Flat Heroes 评测

躲避、跳跃、冲刺,通过数百个刺激的几何关卡。难度太大?邀请朋友一起加入吧!
应用程序 ID508790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Parallel Circles
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP
流派 独立, 动作
发行日期8 九月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai

Flat Heroes
25 总评论
25 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Flat Heroes 已收集 25 条评测,其中 25 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 765 分钟
5.5小时单人通关普通难度。[h2]上乘之作。 [/h2] 游戏的优点很多。配色好看,画面简洁,操作优雅,音效上头。用较多的图形而非文字来引导玩家,用还算循序渐进的关卡实现了合格的IPMT,系统简单而有深度,在我这里可以打8.5/10。推荐喜欢挑战自己的玩家(最好有同样喜欢挑战自己的朋友)来游玩。我最早是在和朋友玩switch的时候接触到这款游戏的,一起闯关相当开心。但不得不说在pc上体验更佳。 但是缺点也不得不提,有几个点让我非常恼火(虽然它们并不影响我对这款游戏的喜爱,但我一定要提)。 一、游戏初期掌握弹刀就可以让难度大幅下降,这本来是件好事,因为我是弹刀大师。但是弹刀的范围略小于其视觉表现的范围,在游戏后期对战箭头蛇尤为明显。其行为和吃豆人里的幽灵一样,会兵分多路追围堵截,并且会随机扭动,让弹刀严重失效,让我很不爽。[spoiler] 后来我学会了冲刺弹刀,绕圈打很好用 [/spoiler] 二、游戏后期敌人引入大量随机行为,使得过关难易度和熟练度非线性相关,极大增加挫败感。点名第八章boss。并且后期相当一部分关卡就是堆砌敌人,没有目的地在空中腾挪,缺乏关卡设计感和明确固定解,约等于碰运气。这种时候就可以感觉到是在”挑战自我“,也就是给自己找罪受,而非在制作者的引导下愉快游戏。 三、令人又爱又恨的跳跃系统。本作角色可以进行一次跳跃和一次空中冲刺,冲刺在弹刀成功/碰到地面或粒子后可以重新充能。平台跳跃游戏中有个可以算跳跃宽容度的变量,大概是指角色在离开地面多少时间后仍可以进行跳跃。而本作作为难度较高的平台跳跃游戏,该宽容度相对来说太高了,很多时候明明已经离开了平台,在想要向下冲刺规避敌人的时候反而会进行一次毫无机动性的向上的初始跳跃,让人极为恼火。并且初始跳跃和冲刺之间存在一个较长的cd,以及在两个表面之间反复横跳时很容易按不出想要的冲刺而是被新的初始跳跃替代,这些特性都极大影响了角色的机动性。 四、竞赛模式中,在占点模式里使用小型地图还算不错,但是其他几个模式,尤其是夺旗模式严重感到地图狭小,游戏混乱。且重生自带的无敌在小图里面非常op,单挑的时候需要注意。 五、前面还说IPMT做得好,但是最后一关的BOSS战居然给出了从来没有见过的机制,追逐模式里面倒是也用到了,可是出现得未免也太突兀了。用摇杆控制射击方向,且该方向与人物移动方向共用,体验不算很好。 六、结合极简画风和配置寥寥的菜单,有时可以感受到制作者的一种傲慢——虽说这未必是坏事,就像早期的ios一样;但是当卡关时,尤其是前面所述的堆砌敌人的关卡时,真的让人只会无能狂怒。制作者也确实一点没考虑键鼠潜在的操作优势,甚至不给一个改键位的选项。 总的来说瑕不掩瑜,大家可以趁打折赶紧入手。我就是因为急着通关才发现这么多问题的,足见其上头程度。
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