏性方面也有在不断改善,虽然是小游戏(¥12),但是诚意满满,带来的感受也很深刻。玩《The Shape Of Heart》的时候我总是有一种感觉时间很长的轻松的闲适,仿佛回到童年某个下午,握着任地狱手柄,打着红白机……
现在在抢先体验阶段,印象中也没打过折,当时是原价买的,也不贵,制作组很好,很良心。
(没有耐心的还是不推荐玩这个游戏了)←其实这句话是嘲讽(略略略)
向制作组表示敬意
👍 : 15 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
234 分钟
[h1]玩到第二章偷水果那部分卡住了,后面的也没玩到,但就已经游戏的内容来看,我要给红标[/h1]
这是一个什么类型的游戏?我想大概是剧情+解谜类的游戏
这两个属性,和高难度这个属性是不沾边的
我觉得开发商在这偷水果一关上的脑洞都可以做一个独立游戏出来了,steam上就有,叫《Defy Gravity》
那游戏我也通得差不多了 可是偷水果这一关根本也是过不去
你觉得我是[h2]因为自己手残过于辣鸡给的差评?别人过得去的关你过不去就要给差评?[/h2]
我的回答是不,让我给差评的理由,是这个游戏[b][u]故意拖长游戏时间[/u][/b]
作为一个强叙事性的解谜游戏,你设置的迷题完全不用过难,推动玩家继续游戏的是对剧情的好奇
然而这个游戏设置了过多不必要的难题 比如第一章的套圈游戏 除了俄罗斯方块之外的另外两张FC卡
玩家玩这小游戏的目的是沿着剧情继续走,这些小游戏是真心没有意思,怀下旧,不应该掘太深
你觉得现在想用电脑玩套圈的人能有几个?
现在解密游戏用奇怪的东西拖时间的情况是越来越多了,有的给你摩斯电码你自己去网上对比破译,有的强行给你科普历史你还得打开百科了解,但是这种拖时间的方式我是真心的“还有这种操作?.jpg”
成就系统得到了很好的利用,建议增一大批成就,这样子可以合理延长游戏时间并且不会被我喷
[b][u]解决这条差评的方法很简单,加一个跳过机制,玩家失败过多或者耗时太长可以选择跳过这个部分[/u][/b]
游戏时长不是判断游戏好坏的依据,《To the moon》用一部电影的时间讲了一个steam上好评率超高的故事,RustyLake系列每部的时间不过一两小时但是构建了完整的世界观,摆正自己的位置,做出用户玩了之后真正满意的游戏
👍 : 22 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
299 分钟
[h1]虽然是小游戏,但是它的价值绝对不仅仅是+1。[/h1]
现在在打折,只要九元!共3章,EA阶段,有简中。
作为一个休闲游戏,解密内容很令人惊奇,控制水流流呀流~~~流着流着可能你就发现了新的路或者道具。用水流来讲述一个人的日常,不知道这个日常有没有符合广大sbeamer的现状,[spoiler]但至少和我自身真的很像。[/spoiler]
游戏中很多分支和道具成就等等,错过了就不能回头,水往低处流嘛。[spoiler]但你可以读档啊~[/spoiler]
实话实说,解密部分真的有点难度,游戏因为许多收集和成就因素,可玩性和游戏时长都有所提升,加上不到两位数的价格,没有不买的道理嘛。
👍 : 36 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
122 分钟
[b]很好的开头[/b]
[h1]如果你本人就是一位80或90后,相信游戏的剧情能给你带来不定数的体验加成[/h1]
除了水平十分不错的剧情以外,而作为游戏本身来看:
+丰富的物理表现
+细腻的音效
+颇有趣味的谜题
目前是抢先体验阶段,抢先体验 到 正式推出 对于一个游戏来说可以会有着天翻地覆的改变
很希望本作在往后能保持目前开头的一贯水准,当然能超越更好,这个不强求
而不想看到的,则往往是有始无终了,steam上以挂着抢先体验为名头的烂尾游戏可不会少
再接再厉吧
[h1]题外[/h1]
很久之前就在别的评测中提到过:
[quote=我的 Blue Solar: Chaos War 评测]国产独立游戏正在处于发展沉淀的阶段,质量在慢慢的往上提升,这是好事[/quote]
而这次,坦白说没有任何偏爱成分在其中,只以质量来看,目前游戏的素质确实是难以置信的优秀
[h1]9.8/10[/h1]
[spoiler]套圈圈真好玩[/spoiler]
👍 : 44 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
68 分钟
最初看到这款游戏,是来自于Steam首页推送,其实游戏的logo并不是很起眼,但是它的简介中寥寥几句话,便吸引了我【你有没有为了买游戏机或者漫画书而省下午饭钱?为了玩街机而翘课?……】很明显,这是个卖8090后情怀的游戏,对于情怀毫无抵抗力的我毫不犹豫点了进去。这个游戏还处于抢先体验状态,看着86%的好评率,先买了下来。
游戏不大,一共只有100M多点,进入游戏后,从钥匙打开大门的那一刻,屏幕上的平板电脑,手机充斥着你现在的生活,利用流水的方式带过一个一个的内心思考,表现很现实,随着画面的切换,画风也由之前的现实感变成了黑板上的粉笔画,一根根由粉笔勾勒出得线条以及投射过来的暖光,让人不自觉感到有种亲切感。从你出生,一步一步走到长大,以及那些从小陪伴过你的小玩具,小游戏等等,这些情景中都会穿插一些简单的解谜模式,随着你游戏方法不同,结局也会不一样,这也算游戏很有趣的一个地方,情景从你小时候玩的小恐龙,小汽车,到后来玩的电子游戏,在游戏中都有展现,而且你会参与到这些游戏里,这种怀旧感或许才是游戏最吸引人的地方,加上简约却不失亲切的画面和温馨的音乐,我很难相信这是来自国内独立游戏开发组所做的游戏,还是非常值得去赞的。
接着说一点游戏上的不足,首先遭到最多吐槽的就是游戏中那些怀旧的小游戏难度。小游戏很多,对于某些8090后可能会很熟悉,但对于未接触过此类游戏的人来说,或许是种折磨,游戏中大多提示都是描写的此刻我们的心理历程,对于游戏的玩法介绍等大多是一句话带过,而且大多游戏难度都会偏高(我才不会告诉你们我在套圈游戏机那里卡了半小时),或许开发组可以针对不同的玩家设定不同的难度,而且游戏中也不曾设置某段时间内重置的选项。
最后总结,这个游戏总体上来说说起来的话虽然说卖的情怀,但是玩过后发现它更多体现在你从小到大的各种经历故事,很容易牵起对于童年的回忆,游戏的手绘风格,游戏画面都体现出了制作组的认真,我想说的只是如果你的童年过得很丰富的话,这款游戏就不要错过,就算你曾经未接触过这些,你也可以通过这个游戏找回原来的感觉。最后,这是一个值得购买的游戏。
以上内容仅表示个人观点,如有更多想交流的地方可以在下面留言,此外,由于本人文笔较弱,能坚持看完的小伙伴们,请允许我表示衷心的感谢。
👍 : 31 |
😃 : 2
好评