Cladun Returns: This Is Sengoku! 评测
在阿卡努斯-塞拉大陆上,亡灵们聚集在一起等待转世。然而,有些灵魂还有未了的心愿。穿越封建的日本,在充满怪物和陷阱的地牢中战斗,让这些灵魂得到安息!
应用程序 ID | 506260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nippon Ichi Software, Inc. |
出版商 | NIS America, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 6 六月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

80 总评论
61 正面评价
19 负面评论
评分
Cladun Returns: This Is Sengoku! 已收集 80 条评测,其中 61 条好评,19 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cladun Returns: This Is Sengoku! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
109 分钟
哎呀哎呀
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2795 分钟
有朋友愿意一起玩的,加QQ307831344.无论你身在哪个国家都行,我可以翻墙联机。我很强,我还可以更强,但是我需要队友。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1415775484
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1415779635
👍 : 6 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
12 分钟
PSP上1代2代都很喜欢考虑一下还是买了这经典迷宫游戏
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
304 分钟
确实非常有意思,不过我这里会经常闪退= =很迷
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
428 分钟
还是熟悉的味道,仍然支持MOD导入
经典迷宫系列大爱
希望能玩到更多的扩充内容
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3969 分钟
游戏挺好玩的,很上头,可惜没中文,有汉化也只是老版本的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
67248 分钟
[h1]经典迷宫x2的换皮退步之作,陷阱设计相当失败
陷阱恶心,地图敷衍,游戏体验相对较差
移植不走心,恶性bug从未处理[/h1]
经典迷宫战国是cladun系列的第三作,相比于前作地图量翻倍,但是本作地图着实令人恶心。
另外本评测针对的是剧情部分的流程(即主线+ex全关+目安箱清空),但其实经典迷宫的特色是刷随机迷宫,这次随机迷宫除了多了几个陷阱之外和前作差不多,但是游戏体验远远不如前作。
另外cladun系列一直都不是以剧情为卖点,本作依然保持了剧情很水的特色。
由于本作只是换皮之作,关于x2的评测见:
https://steamcommunity.com/id/amekitsune/recommended/206250/
x2的移植很差,但是作品是好作品,当时差评是给移植的。
[h1]1.地图设计不合理[/h1]
这里说的不合理不单单是指地图和陷阱的设计不合理,还有rta时间的设置不合理,刷起来没有二代有意思。
这作难度实际上相比前作要降一点,由于cladun系列对于技巧相对没有那么高,更主要的是育成角色和堆数据,还有躲避陷阱,所以衡量怪物难度用的是输出(即左上角显示的atk和def)。
但是在陷阱设计上,无论是剧情迷宫还是随机迷宫,都不是很明白制作团队在想什么,经常三四个陷阱放一排,或者像画棋盘一样交错布局,这样在过关时就要非常小心,玩起来说实话就像是在跳梅花桩,后期在自己输出达不到要求的时候这种陷阱真的让人生气,导致游戏体验极差。游戏难度平衡不能用增加乱七八糟陷阱的放送来处理啊,这地图根本没用心做,更像是在乱画。
另外不少地图又臭又长,不知道自己在绕什么,2代也有几个迷宫比较长,但是和地上的尸骸对话会给提示。本作这种又臭又长意义不明的地图简直是家常便饭,我是真的是受够了,自己绕来绕去不知道在绕什么。
主线迷宫从第6章开始就很水,后期迷宫恶性人,ex迷宫绕来绕去已经习以为常,真的是玩到没脾气。
那几个新增的陷阱出了偶尔让玩家吃一口翔,让玩家小心翼翼胆战心惊之外,也没别的可夸奖之处。
[h1]2.恶性bug不修,移植不重视[/h1]
日本一真的是不重视PC这边的移植。
从beta内测阶段反应一直存在的bug修不好怎么办?不修了不就完事?!
steam的成就“排行榜上传”实际上是无法解锁的成就,即使能上传上去也无法解锁。
后期随机迷宫在做“全魔装阵习得”成就过程中(一共218个魔装阵,其中14个是随机迷宫中满足特定条件获得)。部分魔装阵,如lv500,lv777以上通关随机迷宫的奖励,如果进了“warp之门”跃层的话,有概率会拿不到魔装阵。
还有游戏可能会遇到闪退,虽然我这边还好只有一两次,不过有的玩家反馈是经常闪退。
[h1]3.剧情部分拖沓,强行拖游戏时间[/h1]
这里说的剧情部分是主线迷宫+全ex迷宫+目安箱。
目安箱日文意思是建议箱,其实就是游戏中一个任务系统。
游戏时间不够怎么凑?
经典迷宫系列的游戏时间基本上来源于——育成角色和刷随机迷宫。
但是本作主线剧情时间相对和x2差不多,在推图的输出上降低很多,或者说难度曲线很奇怪,但总体而言,还是相对容易的。
主线一周目剧情输出300就够了,ex前9章其实对输出要求不是很高,第十章怪物是逐关大幅度的升级,最终输出要500-600,当时我打到ex10-5的时候输出是350,因为没怎么练,后来改了下魔装阵配装才过。
而ex关卡真的很长,每关还要去找武将的魂,真的是强行凑时间,虽然找魂也不是强求的,但收集全图鉴的时候,可能第一次没找到魂就通了,后期还要回去查自己漏了哪个魂。
目安箱一百多个任务,刷起来真的心累,怪物难度并没有特别刁难,但是有些地图你让我再绕一遍,我真的想摔手柄。
[h1]4.随机迷宫[/h1]
本作随机迷宫除了前作的neo迷宫和sun迷宫之外,还增加了death迷宫和斗技场。
说实话neo宫和sun宫真的就是换个皮,自己在刷图的过程中发现算法都没变,2代中有时候会生成的死胡同(一个小区块几扇门,结果一个门堵住了只能强制进折扇)依然存在。
当然要说变化也是有的,陷阱比以前更多了,不知道为什么经常也会生成一排的陷阱,当然相比剧情图真的要感关好多了。
death迷宫有点意义不明,虽然可以刷好道具,但是neo宫刷道具不是更轻松吗?而且通关death迷宫之后也没有魔装阵奖励,不是很懂。
名声999之后可以解锁斗技场,个人感觉这个还不错,虽然模式单一,但是能补图鉴还是挺舒服的。
另外相比前作随机迷宫里黑暗之门(やみのゲート)可以在设置里调成通常可见还是很不错的,如果像前作一样和陷阱一样靠近才能看到的话,走起来要非常小心,虽然这作陷阱更坑还是得小心翼翼。
本作neo迷宫99层通关大约需要400+输出,sun迷宫99层通关需要800-900+输出,如果为了拿特殊魔装阵,需要先有atk、def突破的称号,之后堆数据去刷高等级迷宫。
总而言之只是x2的换皮作,没有从初代扶翼的魔装阵到二代那种巨大的飞跃。之前在psv上只推了主线剧情,感觉就不如x2。
PC版买来一直没推,直到最近又玩了一遍x2,才想起来把PC版刷一下,但是游戏体验真的很差,如果让我给朋友推荐,我绝对不会推荐这部作品,相对的,我会推荐前作经典迷宫x2。
👍 : 15 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
881 分钟
我没有PSV,所以没玩过战国,但是在PSP上在经典迷宫消耗了近600小时,不得不说这是一款非常杀时间的刷刷刷类游戏。不过和其他的妖艳贱货不同,在经典迷宫系列中通过强化自身,培育角色,通过各种骚操作攻略一个又一个强大的敌人,在随机死亡迷宫里逐渐攻略一层又一层,其中的满足感无法言喻。操作着数据没破百的角色在等级200甚至300的随机迷宫里躲避敌人和陷阱然后发掘宝箱的乐趣没玩过的人是不会明白的。最重要的是,在迷宫的最底层还有着LV9999的神龙等着我去攻略,这也是我玩这个游戏的终极目标之一(不知何年何月)。
购买本作的初衷除了向当年一直玩盗版的自己还债以外,通过steam这个平台和朋友一起联机也是我的愿望之一,因为身在北美,和国内的小伙伴联机极其不稳定非常蛋疼,所以如果有北美的小伙伴愿意一起联机的话,不要犹豫了,快买下来然后私聊我,加个好友,一起去攻(洗)略(劫)联机迷宫里的大BOSS吧!!
👍 : 20 |
😃 : 2
好评