Signal Decay
图表
53 😀     12 😒
72,60%

评级

将 Signal Decay 与其他游戏进行比较
$13.99

Signal Decay 评测

《拯救世界特别小队》是一款独特的合作潜行游戏。在一个未来的赛博朋克世界中,你被一台神秘的电脑终端唤醒,目的是将人类从精神控制之中解放出来。组建小队,一起潜入到随机生成的据点深处,在暗藏的危险之中保护彼此。
应用程序 ID508650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Gamera Games, Nela System
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 远程同乐, 共享/分屏 PvP
流派 独立, 策略, 动作, 冒险, 抢先体验
发行日期19 九月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese

Signal Decay
65 总评论
53 正面评价
12 负面评论
大多数好评 评分

Signal Decay 已收集 65 条评测,其中 53 条好评,12 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Signal Decay 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28 分钟
是款好游戏,昨天在奶牛关看到开发者的文章,买了支持一波 不过我没有朋友(实在是叫不来) 希望以后能有不让人自闭的单人模式,或者ai队友啥的
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 53 分钟
很高兴看到一直有在关注的《拯救世界特别小队》上架发售,衷心希望这款作品被更多的玩家发现与认可。 在这样一款慢节奏,低容错的潜入探索游戏中,相比成群结队的敌人,主角团的武力显得十分贫弱,想要顺利完成挑战,除了小心翼翼地探索之外,也需要努力加深对武器和技能的理解。游戏多样的技能和武器对应的操作风格截然不同,很有乐趣和新鲜感,而随着进一步游玩,对内容挖掘越发入深,就越发能感受到极大的策略空间与多样的玩法。 不过,作为代价,这也增加了上手门槛,在这样一个快餐流行的年代,这样一款罕见的需要玩家主动学习和理解游戏设定的作品,显得有一点过于复杂和难懂(繁琐的UI和爆炸的信息量也加重了此类负担)。此外,游戏展开较慢,节奏并不是特别快,加上玩法目标确凿,随机地图和敌人位置所带来的变化比较有限,容易产生单调感和沉闷感。主打多人合作的玩法应用场景本身就较为狭窄,加上游戏的难度颇有挑战性,对玩家的熟练程度和操作技能都有一定要求,和欢乐向的多人聚会游戏差别较大,很难保证路人联机的体验。 尽管有一些不友好之处,但游戏的玩法本身已经非常出色,相信开发者会在后续的迭代中针对这些问题提出可行的解决方案。作为一款EA作品,这款游戏未来的开发十分可期。 如果喜欢此类玩法,希望大家能支持一下这款凝结了开发者五年心血的作品。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 783 分钟
难度有点摸不着头脑。。。玩了三个小时没怎么玩懂,怎么才算下一关,感觉都差不多。教程关也有点难了,大概教程我就用了半个小时左右。。。然后玩正式关卡那些武器什么的好像没啥用。暗杀判定还是必须他没有戒备才能暗杀不然就是抓住??,我是没弄懂抓住什么用,人肉盾牌吗。。。暗杀玩法就是跑远一个影身秦王绕柱走二人转。。。然后戒备消失悄咪咪跟上去一刀。不过有几次守卫出了bug在原地一直转鸭转。。我丢瓶子他也不鸟我,然后我取消隐身走过去,ok了,我膝盖中了一枪。。。。。刚刚又出了一个不能切换武器的bug。改键位也打不开。 emmmm希望大佬们加油修bug吧。。。老菊视频过来的
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 159 分钟
制作人大佬5年个人制作真的很牛逼,游戏很有意思,然鹅太难了啊,我第一关都过不去,希望有个难易度选择,或者前几关增加一些不带盾的敌人。还有怎么联机啊,我只看到局域网哎
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 341 分钟
更新 就迷之通过了新手教程,我也不知道咋过的。似乎是你比npc跑的快先回点再读对话就能过。 ----------------------- mac上新手教程都过不了,精神机器剪完线 爆炸,任务完成还停在 发现机器 ....这种 bug还咋玩啊...新手教程都过不去,然后回标题菜单就直接闪退...你们没有测试过 mac版吗?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24 分钟
推荐合作归推荐 但是在联机模式下没办法进行单人击杀就很迷 导致潜入局限性很大 推荐对此进行改进
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 812 分钟
玩了好几局,总的来说还是挺好玩的,关于射击手感方面的我不多说什么,毕竟也是游戏特色,但关于时停倒退的技能会撞上敌人这点就很难受了,因为这游戏基本上只有遭遇战,空间狭小让你没有任何办法绕到敌人后面处决。 并且隐藏尸体点和门特别近,很容易先把尸体拖出来或者躲进隐藏点才能开门,希望能作为参考改进一下。 --------------------------------------- 修正下我的感想 我是不反对完全潜入的硬核玩法,但对于一个玩家来说,死了就接近删档的事情是很难受的。 别和我说找朋友救我这种话,很多时候安利一个人玩游戏是会失败的,和游戏热度无关 希望能更新出更好的体验
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1270 分钟
以下评价针对的是2020年2月的版本 首先,好玩是肯定的,我和朋友一起入的,主要是二人联机,体验还是很好的。 虽然死一次基本重开档,但是高失败成本结合随机地图生成,就让每一次潜入体验都很刺激。 双人用强袭模块是最舒服的,开局火力充沛,我们的方案是有了矿石优先上双武器,然后出弓。 如果以后能拉到第三个入坑,强袭就可以直接走手枪上弓了。 三个人玩突袭者也不错,两人开突袭的问题就是火力不太够,碰上有一圈护盾的敌人还没什么重型武器就很捉急。 单极点完全玩不懂。 目前最多打到第五个还是第六个图来着,忘了,反正用的肯定是强袭,再加一个队友可能会进展更远吧。 但希望改进的地方也有很多,这里是我个人感觉比较不舒服的: 1.一旦和队友距离太远视角就会变得很难看清,还经常会被地图一类的UI挡住关键视野 2.多人合作经常会把自己控制的角色看错,为什么不考虑一下将三个人物的颜色什么的区分得更加鲜明一点呢? 3.要害那两个绿字儿让我们一开始暗杀很追求精确,但是实际秒杀范围比要害显示范围要大 4.单人游戏时间回溯会撞到敌人感觉是很闹心的,不熟练的情况下很难避免 5.力场有点看不懂,不知道是绿色还是白色算护盾,这玩意儿还不太好练习 6.推开队友的力度可以再考虑一下,实际战斗中堵路的情况挺多的 7.不同人物的情报报告会有显示不同的bug(有人看警戒等级是M,有人看是数字,在飞船里的剩余时间偶尔也会显示不一样) 8.主机显示尸体被发现,客机反而没有的情况也有 9.敌人锁定我的速度好像越往后越快?是错觉吗?还是因为灯光?后面地图我经常遇到热力步枪蓄力被正面锁定打断的情况 10.隐藏和开门的选项在很近的时候偶尔会点乱(比如门边有俩草丛的情况,开门就经常开不准,不过也无所谓了这个无伤大雅) 11.掉线问题反正是还有 12.其实完全可以出关卡难度嘛,简单以及普通什么的 最后,渗透者模块那个要求“一局游戏里完成第二个任务”不明觉厉一直没完成过,很好奇这个模块里面是啥诶
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 487 分钟
看了老菊的推荐买的,结果发现太硬核,根本玩不来。暗杀必须在不警觉的情况下,就算用泰瑟枪电倒了你走到敌人后面还是显示抓住,人都电麻了我走人后面给一刀都不行???非得开枪然后加警戒???单人游玩全程就一条命,死了必须联机救,摸索了半天没搞懂救的机制,只能重开,前面所有的科技,升级,全部重升。而且你既然鼓励潜入,升级搞这么多花里胡哨的武器有什么用????又是霰弹枪又是狙击枪的,然后告诉我敌人举着盾你必须从后面开枪才有伤害,那为什么不弄些诱饵啊,信号屏蔽之类的??单人重复打了四小时玩到第三关死了心态爆炸,实在没兴趣继续下去了,不推荐非硬核玩家入手。
👍 : 9 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 11 分钟
很不错的游戏。 而且必须给制作者们的态度一个大大的好评。游戏发售一年半之后评价数才63个,我想可能销量也特别惨淡吧。能在这种情况下仍然在更新。你们要比那些唯利是图,看到游戏营收能力差就直接放弃跑路的大开发商们好太多太多(说的就是你,EA)。 我明白,这并不容易,爱你们哟。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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