Signal Decay
11 😀     7 😒
56,53%

评级

将 Signal Decay 与其他游戏进行比较
$13.99

Signal Decay 评测

应用程序 ID508650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Gamera Games, Nela System
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 远程同乐, 共享/分屏 PvP
流派 独立, 策略, 动作, 冒险, 抢先体验
发行日期19 九月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese

Signal Decay
18 总评论
11 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分

Signal Decay 已收集 18 条评测,其中 11 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Signal Decay 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28 分钟
是款好游戏,昨天在奶牛关看到开发者的文章,买了支持一波 不过我没有朋友(实在是叫不来) 希望以后能有不让人自闭的单人模式,或者ai队友啥的
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 53 分钟
很高兴看到一直有在关注的《拯救世界特别小队》上架发售,衷心希望这款作品被更多的玩家发现与认可。 在这样一款慢节奏,低容错的潜入探索游戏中,相比成群结队的敌人,主角团的武力显得十分贫弱,想要顺利完成挑战,除了小心翼翼地探索之外,也需要努力加深对武器和技能的理解。游戏多样的技能和武器对应的操作风格截然不同,很有乐趣和新鲜感,而随着进一步游玩,对内容挖掘越发入深,就越发能感受到极大的策略空间与多样的玩法。 不过,作为代价,这也增加了上手门槛,在这样一个快餐流行的年代,这样一款罕见的需要玩家主动学习和理解游戏设定的作品,显得有一点过于复杂和难懂(繁琐的UI和爆炸的信息量也加重了此类负担)。此外,游戏展开较慢,节奏并不是特别快,加上玩法目标确凿,随机地图和敌人位置所带来的变化比较有限,容易产生单调感和沉闷感。主打多人合作的玩法应用场景本身就较为狭窄,加上游戏的难度颇有挑战性,对玩家的熟练程度和操作技能都有一定要求,和欢乐向的多人聚会游戏差别较大,很难保证路人联机的体验。 尽管有一些不友好之处,但游戏的玩法本身已经非常出色,相信开发者会在后续的迭代中针对这些问题提出可行的解决方案。作为一款EA作品,这款游戏未来的开发十分可期。 如果喜欢此类玩法,希望大家能支持一下这款凝结了开发者五年心血的作品。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 783 分钟
难度有点摸不着头脑。。。玩了三个小时没怎么玩懂,怎么才算下一关,感觉都差不多。教程关也有点难了,大概教程我就用了半个小时左右。。。然后玩正式关卡那些武器什么的好像没啥用。暗杀判定还是必须他没有戒备才能暗杀不然就是抓住??,我是没弄懂抓住什么用,人肉盾牌吗。。。暗杀玩法就是跑远一个影身秦王绕柱走二人转。。。然后戒备消失悄咪咪跟上去一刀。不过有几次守卫出了bug在原地一直转鸭转。。我丢瓶子他也不鸟我,然后我取消隐身走过去,ok了,我膝盖中了一枪。。。。。刚刚又出了一个不能切换武器的bug。改键位也打不开。 emmmm希望大佬们加油修bug吧。。。老菊视频过来的
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 159 分钟
制作人大佬5年个人制作真的很牛逼,游戏很有意思,然鹅太难了啊,我第一关都过不去,希望有个难易度选择,或者前几关增加一些不带盾的敌人。还有怎么联机啊,我只看到局域网哎
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 341 分钟
更新 就迷之通过了新手教程,我也不知道咋过的。似乎是你比npc跑的快先回点再读对话就能过。 ----------------------- mac上新手教程都过不了,精神机器剪完线 爆炸,任务完成还停在 发现机器 ....这种 bug还咋玩啊...新手教程都过不去,然后回标题菜单就直接闪退...你们没有测试过 mac版吗?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24 分钟
推荐合作归推荐 但是在联机模式下没办法进行单人击杀就很迷 导致潜入局限性很大 推荐对此进行改进
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 812 分钟
玩了好几局,总的来说还是挺好玩的,关于射击手感方面的我不多说什么,毕竟也是游戏特色,但关于时停倒退的技能会撞上敌人这点就很难受了,因为这游戏基本上只有遭遇战,空间狭小让你没有任何办法绕到敌人后面处决。 并且隐藏尸体点和门特别近,很容易先把尸体拖出来或者躲进隐藏点才能开门,希望能作为参考改进一下。 --------------------------------------- 修正下我的感想 我是不反对完全潜入的硬核玩法,但对于一个玩家来说,死了就接近删档的事情是很难受的。 别和我说找朋友救我这种话,很多时候安利一个人玩游戏是会失败的,和游戏热度无关 希望能更新出更好的体验
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1270 分钟
以下评价针对的是2020年2月的版本 首先,好玩是肯定的,我和朋友一起入的,主要是二人联机,体验还是很好的。 虽然死一次基本重开档,但是高失败成本结合随机地图生成,就让每一次潜入体验都很刺激。 双人用强袭模块是最舒服的,开局火力充沛,我们的方案是有了矿石优先上双武器,然后出弓。 如果以后能拉到第三个入坑,强袭就可以直接走手枪上弓了。 三个人玩突袭者也不错,两人开突袭的问题就是火力不太够,碰上有一圈护盾的敌人还没什么重型武器就很捉急。 单极点完全玩不懂。 目前最多打到第五个还是第六个图来着,忘了,反正用的肯定是强袭,再加一个队友可能会进展更远吧。 但希望改进的地方也有很多,这里是我个人感觉比较不舒服的: 1.一旦和队友距离太远视角就会变得很难看清,还经常会被地图一类的UI挡住关键视野 2.多人合作经常会把自己控制的角色看错,为什么不考虑一下将三个人物的颜色什么的区分得更加鲜明一点呢? 3.要害那两个绿字儿让我们一开始暗杀很追求精确,但是实际秒杀范围比要害显示范围要大 4.单人游戏时间回溯会撞到敌人感觉是很闹心的,不熟练的情况下很难避免 5.力场有点看不懂,不知道是绿色还是白色算护盾,这玩意儿还不太好练习 6.推开队友的力度可以再考虑一下,实际战斗中堵路的情况挺多的 7.不同人物的情报报告会有显示不同的bug(有人看警戒等级是M,有人看是数字,在飞船里的剩余时间偶尔也会显示不一样) 8.主机显示尸体被发现,客机反而没有的情况也有 9.敌人锁定我的速度好像越往后越快?是错觉吗?还是因为灯光?后面地图我经常遇到热力步枪蓄力被正面锁定打断的情况 10.隐藏和开门的选项在很近的时候偶尔会点乱(比如门边有俩草丛的情况,开门就经常开不准,不过也无所谓了这个无伤大雅) 11.掉线问题反正是还有 12.其实完全可以出关卡难度嘛,简单以及普通什么的 最后,渗透者模块那个要求“一局游戏里完成第二个任务”不明觉厉一直没完成过,很好奇这个模块里面是啥诶
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 487 分钟
看了老菊的推荐买的,结果发现太硬核,根本玩不来。暗杀必须在不警觉的情况下,就算用泰瑟枪电倒了你走到敌人后面还是显示抓住,人都电麻了我走人后面给一刀都不行???非得开枪然后加警戒???单人游玩全程就一条命,死了必须联机救,摸索了半天没搞懂救的机制,只能重开,前面所有的科技,升级,全部重升。而且你既然鼓励潜入,升级搞这么多花里胡哨的武器有什么用????又是霰弹枪又是狙击枪的,然后告诉我敌人举着盾你必须从后面开枪才有伤害,那为什么不弄些诱饵啊,信号屏蔽之类的??单人重复打了四小时玩到第三关死了心态爆炸,实在没兴趣继续下去了,不推荐非硬核玩家入手。
👍 : 9 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 11 分钟
很不错的游戏。 而且必须给制作者们的态度一个大大的好评。游戏发售一年半之后评价数才63个,我想可能销量也特别惨淡吧。能在这种情况下仍然在更新。你们要比那些唯利是图,看到游戏营收能力差就直接放弃跑路的大开发商们好太多太多(说的就是你,EA)。 我明白,这并不容易,爱你们哟。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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